using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Diagnostics; using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows.Forms; namespace War3Screen { /// <summary> /// 以嵌入到窗体的方式打开外部exe--kongfl888 2013 /// </summary
由于需要获取显卡信息,但是unity的自带函数,只能输出1个显卡 c#倒是可以但是引用了一个下载的dll System.Management.dll 这个dll放到unity用不了,因为mono不支持 所以先用vs写个外部exe程序 using System; using System.Management; public class Sample { public static void Main(string[] args) { string Gname = ""; Manag
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Diagnostics;///// public class FeiYuZhu : MonoBehaviour { public void OnClick() { #if UNITY_STANDALONE UnityEngine.Debug.Log("打开exe"); Process.Start(@"飞羽竹"); #endif #if UNITY_WE
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Drawing; using System.Data; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Diagnostics; using System.Runtime.InteropServices; using System.IO; usin
Unity打开摄像头占满全屏 AR项目需求,Unity打开摄像头作为背景渲染占满全屏~ Unity对设备硬件操作的API并不是太友好~打开一个摄像头,渲染到屏幕上也都得自己写,虽然步骤少,提取摄像头texture,渲染到UGUI上(本文采取的是UGUI的方案),这时候涉及到一个屏幕适配的问题,以及Unity层级问题... 下面先贴上代码和场景配置~ 再说一些坑.. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;