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unity涉及的数据类型都有哪些
2024-10-25
Unity比较常用的数据类型
几种常见数据结构的使用情景 Array需要处理的元素数量确定并且需要使用下标时可以考虑,不过建议使用List<T> ArrayList不推荐使用,建议用List<T> List<T>泛型List需要处理的元素数量不确定时 通常建议使用 LinkedList<T>链表适合元素数量不固定,需要经常增减节点的情况,2端都可以增减 Queue<T>先进先出的情况 Stack<T>后进先出的情况 Dictionary<K,T>需要键
【Unity Shader】---数据类型和关键字
一.基本数据类型:Cg支持7种基本的数据类型 1.float,32位浮点数据,一个符号位.浮点数据类型被所有的图形接口支持: 2.half,16位浮点数据: 3.int,32位整形数据 4,fixed,12位定点数, 5.bool,布尔数据,被所有的图形接口支持: 6.sampler*,纹理对象的句柄,分为sampler.sampler1D.sampler2D.sampler3D.samplerCUBE和samplerRECT. 二.内置的数据类型 基于基础数据类型,如float3,表示floa
UNITY Destroy()和DestroyImadiate()都不会立即释放对象内存
如题,destroyimadiate是立即将物体从场景hierachy中移除,并标记为 "null",注意 是带引号的null.这是UNITY内部的一个处理技巧.关于这个技巧有很争议. destroy要等到帧末才会将物体从场景层级中移除并标记为"null". 不管如何,二者都只是UNITY引擎层面的标记与处理,但在.NET底层,对象的内存都没有释放,只有手动GC.COLLECT或等待NET去GC时才会释放掉对象内存. 测试代码如下:点ADD按钮不断创建对象,点DEL
[Unity]C#.数据类型总结
C#中的数据类型 [TOC] 通用类型系统 C#中,变量是值还是引用仅取决于数据类型 所有的数据类型都是对象.因为它们具有自己ide方法和属性 int int_value = 101; //调用*int_value*的比较方法与整型*2*进行进行比较 int_value.CompareTo(2); //在控制台输出 Console.WriteLine(int_value.ToString()); 值类型 内置值类型 整型 sbyte(System.SByte) short(System.Int1
Unity网游开发生存指南—蒸汽之城
Posted by amy on 2013.03.07 文 / 王楠(梦加网络 游戏制作人) 前段时间关于Unity是否适合国内手游/网游创业团队的讨论非常火爆,本文从<蒸汽之城>的开发历程谈起,对于国内网游团队是否应该选择Unity引擎,以及如何解决使用Unity开发网游时遇到的各种主要问题进行讨论. 厦门梦加的蒸汽之城 <蒸汽之城>是厦门梦加网络的第一款作品,使用Unity引擎制作的蒸汽朋克风3D实时战斗MMORPG页游.游戏拥有幻想工业时代恢弘苍凉的场景:丰富的种族.职业和
.NET 基础 一步步 一幕幕 [注释、命名规则、访问修饰符、数据类型、常量、变量]
注释.命名规则.访问修饰符.数据类型.常量.变量 话说一个不会写注释的程序猿的不是一个好吃货,我们本篇就从注释开始说起好了. 在C#中有三种注释: 第一种:单行注释 以//开头,后面的就是注释内容 – //单行注释 – 第二种:多行注释 以 /*开头 */结束 之间的是注释内容 – /* */多行注释 – 第三种:文档注释 在方法或类的上一行输入 ///就会产生 – /// – ///文档注释 – /// – So....截图就是这三种注释的用法了. 再来说说命名规则
java基础知识(一)数据类型(下)
前面介绍了java的8种基本数据类型,包括boolean, byte, char, short, int, long, float, double.同时,java也提供了这些类型的封装类,分别为Boolean, Byte, Character, Short, Integer, Long, Float, Double.这些封装类被放在了java.lang包下. 这是数据在内存中的存放情况,局部变量.封装类的引用会存放在栈内存中,成员变量.引用类型的实例(值)会存放在堆内存中. 1.为什么需要基本
javascript之六种数据类型以及特殊注意点
在js中常见的六种数据类型:String类型.Null类型.Number类型.Boolean类型.Object类型. 1.typeof的注意点 涉及到数据类型,不免会提到,操作符 typeof.要注意: 1.typeof是操作符,不是方法.虽然我们经常使用typeof()的方式获取对象的数据类型. 2.对 null 取typeof 是 object(这是因为null是 空的对象引用),对函数取 typeof 是 function alert(typeof null); //返回 object
理解依赖注入(IOC)和学习Unity
资料1: IOC:英文全称:Inversion of Control,中文名称:控制反转,它还有个名字叫依赖注入(Dependency Injection). 作用:将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,解耦,各层对象的调用完全面向接口.当系统重构的时候,代码的改写量将大大减少. 理解依赖注入: 当一个类的实例需要另一个类的实例协助时,在传统的程序设计过程中,通常有调用者来创建被调用者的实例.然而采用依赖注入的方式,创建被调用者的工作不再 由调用者来完成,因此叫控制反转,创建被调用者的实
JavaScript基础:数据类型的中的那些少见多怪
原文:JavaScript基础:数据类型的中的那些少见多怪 Javascript共有6种数据类型,其中包括3个基本数据类型(string,number,boolean).2个特殊数据类型(undefined,null) 和 1个引用类型 (object) .本篇文章将对这6种数据类型一一进行讲解,以加深对这些基础概念的理解和应用. string string类型的数据是由16位Unicode字符组成的字符串,用typeof检测其数据类型如下: var str = "Hi, Javascript&
JavaScript基本概念(变量和数据类型)
1. 变量 在局部作用域中省略var操作符可以定义全局变量,但是这么做会导致该变量难以维护,且在严格模式下会导致抛出ReferenceError错误. 2. 数据类型(js共用6种数据类型,分别是 Undefined,Null,Boolean,Number,String,Object) 2.1 typeof操作符 对一个值使用typeof操作符可能会返回下列某个字符串: □ "undefined" ---如果这个值未定义或者未初始化: □ "boolean" ---
(二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~
学习源于官方文档 微软官文~ 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~ 本文主要记录 HoloLens Unity 开发入门 ~ 一.说在前面的话 Unity 对 VR AR 甚至 将来的 MR 来说,的确是一个相当不错的开发引擎 ~ (这里就不辩论UE4了~) 经过过去一年的Unity和移动设备的混合开发,总结出了下面的一些结论 1.便捷开发者对3D的处理 深有感触呀~从最开
Redis学习笔记(二)Redis支持的5种数据类型的总结之String和Hash
引言 在Redis学习笔记(一)中我们已经会安装并且简单使用Redis了,接下来我们一起来学习下Redis支持的5大数据类型. 简介 Redis是REmote DIctionary Server(远程字段服务器)的缩写,它以字典结构存储数据,并允许其他应用通过TCP协议读写字典中的内容.同大多数脚本语言中的字典一样,Redis字典中的键值除了可以是字符串,还可以是其他的数据类型.到目前为止Redis支持的键值数据类型如下: (1)字符串类型(String) (2)散列类型(Hash) (3)列表
Redis进阶实践之四Redis的基本数据类型
一.引言 今天正式开始了Redis的学习,如果要想学好Redis,必须先学好Redis的数据类型.Redis为什么会比以前的Memchaed等内存缓存软件使用的更频繁,适用范围更广呢?就是因为Redis使用起来更方便,之所以方便,是因为Redis支持的数据类型比以前的Memchaed缓存支持数据类型的更多了.Redis有五种基本数据类型,String(字符串),Hash(哈希),List(链表),Set(集合),ZSet(有序集合),在这五种基本的数据类型中,String类型是最基础的.为
hive数据类型及其数据转换
由于需要使用hive sql进行数据查询,同时涉及多个不同类型的字段的组合,看Hive sql的文档相关和资料才知道,hive是支持大部分基础数据类型之间的相互转换的. 那么,hive本身支持哪些数据类型呢? 从hive内置数据类型中,Hive支持的数据类型包括以下这些: 数据类型 所占字节 开始支持版本 TINYINT 1byte,-128 ~ 127 SMALLINT 2byte,-32,768 ~ 32,767 INT 4byte,-2,147,483,648 ~ 2,147,483,64
【Unity Shaders】Shader中的光照
写在前面 自己写过Vertex & Fragment Shader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已.当然,我相信这是因为我们写得少...不过这也是由于官方文档对这方面介绍很少的缘故,导致我们无法自如地处理很多常见的光照变量.这篇我们就来讨论下Unity内置的一些光照变量和函数到底怎么用. 以下内容均建立在Forward Rendering Path的基础上. 自己总结的,如果有硬伤一定要告诉我啊!感激不尽~ 主要参考: http://en.wikibooks.org/wiki/Cg_P
java 的基本数据类型及转换
数据类型精度: byte 8 位short 16 位int 32 位long 64 位float 32 位double 64 位char 16 位 boolean 占几位要看 jvm 的具体实现, 虽然 Java 虚拟机定义了 boolean 这种数据类型,但是只对它提供了非常有限的支持.在 Java 虚拟机中没有任何供 boolean 值专用的字节码指令,在 Java 语言之中涉及到 boolean 类型值的运算,在编译之后都使用 Java 虚拟机中的 int 数据类型来代替. public
[一]class 文件浅析 .class文件格式详解 字段方法属性常量池字段 class文件属性表 数据类型 数据结构
前言概述 本文旨在讲解class文件的整体结构信息,阅读本文后应该可以完整的了解class文件的格式以及各个部分的逻辑组成含义 class文件包含了java虚拟机指令集 和 符号表 以及若干其他辅助信息. class文件是一组以8位字节为基础单位的二进制字节流 各个数据项按照顺序紧凑的排列在Class文件中,中间没有任何分隔符号 class文件采用类似 c结构体的格式存储数据 数据类型只有两种 无符号数 和 类c结构体的 表 表是由无符号数或者其他的表构成的 整个cla
浅谈角色换装功能--Unity简单例子实现
在前置篇中,基本上梳理了一下换装功能背后涉及到的美术工作流.但程序员嘛,功能终归是要落到代码上的.本文中会结合Unity提供的API及之前提到的内容来实现一个简单的换装功能.效果如下: (图1:最终效果展示) 资源导出规则 所有的换装实现都是和导出规则相对应的.先说一下我这个小例子的导出规则. 1.角色的主干部分,包括头,胳膊,大腿.整体导出作为一个基础蒙皮. 2.其他部分的蒙皮,手套,下装,衣服,头发.每一种样式都一个个单独导出. 3.从MAX中导出FBX资源时,要注意导出蒙皮时候,骨骼也要选
内核开发知识第一讲.内核中的数据类型.重要数据结构.常用内核API函数.
一丶内核中的数据类型 在内核中.程序的编写不能简单的用基本数据类型了. 因为操作系统不同.很有可能造成数据类型的长度不一.而产生重大问题.所以在内核中. 数据类型都一定重定义了. 数据类型 重定义数据类型 Unsigned long ULONG Unsigned char UCHAR Unsigned int UINT Void VOID Unsigned long * PULONG Unsigned char * PCHAR Unsigned int * PUINT Void * PVOID
Java中字符串string的数据类型
Java中字符串string的数据类型 时间:2017-07-03 08:01:47 YuanMxy 原文:https://blog.csdn.net/YuanMxy/article/details/74170775 Java 基本数据类型 变量就是申请内存来存储值.也就是说,当创建变量的时候,需要在内存中申请空间. 内存管理系统根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来储存该类型数据. 因此,通过定义不同类型的变量,可以在内存中储存整数.小数或者字符. Java 的两大数据类型: 内
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