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unity界面怎么调成暗色
2024-11-02
[Unity]Unity更改黑色主题(个人版)
前言 首先需要一款软件:Winhex,由于现在已经是2018年,大部分百度的软件都已经失效或者出现一堆bug,我费了九牛二虎之力才找到这个可用的,下面是下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1rm0R8yO4TV5w9ji5I0EBDg 密码:3jmx 破解方法 第一步: File--open 打开Unity的安装目录下的Editor中的Unity.exe,如果需要还原回去白色的可以建立一个副本进行操作. 第二步: 菜单栏 search--replace hex va
unity, scene视图查看场景时应调成正交模式
scene视图查看场景时应调成正交模式,以避免稍微滑动滚轮就导致视角过远或过近.
click 在网页测试手机模式下无效,不能执行。调成非手机模式即可
click 在网页测试手机模式下无效,不能执行. 调成非手机模式即可
Unity中资源打包成Assetsbundle的资料整理
最近在研究Unity中关于资源打包的东西,网上看了一堆资料,这里做个整合,说整合,其实也就是Ctrl-C + Ctrl-V,不是原创 首先为了尊重原创,先贴出原创者的文章地址: http://blog.csdn.net/kenkao/article/details/24290063 http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 ht
Android界面性能调优手册
界面是 Android 应用中直接影响用户体验最关键的部分.如果代码实现得不好,界面容易发生卡顿且导致应用占用大量内存. 我司这类做 ROM 的公司更不一样,预装的应用一定要非常流畅,这样给客户或用户的第一感觉就是快.又卡又慢的应用体验,会影响客户或用户对产品的信心和评价,所以不可忽视. 目录 一. Android渲染知识 1.1 绘制原理 1.2 掉帧 1.3 为什么是60Fps? 1.4 垃圾回收 1.5 UI 线程 1.6 垂直同步 1.7 UI 绘制机制与栅格化 二. 检测和解决 2.1
将QT开发的界面程序封装成DLL,在VC中成功调用
最近手头的一个项目需要做一个QT界面,并且封装成DLL,然后再动态调用DLL给出的接口函数,使封装在DLL内部的QT界面跑起来,在网上查了很多资料,今天终于成功了,经验不敢独享,因为CSDN给了我很多帮助,将心得写在这里供大家参考. PS:本文中谈的是用QT封装一个包含界面的DLL,然后在其他任何地方使用任何语言来调用这个DLL,不是那种在qt creator里面建一个dll工程,然后再在qt creator里建一个调用该dll的工程的情况(这种示例可参考该链接http://download.c
将QT开发的界面程序封装成DLL,在VC中成功调用(必须有消息循环,所以使用了QTWinmigrate,附CSDN可下载的Demo)
最近手头的一个项目需要做一个QT界面,并且封装成DLL,然后再动态调用DLL给出的接口函数,使封装在DLL内部的QT界面跑起来,在网上查了很多资料,今天终于成功了,经验不敢独享,因为CSDN给了我很多帮助,将心得写在这里供大家参考. PS:本文中谈的是用QT封装一个包含界面的DLL,然后在其他任何地方使用任何语言来调用这个DLL,不是那种在qt creator里面建一个dll工程,然后再在qt creator里建一个调用该dll的工程的情况(这种示例可参考该链接http://download.c
CRM WEB UI 03搜索界面新建按钮调到详细界面
这个和上一个差不多,简单说下: 1.因为NEW是在创建搜索界面的时候加的,所以此时只需在结果界面重定义NEW事件: method EH_ONNEW. OP_NEW( ). endmethod. 2.结果界面创建外向插件NEW METHOD OP_NEW. DATA: LR_WINDOW TYPE REF TO CL_BSP_WD_WINDOW. LR_WINDOW = ME->VIEW_MANAGER->GET_WINDOW_CONTROLLER( ). LR_WINDOW->CALL_
Photoshop把图片调成固定的像素。
1.用PhotoShop打开需要修改的图片. 2.点击“窗口”菜单的“图层”子菜单,打开图层控制面板(快捷键F7).3.用鼠标左键双击“图层”面板的“背景”图层.在弹出窗口中点击“确定”按钮,解锁背景图层.4.点击“图像”菜单的“画布大小”子菜单.注意不能错点为“图像大小”子菜单.(不勾选相对).5.将画布尺寸单位由“厘米”改成“像素”,修改画布大小为指定尺寸后点击“确定”按钮,点击弹出窗口的“继续”按钮.6.点击“编辑”菜单下的“自由变换”子菜单. 7.按下键盘的“Shift”键,同时将鼠标移
55.Qt-将界面程序封装成静态库
1.生成dll 然后选择创建静态链接库: 创建的时候,记得勾选QtGui,并且修改pro文件,添加下面1句(这样就可以创建界面了): 修改staticlib.cpp: #include "staticlib.h" #include <QMessageBox> StaticLib::StaticLib() { QMessageBox::information(nullptr,"QMessageBox","My static Lib Test&qu
54.Qt-将界面程序封装成动态库DLL
1.生成dll 然后选择创建共享库: 创建好后,修改pro文件,改为下面两句(这样就可以创建界面了): 然后修改sharedlib.h: #ifndef SHAREDLIB_H #define SHAREDLIB_H #include <QtCore/qglobal.h> #if defined(SHAREDLIB_LIBRARY) # define SHAREDLIBSHARED_EXPORT Q_DECL_EXPORT #else # define SHAREDLIBSHARED_EXP
[unity菜鸟] 修改发布成web后的logo
1. 原始效果 (tip:在4.x的书中有介绍) 2. 打开.html文件原始代码如下 <script type='text/javascript' src='jquery.min.js'></script> <script type="text/javascript"> <!-- var unityObjectUrl = "UnityObject2.js"; if (document.location.protocol
ps昏暗室内照片调成暖色光亮效果
最终效果 一.打开素材图片,把背景图层复制一层,做HDR滤镜操作,如果你没有这款滤镜,可以去网上下载,参数及效果如下图. 二.复制一层,用Noise滤镜做降噪处理,参数及效果如下图. 三.新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,执行:图像 > 应用图像,参数设置如下图,确定后加上图层蒙版用黑色画笔擦掉不需要操作的部分. 四.新建一个图层,做透明到黑白径向渐变,添加图层蒙版,用黑色画笔涂掉不需要操作的部分. 五.新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜 > 渲染 >
批量把pod实例调成0
#!/bin/bash namespace=`kubectl get ns|grep '^te-'|grep -v datamgr|awk '{print $1}'` #--------------------------- for i in $namespace do podname=`kubectl get deploy -n $i |awk 'NR>1{if ($2>0) print $1}'` for j in $podname do kubectl scale --replicas=
Linux下使用nextcloud搭建个人网盘
市面上有那么多的网盘服务提供商,为什么还要自己搭建网盘呢?主要有以下原因: 免费的网盘都有种种限制,要么不限速容量小(onedriver,google driver),要么容量大限速(百度云) 付费网盘服务又太贵,穷逼用不起 数据放在别人的服务器不安全,说不定就变成 8s 了 瞎折腾有趣 两三个月前,矿难无情人友情,三百块入手了一台 4 盘位的 nas 主机,装上 ubuntu,就开始了折腾. 为什么要选择 nextcloud 呢? 开源 各个平台都有客户端,方便管理 功能很完善 下面开始正文,
笨办法学python3练习代码ex21.py
def add(a, b): print(f"ADDING {a} + {b}") return (a + b) def subtract(a, b): #subtract :减去的意思 print(f"SUBTRACT {a} - {b}") return a - b def multiply(a, b): print(f"MULTIPLY {a } * {b}") return a * b def divide(a, b): print(f&
Unity iOS混合开发界面切换思路
Unity iOS混合开发界面切换思路 最近有很多博友QQ 私信 或则 留言联系我,请教iOS和Unity界面之前相互切换的问题,源代码就不私下发你们了,界面跳转功能的代码我直接贴到下面好了,顺带说iOS和Unity界面切换的思路... 思路 之前一篇文章里面只谈到了Unity和iOS工程的融合,并没有谈到iOS和Unity界面的切换,这里谈谈思路,Unity导出的iOS工程里面的结构大致是这样的,有一个Window,Window上有一个UnityView,但是并没有控制器,也没有根控制器,虽然
如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染
7月31日,2018云创大会游戏论坛在杭州国际博览中心103B圆满举行.本场游戏论坛聚焦探讨了可能对游戏行业发展有重大推动的新技术.新实践,如AR.区块链.安全.大数据等. Unity大中华区技术经理成亮表示,实时渲染技术的跨平台性能让游戏体验变得更好 Unity大中华区技术经理成亮做了<解秘Unity2018最新实时渲染技术>的主题演讲,分享了2018年Unity在实时渲染方面实现的三个重要技术,包括图形相关的可编程渲染管线.基于渲染管线推出的Shader Graph.PostProcess
Ubuntu下的UNITY和GNOME界面
[转自] http://www.tuicool.com/articles/nUbMVbU 从Ubuntu 11.04后,UNITY就作为默认界面来推广.如果用户需要体验GNOME 3,还需要用户自己安装.一般的评价都是GNOME 3界面在体验上要优于UNITY. UNITY 是基于GTK 2图形库开发,也就是基于 GNOME 2开发的:而 GNOME 3是基于GTK 3图形库开发,从开发工具上看 GNOME 3要优于 UNITY ,所以 UNITY迟早也要升级开发工具到GT
【Unity游戏开发】SDK接入与集成——小白入门篇
一.简介 通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血).其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,本系列博客就让马三和大家从小白开始,从零基础开始学习如何接入SDK以及一些常见的SDK的接入流程.本系列博客规划为以下几篇: SDK接入与集成——小白入门篇(介绍环境搭建以及Unity和Andr
Unity插件 - MeshEditor(五) 网格顶点动画(变形动画)
源码已上传至github,并持续更新,链接请看底部.(本帖跟随github持续更新) 网格顶点动画(变形动画)是针对于物体的形状可以随意变换并记录为关键帧的动画,虽然模型的顶点数据还是应该交给GPU绘制才是正道,CPU刷新模型顶点始终是个吃力不讨好的事(不过我好像至始至终就是在干吃力不讨好的事来着),所以变形动画还是别用到过于复杂的模型之上,毕竟到头来吃力的只会是你的CPU,不过一些简单的模型倒不用担心,像什么旗帜飘扬什么的,不用打开3DMAX(前提是得会用这东西K动画),不用局限于Unity的
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