静态代码块,格式是 static{ },随着类的加载而加载,且只执行一次. 在程序中,执行的优先级最高. 非静态代码块,格式是{ },在创建对象的时候运行(即new一个对象的时候),每创建一次对象就执行一次. 示例代码 package demoTest; public class Order { public static void main(String[] args) { Order order1 = new Order(); { System.out.println("不是");
阻塞代码实例: var fs = require("fs"); var data = fs.readFileSync('input.txt'); console.log(data.toString()); console.log("程序执行结束!"); 非阻塞代码实例: var fs = require("fs"); fs.readFile('input.txt', function (err, data) { if (err) return c
静态代码块: static{} 执行优先级高于非静态的初始化块,它会在类初始化(类初始化这个问题改天再详细讨论)的时候执行一次,执行完成便销毁,它仅能初始化类变量,即static修饰的数据成员. 非静态代码块: {} 执行的时候如果有静态初始化块,先执行静态初始化块再执行非静态初始化块,在每个对象生成时都会被执行一次,它可以初始化类的实例变量.非静态初始化块会在构造函数执行时,在构造函数主体代码执行之前被运行. 例程: public class Test1 { public static Str
1.安装Unity5.2.5 2.安装Microsoft Visual Studio 2013 3.打开VS2013,点击Tools | Extensions and Updates,然后在这个界面点击左侧的Online,在右上角的输入框里打Unity,会搜索到Visual Studio Tools for Unity 2013,点击后弹出页面,点击页面的下载 4.Visual Studio Tools for Unity 2013.msi文件下载完成,点击安装 5.打开Unity,Edit |