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unity 关闭ApplyRootMotion后动画异常
2024-11-04
[Unity动画]01.HasExitTime & ApplyRootMotion
参考链接: https://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html 资源下载: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/mecanim-example-scenes-5328 准备工作: 将资源下载并导入unity中,新建场景,将模型U_Character_REF拖进去,并附上一个新的动画控制器.控制器如下图,当isRun为true时Idle跳向Run,否则Run跳
TCP中异常关闭链接的意义 异常关闭的情况
终止一个连接的正常方式是发送FIN. 在发送缓冲区中 所有排队数据都已发送之后才发送FIN,正常情况下没有任何数据丢失. 但我们有时也有可能发送一个RST报文段而不是F IN来中途关闭一个连接.这称为异常关闭 . 进程关闭socket的默认方式是正常关闭,如果需要异常关闭,利用 SO_LINGER选项来控制. 异常关闭一个连接对应用程序来说有两个优点: (1)丢弃任何待发的已经无意义的 数据,并立即发送RST报文段: (2)RST的接收方利用关闭方式来 区分另一端执行的是异常关闭还是正常关闭.
更优雅地关闭资源 - try-with-resource及其异常抑制
原文:https://www.cnblogs.com/itZhy/p/7636615.html 一.背景 我们知道,在Java编程过程中,如果打开了外部资源(文件.数据库连接.网络连接等),我们必须在这些外部资源使用完毕后,手动关闭它们.因为外部资源不由JVM管理,无法享用JVM的垃圾回收机制,如果我们不在编程时确保在正确的时机关闭外部资源,就会导致外部资源泄露,紧接着就会出现文件被异常占用,数据库连接过多导致连接池溢出等诸多很严重的问题. 二.传统的资源关闭方式 为了确保外部资源一定要被关闭,
如何在unity中使用龙骨动画
龙骨 龙骨是Egret公司的一个用来做动画的软件,本文分享一下如何在Unity2D中使用龙骨导出的2D动画 导出动画 在龙骨中文件->导出,导出动画数据和纹理到Unity的项目中,如果打包了的话就在Unity的项目的目录下解压,解压后我们可以看到3个文件 Animation_ske.json(骨骼配置) Animation_tke.json (图集配置) Animation_tex.png (图集图片) 简单来讲,动画的数据在骨骼配置文件里,图集配置文件记录了图片的位置和路径 向Unity添加龙
Java进阶知识点3:更优雅地关闭资源 - try-with-resource及其异常抑制
一.背景 我们知道,在Java编程过程中,如果打开了外部资源(文件.数据库连接.网络连接等),我们必须在这些外部资源使用完毕后,手动关闭它们.因为外部资源不由JVM管理,无法享用JVM的垃圾回收机制,如果我们不在编程时确保在正确的时机关闭外部资源,就会导致外部资源泄露,紧接着就会出现文件被异常占用,数据库连接过多导致连接池溢出等诸多很严重的问题. 二.传统的资源关闭方式 为了确保外部资源一定要被关闭,通常关闭代码被写入finally代码块中,当然我们还必须注意到关闭资源时可能抛出的异常,于是变有
更优雅地关闭资源 - try-with-resource及其异常抑制--转载
原文地址:https://www.cnblogs.com/itZhy/p/7636615.html 一.背景 我们知道,在Java编程过程中,如果打开了外部资源(文件.数据库连接.网络连接等),我们必须在这些外部资源使用完毕后,手动关闭它们.因为外部资源不由JVM管理,无法享用JVM的垃圾回收机制,如果我们不在编程时确保在正确的时机关闭外部资源,就会导致外部资源泄露,紧接着就会出现文件被异常占用,数据库连接过多导致连接池溢出等诸多很严重的问题. 二.传统的资源关闭方式 为了确保外部资源一定要被关
问问题_为什么关闭浏览器后Session会失效
首先需要理解一下几点: 1.Http是无状态的,即对于每一次请求都是一个全新的请求,服务器不保存上一次请求的信息 2.Session是保存在服务端的,为什么后续请求会读取到session?因为请求会包含一个sessionId,该值存储在cookie中,服务器通过这个sessionId找到对应的session 3.cookie是有过期时间的,规则如下: Cookie的Max-Age决定了Cookie的有效期,单位为秒 0:Cookie立即作废(如果原先浏览器已经保存了该Cookie,那么可以通过设
关闭浏览器后Session失效原因分析
参考文章:http://www.tuicool.com/articles/VNbYjqm 首先需要理解一下几点: 1.Http是无状态的,即对于每一次请求都是一个全新的请求,服务器不保存上一次请求的信息 2.Session是保存在服务端的,为什么后续请求会读取到session?因为请求会包含一个sessionId,该值存储在cookie中,服务器通过这个sessionId找到对应的session 3.cookie是有过期时间的,规则如下: Cookie的Max-Age决定了Cookie的有效期,
Toast在关闭应用后还显示的解决办法
1.我们在用Toast的用法就是:Toast.makeText(Context,CharSequence , Duration).show().但有的时候如果你在一次操作当中多次点击一个view的时候去显示Toast,可能在你关闭 应用后Toast任然会继续显示,这个小瑕疵很是讨厌.下面就说一下解决办法(用到activity的生命周期): 就是在要用Toast的Activity中添加两个函数: 函数一: // 对toast进行一个简单的封装 public void toastShow(CharS
设置Activity显示和关闭时的动画效果
设置Activity显示和关闭时的动画效果 通过overridePendingTransition方法可以设置Activity显示和关闭的动画效果.首先需要在res/anim目录中建立相应的动画资源文件,然后使用下面的代码在显示和关闭Activity时添加动画效果. Intent intent=new Intent(this,AnimationActivity.class); startActivity(intent); //通过淡入淡出的效果关闭和显示Activity overridePend
以&运行在后台的程序,关闭terminal后,相应进进程自动关闭
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ThinkPhp关闭Debug后出错解决方案
注:我使用的是ThinkPHP的3.2版本,其他版本类似 从自己入手PHP开发以来,一直使用的是ThinkPHP的框架,前几天偶然间碰到了一个错误,在Debug模式下网站一切正常,而关闭Debug进行部署的时候有些页面却出现了错误无法执行,自己也是百思不得其解,经过自己的各种尝试终于还是找到了错误原因. ·先贴出来一个简单的错误原型 <?php namespace Home\Controller; use Think\Controller; class testController extend
Django 关闭Debug后使用Nginx做静态文件的访问
Django 关闭Debug后使用Nginx做静态文件的访问 关闭Django 的Debug参数 1 . 修改settings.py配置文件 DEBUG = False 2 . settings.py添加静态文件目录的指向,以及BASE_DIR的路径 BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))) STATIC_URL = '/static/' STATICFILES_DIRS = ( os.path.
设置Django关闭Debug后的静态文件路由
Django在Debug模式关闭掉后请求静态文件时,返回404相应码,后台的请求url是"GET /static/css/404.css HTTP/1.1" 404 1217,找不到静态文件的url.通过配置静态文件的url和命令行启动来实现静态文件的获取. URL中的配置 django的静态文件是通过`来管理的.配置静态文件的响应是通过serve()函数数显的.url.py`中的配置如下: from django.conf.urls import url from django.co
UWP 应用启动速度优化——关闭加载动画
准备 在开始之前,我们应该先处理好预启动来加速启动应用.请参见文末链接. 步骤 关闭加载动画主要在包清单文件中进行. 首先,以代码方式打开 Package.appxmanifest,在顶部的 Package 标签中引入 uap5: <Package ... xmlns:uap5="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/uap/windows10/5" ...> 之后,定位到 SplashScreen 标签,追加如下属性: &l
解决Windows10关闭UAC后,开机启动项不生效的问题
Windows10关闭UAC后,会发现启动项不生效. 运行输入gpedit.msc打开组策略(家庭版没有组策略功能) 依次展开计算机配置->Windows设置->安全设置->本地策略->安全选项->用户账户控制:以管理员批准模式运行所有管理员,设置为已禁用
痞子衡嵌入式:IVT里的不同entry设置可能会造成i.MXRT1xxx系列启动App后发生异常跑飞
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家分享的是IVT里的不同entry设置可能会造成i.MXRT1xxx系列启动App后发生异常跑飞问题的分析解决经验. 事情缘起恩智浦官方论坛上的一个疑问帖 <RT1015 dev_cdc_vcom_freertos reset entry failed>,这是客户QISDA遇到的问题,由痞子衡的同事 - 非常细心负责的Kerry小姐姐将问题整理出来并发了贴,帖子里做了详尽的问题描述以及各种测试结果.看完长帖后,痞子衡第一猜想就是跟App栈设
Unity Animation System(动画系统)
动画系统: 支持:动画融合,混合,叠加动画,行走循环的时间同步,动画层,控制动画的各个方面(时间,速度,融合权重) 带有每顶点1.2或4骨骼的蒙皮网格,以及支持基于物理的布娃娃系统和程序动画. 简要介绍如下: 动画融合 Animation Blending 你不希望两个不同的动作之间突然跳转,想要动画平滑过渡 在Unity同一个角色可以拥有任意数量的动画,所有动画被融合或添加在一起,来产生最终动画. Animation Layer
关于C#关闭窗体后,依旧有后台进程在运行的解决方法
http://www.cnblogs.com/HappyEDay/p/5713707.html 这里粘贴原文权当备份了. C#中WinForm程序退出方法技巧总结 一.关闭窗体 在c#中退出WinForm程序包括有很多方法,如:this.Close(); Application.Exit();Application.ExitThread(); System.Environment.Exit(0); 等他们各自的方法不一样,下面我们就来详细介绍一下. 1.this.Close(); 只是关闭当
关于Unity中旧版动画系统的使用
Unity在5.X以后,有一个旧版的动画系统和新版的动画系统. 新版的动画系统是使用Unity动画编辑器来调的,调动画和控制动画 旧版的动画系统是用其他的第三方软件调好后导出到一个FBX文件里面,就是一个FBX模型文件里面除了模型顶点,数据纹理以外,还有动画信息.美术会把所有与模型相关的动画全部做到一起. 旧版动画系统 1: 导入一个包含多个动画的模型文件;2: 选中模型文件的Rig---->Animation Type---->Legacy模式3: 根据美术给出的时间点,来分割动画;4: A
Unity3D笔记八 Unity生命周期及动画学习
Unity脚本从唤醒到销毁有着一套比较完善的生命周期,添加任何脚本都必须遵守自身生命周期法则.下面介绍一下生命周期中由系统自身调用的几个比较重要的方法. Update(){}.正常更新,用于更新逻辑.细心的读者应该可以发现每创建一个JavaScript脚本时,脚本中会默认添加这个方法.此方法每帧都会由系统自动调用一次. LateUpdate() {}.推迟更新,此方法在Update()方法执行完后调用,同样每一帧都调用. Awake(){}.脚本唤醒,此方法为系统执行的第一个方法,用于
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