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unity 合成音频
2024-08-27
Unity 音频合并
将多个音频组合起来进行播放 代码如下: ; [SerializeField] AudioClip s1; [SerializeField] AudioClip s2; [SerializeField] AudioClip s3; AudioSource source; AudioClip clip; // Use this for initialization void Start () { float[] data1 = new float[s1.samples * s1.channels];
Unity 播放音频文件
Unity 播放音频文件参考代码: public void Play(string strSoundName, float autoDestroyTime = 0f, bool bLoop = false, float fPerTime = 1f) { if (!strSoundName.Equals("")) { //设置背景音乐 AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(strSoundName); if (_csAudio
unity 动画 音频播放
采用Unity进行音频动画的播放时最常用的技术,在此进行一下简单讲解与应用. (一)动画播放(本文采用animation进行验证,关于animation和animator区别可问度娘,在此不做赘述) 1.播放默认动画 直接将动画拖入动画对象animation组件的animation变量中,然后加入如下代码既可以播放(此处采用toggle控制动画的播放) public Animation ani; public void OnPlayClicked(bool isOn) { if(isOn) {
【Unity】3.5 导入音频文件
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.简介 音频文件 (Audio File) 资源的选择原则应该以无故障地流畅运行为宗旨.下面列出了常用的音频文件. .AIFF 在导入时转换为未压缩的音频,最适合短音效. .WAV 在导入时转换为未压缩的音频,最适合短音效. .MP3 在导入时转换为 Ogg Vorbis,最适合较长的音乐曲目. .OGG 压缩的音频格式,最适合较长的音乐曲目. 导入音频文件到Unity中时,可以选择其最终格式并将其推入立体声道或单声道. 要
Unity性能优化-音频设置
没想到Unity的音频会成为内存杀手,在实际的商业项目中,音频的优化必不可少. 1. Unity支持许多不同的音频格式,但最终它将它们全部转换为首选格式.音频压缩格式有PCM.ADPCM.Vorbis,不是所有平台都支持这些所有的压缩格式,有些平台,例如WebGL只支持AAC格式. 2.所有音频导入时,默认两项设置,LoadType是"Decompress On Load",压缩格式是“Vorbis”,例如下图原始文件大小计算为35.9 MB,导入的大小计算为10.7 MB.这意味着这
java两个音频进入巩固期 玩的同时类似的伴奏
/** * * @param partsPaths 阵列要合成音频路径 * @param unitedFilePath 输入合并结果数组 */ public void uniteWavFile(String[] partsPaths, String unitedFilePath) { byte byte1[] = getByte(partsPaths[0]); byte byte2[] = getByte(partsPaths[1]); byte[] out = new byte[byte1.l
unity+Helios制作360°全景VR视频
unity版本 unity2017.2.0 Helios版本:Helios 1.3.6 ffmpeg:ffmpeg-20180909-404d21f-win64-static(地址:https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/) 1.导入Helios插件2.在场景中加入Helios-prefabs-Helios3D预制体到Hierarchy面板,并禁用MainCamera3.Helios脚本 a.设置文件保存位置WorkingFloder,勾选Camera Armed,
Windows基础-使用XAudio2播放音频(本质是WASAPI)
对于常见的音频播放,使用XAudio2足够了. 时间是把杀猪刀,滑稽的是我成了猪 早在Windows Vista中,M$推出了新的音频架构UAA,其中的CoreAudio接替了DSound.WaveXxx.MediaFundation,通过Core Audio APIs,Windows的音频性能可以与MacOS X相媲美(手动偷笑). Universal Audio Architecture (UAA) CoreAudio属于UAA,只在用户层进行一系列音频处理,而系统内核只负责递交缓冲数据给音
MATLAB之图像与音频信号处理
原理简介 离散傅立叶.离散余弦和离散小波变换是图像.音频信号常用基础操作,时域信号转换到不同变换域以后,会导致不同程度的能量集中,信息隐藏利用这个原理在变换域选择适当位置系数进行修改,嵌入信息,并确保图像.音频信号经处理后感官质量无明显变化. 变换定义 一维离散傅立叶变换对定义: 一维离散余弦变换对定义: 一维连续小波变换对定义: 二维离散傅立叶变换对定义: 二维离散余弦变换对定义: 用离散傅立叶变换分析合成音频和图像 分析合成音频文件包括以下步骤: l 读取音频文件数据 l 一
Linux 对音频万能处理的命令——SOX
what's the SOX SoX(即 Sound eXchange)是一个跨平台(Windows,Linux,MacOS 等)的命令行实用程序,可以将各种格式的音频文件转换为需要的其他格式.SoX 还可以对输入的音频文件应用各种效果,也支持在大多数平台上播放和录制音频文件. Windows下载链接:https://sourceforge.net/projects/sox/files/sox/ SoX 可以读取和写入常见格式的音频文件,并在此过程中选择性的加入一些声音效果.可
MP3音频文件的剪切合并方法
package com.bytx.ai.service.base.controller.util; import it.sauronsoftware.jave.Encoder;import it.sauronsoftware.jave.MultimediaInfo; import java.io.File; import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutp
Linux ALSA 音频库 配置和使用
ALSA应用库是核心功能,而alsa-utils是一些工具功能集合库.单纯地播放一个wav文件,使用alsa-utils即可,如果还需要合成音频.调试音频质量,那么就需要ALSA应用库. 欲安装使用ALSA应用库,先执行下面指令, 会看到相应设备: 执行:cat /proc/asound/devices正常情况下,在你的/dev/snd会看到一些设备结点(有例外,就是内核驱动调整了结点位置)这就说明驱动支持了. 对于alsa-utils,可以执行一下aplay -h,测试是否输出,如果有信息打印
unity官方案例精讲(第三章)--星际航行游戏Space Shooter
案例中实现的功能包括: (1)键盘控制飞船的移动: (2)发射子弹射击目标 (3)随机生成大量障碍物 (4)计分 (5)实现游戏对象的生命周期管理 导入的工程包中,包含着一个完整的 _scene---Main场景,创建一个全新场景,会在其中实现大部分功能 素材:链接:https://pan.baidu.com/s/1-qFUYMjrvhfeOWThawJ-Hw 提取码:bhr8 一.场景准备 1.创建飞船对象: (1)从project面板中Assets/models/vechicle_playe
UE4/Unity3D中同时捕获多高清摄像头的高效插件
本文主要讲实现过程的一些坑. 先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理后丢给UE4/Unity3D,并且要CPU要占用小,以便在UE4/Unity有大的余地做更多的事件. 市面上一般1080p后的摄像头,在20桢以上都不会提供原生的rgba32数据,一般常见的有压缩格式mjpg,末压缩的一般是nv12,牛点的会提供yuv2,正常的实现会把内存流里的数据提供给对应的UE4/Unity3D,然后
ROS语音交互(三)科大讯飞语音在ROS平台下使用
以上节tts语音输出为例 下载sdk链接:http://www.xfyun.cn/sdk/dispatcher 1.下载SDK,解压: 2.在ROS工作空间下创建一个Package: catkin_create_pkg tts_voice rospp rospy std_msgs 3.将SDK文件夹中的头文件,即下载的SDK文件夹中include文件夹下的 .h文件拷贝至tts_voice/include/下: 4.将SDK文件夹中sample/tts_sample中的xf_tts.cpp文件拷
ROS语音交互——科大讯飞语音合成TTS(二)
之前我用过科大讯飞的语音包,为了记录一下我重新使用一下 首先注册科大讯飞账号及应用,以后每个下载的在线使用SDK都是以此账户ID登录讯飞语音服务器. 下载科大讯飞在线合成包. $ unzip Linux_voice_1135_57f49f64\ \(1\).zip 文件目录示意图 . ├── bin │ ├── gm_continuous_digit.abnf │ ├── msc │ │ └── msc.cfg │ ├── source.txt │ ├── userwor
人工智能交互集成在线语音合成能力的Tips
在线语音合成就是在联网的场景下将文字转换成声音,实现机器向人的声音交互.这个概念应该是比较好理解的,下面就结合官网的Android在线合成的Demo讲解一下合成的流程以及大家经常遇到的一些问题. 到官网SDK下载中心下载在线命令词识别SDK(这里以Android版本为例)后,可以发现压缩包里面的目录结构和听写的非常类似,这里告诉大家一个小秘密: 在官网下载Android的这三个选项下载的SDK包是一模一样的,为什么会这样呢?因为听写.在线合成.在线命令词三个功能在我们平台是放在一个SDK 包里的
简谈java的split
最近都在处理视频音频,今天在合成音频视频时为了给合成的新文件换个新名字,我打算获取了之前的视频名称,用split来分割出不带后缀的名字,再自己加上后缀. 众所周知split可以分割由某种字符分段的String,用法为 String s = 被分割字符.split("符号"); 结果,居然出现了熟悉的 java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException ...于是我新建类打入这两行代码: String[] audiosrc = "hibernat
Android 讯飞语音之语音合成(在线有声朗读)
原文:http://www.cnblogs.com/scetopcsa/p/3845427.html 在线语音合成的使用方法: 首先下载相关的sdk,这个网址里有多种版本,我选择的Android. http://open.voicecloud.cn/index.php/services/voicebase?type=tts&tab_index=1 需要注意的是,最好先创建应用,审核通过后会返回一个APPID号,这个号在开发时会使用. 下载并解压后如图: 其中,doc中是相关文档,libs中是待会
Android集成科大讯飞SDK语音听写及语音合成功能实现
前言 现在软件设计越来越人性化.智能化.一些常见的输入都慢慢向语音听写方向发展,一些常见的消息提示都向语音播报发展.所以语音合成和语音听写是手机软件开发必不可少的功能.目前国内这方面做的比较好的应该是科大讯飞.很多搜索引擎,语音助手都有用到.本人也是第一次用初步研究了一下,和大家一起分享学习. 声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:) 总有刁民想害朕&:http://www.cnblogs.com/wangshuaiandroid 正文 一.注册开放者账号.创建应用.下载SDK 讯飞
语音语音合成科大讯飞和Tizen-TTS语音合成引擎
废话就不多说了,开始... 最近在做一个文本转语音TTS(Text to Speech)的第三方软件封装,应用的是海内语音技术龙头安徽科大讯飞公司提供的离线引擎AiSound5.0,重要用于汽车导航用途.科大讯飞还提供了AiTalk用于语音识别,AiWrite用于手写识别服务等.另外还有针对6种平台的SDK和开辟示例. 一.科大讯飞语音平台 科大讯飞目前有不少产品应用在移动终端上了,比如说用在手机上的讯飞语点,可方便语音拨打电话和发送短信,查气候.股票等信息. 在上面讯飞语音云
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