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unity 导出WEB端 外接手柄
2024-11-02
在Unity中接入Xbox360手柄
提要 本文主要介绍了怎样在Unity中接入Xbox360的手柄. 当我们调Input.GetAxis("Horizontal"),我们调了什么 Unity中全部关于输入的设置都在Edit -> Project Setting -> Input里面,点开之后,Inspector面板中就会显示当前的输入设置. 几个重要选项的含义有: Gravity How fast will the input recenter. Only used when the Type is key
web端权限维持【好文】
前言 关于权限维持,我之前写过一篇基于系统端的后门技术文章,如映像劫持啊,lpk之类. 内容目录: - 构造文件包含漏洞- 隐蔽性脚本木马- 构造sql注入点 正文 0x01 构造文件包含漏洞 >**本部分概览:**> * 基本的文件包含姿势> * 制作图片马> * 构造文件包含漏洞 - **PHP文件包含漏洞介绍** 首先,我们来介绍下何为文件包含漏洞.严格来说,文件包含漏洞是`代码注入`的一种.其原理就是注入一段用户能控制的脚本或代码,并让服务端执行.`代码注入`的典型代表就是
Yearning v1.3.0 发布,Web 端 SQL 审核平台
企业级MYSQL web端 SQL审核平台. Website 官网 www.yearning.io Feature 功能 数据库字典自动生成 SQL查询 查询工单 导出 自动补全,智能提示 查询语句审计 SQL可视化自动生成 索引语句自动生成 DDL语句自动生成 SQL审核 流程化工单 SQL语句检测与执行 SQL回滚 历史审核记录 推送 E-mail工单推送 钉钉webhook机器人工单推送 其他 todoList LDAP登陆 动态配置 用户权限及管理 拼图式权限划分(共12项独立权限,可随
web端测试总结
1.数值型输入框: 条件:demcial(x,y) ,界面显示小数点到y位 通常要检查以下几点: (1)边界值:最大值.最小值.最大值+1.最小值-1 (2)位数:最小位数.最大位数.最小位数-1最大位数+1.输入超长数值.输入整数(负整数.正整数.0) (3)空格检查:中文空格.英文空格.输入空白(NULL) (4)特殊字符:"~!@#$%^&*()_+{}|[]\:"<>?;',./?;:'-=等可能导致系统错误的字符 —— 禁止直接输入特殊字符时,尝试
突破技术限制,实现Web端静默打印
作为Web开发的同僚们,估计都有一个共同的烦恼,Web端为什么不能够像 CS端那样直接打印预览?直接移除掉打印预览界面不就可以了? 真实情况是Web端受限于浏览器的权限,无法直接访问打印机等本机资源.所以,在Web上实现无预览和打印并不是一个简单的问题,而是突破权限.突破平台的问题.这就导致了用户在打印报表时,至少需要点击两个按钮才能完成打印,如果是需要批量打印的场景,用户则需要重复多次点击按钮,非常麻烦. 而不了解详细内情的甲方则会非常不解,这么简单的一个诉求,只是省去点击一个操作步骤,为什么
Unity3D 解决用Unity导出的Android工程在6.0及以上设备会弹出一串权限对话框的问题
解决用Unity导出的Android工程在6.0及以上设备会弹出一串权限对话框的问题 <meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value="true" />
移动web端的react.js组件化方案
背景: 随着互联网世界的兴起,web前端开发的方式越来越多,出现了很多种场景开发的前端架构体系,也对前端的要求日益增高,早已经不是靠一个JQuery.js来做前端页面的时代了,而今移动端变化最大,近两年出现了React-lite.js,Vue.js,ReactNative,Weex...等一些开发方式,早期移动web端大多数基于sea.js模块化去开发,而我更倾向于组件化方式去开发,因为组件化的独立性才是为后期业务扩展,降低代码维护成本的最佳方案. 针对移动web端组件化,本人这次引用了古映杰
web端限时活动逻辑处理总结
由于要在web端做一个限时活动的功能,功能大致为:一个小时内可以报名参加活动,然后给予报名者奖品,先到先得.用到一些处理逻辑做下总结,以前没有做过类似的东西,都是自己先体验其他网站的报名方式,然后再摸索出来的,有哪些不完善的地方还请多提出建议,非常感谢. 活动的大概情况是:某月的2号下午16点到17点是活动报名时间,按报名顺序前50名有奖品.活动开始前要进行浏览人数记录,至少1号和2号两天的浏览活动内容的要记录人数.由于是web端,当用户点击活动介绍按钮进去活动页时,即可记为用户浏览了活动内容.
unity导出工程导入到iOS原生工程中详细步骤
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢总结的人.好了废话不多说了.上干货.本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2.个人认为这个版本的影响不是很大的. 一.unity导出工程一开始是这样子的: 二.unity导入原生工程的准备工作. 1.将一些必要的文件导入iOS Native工程中去 1>将Classes 和 Li
小程序 web 端实时运行工具
微信小程序 web 端实时运行工具 https://chemzqm.github.io/wept/
力软信息化系统快速开发框架 web端+winform端
力软信息化系统快速开发框架是一套集权限管理+快速开发+动态接口+通用组件+动态UI于一体的全新.net信息化快速开发框架.力软信息化系统快速开发框架的使用,大大地缩短了开发周期,提高了软件质量,同时也降低企业对软件研发人员编码水平要求.使得软件企业减少研发的时间和成本以及提升用户体验,从而能在竞争激烈的软件行业里脱颖而出,打造出优秀的软件产品,赢得客户的信赖.同样软件工程师有一套这样的开发神器在手,开发软件效率卓越,界面炫酷,定能赢得上司的赏识,升职加薪不在话下,迎娶白富美登上人生的巅峰也指日可
基于SignalR的web端即时通讯 - ChatJS
先看下效果. ChatJS 是基于SignalR实现的Web端IM,界面风格模仿的是“脸书”,可以很方便的集成到已有的产品中. 项目官网:http://chatjs.net/ github地址:https://github.com/andrerpena/ChatJS 在浏览器端,ChatJS是一系列的jQuery插件,这些代码都是使用TypeScript(微软开发的JS的一个面向对象超集,可以编译成JS)编写.在服务端,是一个简单的类库.如果要集成ChatJS ,服务端需要做的仅仅是实现 ICh
Web端即时通讯技术盘点:短轮询、Comet、Websocket、SSE
1. 前言 Web端即时通讯技术因受限于浏览器的设计限制,一直以来实现起来并不容易,主流的Web端即时通讯方案大致有4种:传统Ajax短轮询.Comet技术.WebSocket技术.SSE(Server-sent Events).本文将简要介绍这4种技术的原理,并指出各自的异同点.优缺点等. 2. 概述 1996年IETF HTTP工作组发布了HTTP协议的1.0版本 ,到现在普遍使用的版本1.1,HTTP协议经历了17 年的发展.这种分布式.无状态.基于TCP的请求/响应式.在互联网盛行的今
新手入门:史上最全Web端即时通讯技术原理详解
前言 有关IM(InstantMessaging)聊天应用(如:微信,QQ).消息推送技术(如:现今移动端APP标配的消息推送模块)等即时通讯应用场景下,大多数都是桌面应用程序或者native应用较为流行,而网上关于原生IM(相关文章请参见:<IM架构篇>.<IM综合资料>.<IM/推送的通信格式.协议篇>.<IM心跳保活篇>.<IM安全篇>.<实时音视频开发>).消息推送应用(参见:<推送技术好文>)的通信原理介绍也较多
Unity导出xcode后自动化导入第三方SDK
最近因为在给项目接入第三方SDK,遇到了一个比较烦人的事情就是,每次出包都要重新根据第三方SDK说明设置xcode,每次最少花20分钟来设置,如果出错的话就不一定是20分钟的事了,所以我决定要做一个自动化处理脚本. 在网上查了好多资料,用比对工具一步一步的比较project.pbxproj文件的不同,真是眼睛盯瞎了的感觉. 在伯乐在线上看到了一篇关于project.pbxproj文件的说明. 关于操作project.pbxproj文件有一下几个第三方库来参考 Xcodeproj CocoaPod
基于吉日嘎底层架构的通用权限管理Web端UI更新:参考DTcms后台界面
经一周的研究学习,看了国内的H+.HUI等,国外的PaperDashboardPro.Make.Metronic BootStrap等,最终选定用一个轻量的,适合中国人的,来自DTcms的后台管理UI来改造吉日嘎拉的通用权限管理Web端的UI. js+css+图片文件如下 新增一个Menu.ashx文件,用于输出当前用户权限可以查看的所有菜单. 新增Main.aspx文件用于主框架,所有内容也放在名为fraContent的iframe中.其它涉及的登录跳转小修改暂时略过. 有图有真相,先上图:
Web端权限管理新增实用功能:批量增加操作,简单方便快速!
扩展了吉日嘎拉的Web端权限管理功能后,每次添加菜单倒没啥问题,毕竟菜单的数量有限,可是每增加一个模块.功能或者说权限控制点,就得针对各种常规操作,新增很多遍. 浪费时间,还容易出错.新增了一个字典表ItemsActionCategory,将常用的操作都记录到这个表,然后新增一个批量增加的功能,一键增加几十个操作控制. 保存后的效果如下,这里的规则:模块.操作,中间用.号连接. 一切从实用出发,减少重复劳动,节省时间,多出来的时间可以去多赚钱+多陪家人.
Asp.net SignalR 实现服务端消息推送到Web端
之前的文章介绍过Asp.net SignalR, ASP .NET SignalR是一个ASP .NET 下的类库,可以在ASP .NET 的Web项目中实现实时通信. 今天我们来实现服务端消息推送到Web端, 首先回顾一下它抽象层次图是这样的: 实际上 Asp.net SignalR 2 实现 服务端消息推送到Web端, 更加简单. 为了获取更好的可伸缩性, 我们引入消息队列, 看如下基本流程图: 消息队列MQ监听, 在Web site 服务端一收到消息,马上通过S
跨域调用webapi web端跨域调用webapi
web端跨域调用webapi 在做Web开发中,常常会遇到跨域的问题,到目前为止,已经有非常多的跨域解决方案. 通过自己的研究以及在网上看了一些大神的博客,写了一个Demo 首先新建一个webapi的程序,如下图所示: 由于微软已经给我们搭建好了webapi的环境,所以我们不必去添加引用一些dll,直接开始写代码吧. 因为这只是做一个简单的Demo,并没有连接数据库. 第一步我们要在Models文件夹里添加一个实体类Employees,用来存放数据. Employees.cs里的内容如下
Web端即时通讯技术原理详解
前言 有关IM(InstantMessaging)聊天应用(如:微信,QQ).消息推送技术(如:现今移动端APP标配的消息推送模块)等即时通讯应用场景下,大多数都是桌面应用程序或者native应用较为流行,而网上关于原生IM(相关文章请参见:<IM架构篇>.<IM综合资料>.<IM/推送的通信格式.协议篇>.<IM心跳保活篇>.<IM安全篇>.<实时音视频开发>).消息推送应用(参见:<推送技术好文>)的通信原理介绍也较多
iOS拍照上传后,在web端显示旋转 Swift+OC版解决方案
问题描述: 手机头像上传,遇到一个怪现象,就是拍照上传时,手机端显示头像正常,但在web端查看会有一个左旋90度的问题. 并且照片竖怕才会有此问题,横拍不存在. 原因分析: 手机拍照时,用相机拍摄出来的照片是含有EXIF信息的,在我们得到 UIImage时,可以查看此Image的imageOrientation属性,其实就是指的EXIF中的orientation信息. 如果我们忽略orientation信息,而直接对照片进行像素处理或上传等操作,得到的结果是翻转或者旋转90之后的样子. 这是因为
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