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unity 按钮等效按键
2024-11-03
Unity 实现模拟按键
一直在想,使用模拟按键,也可以实现一些AI操作,具体还没做过,这里使用user32.dll在unity里写的一个简单demo using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class GetKeyCodeKey : MonoBehaviour { [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "keybd_even
unity监听键盘按键
放在Update里面 if (Input.anyKeyDown) { foreach (KeyCode keyCode in Enum.GetValues(typeof(KeyCode))) { if (Input.GetKeyDown(keyCode)) { Debug.LogError("Current Key is : " + keyCode.ToString()); } } } 回输出对应的键值 =========================================
【audio】耳机插拔 线控按键识别流程【转】
耳机插拔/线控按键识别流程 耳机插拔/线控按键识别流程 1.文档概述 本文以msm8909平台,android N为例,介绍了通用情况下,耳机插拔的流程步骤,以及对耳机类型的识别逻辑.以方便在项目工作中经常会遇到耳机不被识别,或者识别后不能正常工作等情况,都可以参考此文档检测判断逻辑,确定问题根本,理解底层框架. 2.耳机的类型 从主观来看,耳机分三段耳机和四段耳机,而四段耳机又分为欧标和美标两种.通常,四段耳机被写作headset,而三段耳机写作headphones.具体的区别如下图: 三段耳
C#开发Unity游戏教程之Scene视图与脚本的使用
C#开发Unity游戏教程之Scene视图与脚本的使用 Unity中Scene视图的快捷操作 Scene视图是开发者开发游戏时,操作最频繁的视图.因为一旦一个游戏对象被添加到游戏的场景中,就需要首先使用鼠标为这个游戏对象设置出合适的状态.而且开发者还需要多角度的观察游戏场景中的各游戏对象.基于以上的原因,Unity提供了很多快捷操作,支持开发者对Scene视图所做的各种操作,常见的操作方式有: 直接按下键盘上的Q.W.E.R键,即可选中Unity左上角,工具栏上的4个按钮,且按钮与按键一一对应,
Unity——技能系统(二)
Unity技能系统(二) Unity技能系统(一) Demo展示: 五.技能管理和释放 1.CharacterSkillSystem 技能系统类,给外部(技能按钮,按键)提供技能释放方法: 技能释放逻辑: 按顺序判定条件,成立怎继续,否则返回: 最终调用CharacterSkillManager中的DeploySkill方法:传递参数为SkillData: 提供了随机技能方法: /// <summary> /// 角色系统 /// </summary> [RequireCompon
xul 创建一个按钮
MDN Mozilla 产品与私有技术 Mozilla 私有技术 XUL Toolbars 添加工具栏按钮 (定制工具栏) 添加工具栏按钮 (定制工具栏) 在本文章中 创建一个 overlay 在工具栏添加按钮 为按键应用风格 图标大小 CSS 样式表 应用样式表 常见错误 常见工具栏的 overlayed windows 更多信息 此文章解释如何使用 overlays 为工具包(firefox,Thunderbird 或 Kompozer) 添加工具栏按钮(就是浏览器右上方一系列按钮,home
DDS信号发生器加强版(双通道,发送波形的频率可控,相位可控,种类可控)
目的:设计一个DDS,可以输出两个波形,输出的波形的周期可以修改,相位可以修改,种类也可以修改 输入:clk,reset,一个控制T的按键,一个控制相位的按键,一个控制波形种类的按键. 思路:双通道--需要两个DDS. 波形种类可控--每个DDS需要四个ROM分别存放正弦波,三角波,锯齿波,方波. 频率可控--一个频率控制按钮,按一下切换一次频率,可供选择的频率是固定的,用计数器来设计. 相位可控--一个相位控制按钮,按一下切换一次相位,可供选择的相位是固定的,用计数器来设计.
FreeCAD鼠标操作指南
鼠标控制模式 跳转至: 导航. 搜索 freeCAD鼠标的控制模式由多个命令构成,用于三维空间的视觉导航和控制显示对象.freecad支持多个鼠标导航方式.默认的导航方式是被称为“CAD导航”,非常简单实用,但freecad还提供了几个替代的导航方式,你可以根据你的喜好选择.更换操作方式可以在“编辑”>“选项”>“显示”选项卡>“3D视图”选项卡内的3D导航更改! 导航 所有工作台的对象处理一样的.按照导航方式不同,下面的鼠标手势可以用来控制对象的位置和角度. CAD导航方式 (默认)
UIAlertController、UIAlertAction 警告框
NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(8_0) @interface UIAlertAction : NSObject <NSCopying> //创建操作 + (instancetype)actionWithTitle:(nullable NSString *)title style:(UIAlertActionStyle)style handler:(void (^ __nullable)(UIAlertAction *action))handler; NS_CLASS_AVA
Google最新截屏案例详解
Google从Android 5.0 开始,给出了截屏案例ScreenCapture,在同版本的examples的Media类别中可以找到.给需要开发手机或平板截屏应用的小伙伴提供了非常有意义的参考资料,由于以前版本的API是隐藏的,要想开发一个截屏应用需要费一番心思且有局限性.当然了,这里说的截屏不是应用程序本身,而是包括状态栏在内的整个屏幕,不管当前运行的是什么程序,效果同按下手机自带截屏快捷键一样. 整个案例的源码就不在这里显摆了,相信感兴趣的朋友一定能找得到,其实整个工程很简单,而且在A
android:ellipsize实现跑马灯效果总结(转)
最近无意间看到了涉及到跑马灯效果的代码,于是在网上查阅了很多资料,在这里对自己看的一些文章进行一下总结,顺便加上自己的一些体会. 让我们一步步逐渐向下. 首先我们要实现走马灯这样一个效果,通常来说都是在TextView这个控件中来实现的,而且其中的文字一定是单行显示,如果多行显示,那走马灯效果 也就失去了存在的意义.另外,在EditText中使用走马灯没有必要,也不合理,实际上对于EditText来说android:ellipsize这个属性只有对于设置在android:hint中的文字 的
制作标签(Label)
怎样判断是否应当使用标签 当游戏中出现需要程序输出文字的地方,就要使用标签. 创建标签 在Unity顶部选择NGUI菜单.选择Create->Label,即可创建一个Label. Label的文字设置 1.设置字体 如果新创建的Label的组件面板为一片灰色(不可设置)的话,说明还没有设置字体.单击Label组件中的Unity按钮,会弹出两个按钮:NGUI和Unity,如果希望使用NGUI的静态字体,则选择NGUI:如果希望使用动态字体,则选择Unity. 然后单击Font,如果之前选择的NGU
jquery api 笔记(2) 事件 事件对象
事件 #1.resize() 缩放窗体:window.resizeTo(width, height); 并不是兼容做法. #2 .scroll() ->获取滚动条的位置: .scrollTop() .scrollLeft() #3 .ready() ->ready是在dom加载完成后就可以直接对dom进行操作. ->onload是在整个document文档(包括了加载图片等其他信息)加载完成后就可以直接对dom进行操作 ->等价简写法: $(functio
Tkinter类之窗口部件类
Tkinter类之窗口部件类 Tkinter支持15个核心的窗口部件,这个15个核心窗口部件类列表如下:窗口部件及说明:Button:一个简单的按钮,用来执行一个命令或别的操作.Canvas:组织图形.这个部件可以用来绘制图表和图,创建图形编辑器,实现定制窗口部件.Checkbutton:代表一个变量,它有两个不同的值.点击这个按钮将会在这两个值间切换.Entry:文本输入域.Frame:一个容器窗口部件.帧可以有边框和背景,当创建一个应用程序或dialog(对话)版面时,帧被用来组织其它的窗口
GameUnity 2.0 文档(一) 事件机制
新版本和旧版本一样,有socket事件和内部事件.区别在于,你只要一个监听就可以 消息协议规则: 用类名标记协议的好处是什么? 是利用反射机制来处理每个消息. 程序启动的时候,会读取所有类名,并字典保存,也就是一次反射,消息传递就不会再次反射获取类了,直接 字典中拿取.这是目前最先进的做法 大家看看一个案例 以上代码是 unity 按钮 发送的 三个 通知服务器事件. 发送规则 是: 协议头 + json内容+消息结尾符(固定的) 大家注意看消息协议头. 服务器 相关的如下: 协议定义的字符串
Unity2017.x 版本的下载安装
Unity2017 版本从2017年7月开始正式发布Unity2017.1版本,为了初学者更加清晰明了的掌握全过程,笔者还是以完整的共19个步骤来给大家演示下载与配置安装的全过程,方便广大读者的无障碍学习. 步骤1: 首先在浏览器中键入:http://www.unity3d.com/ 网址,进入官方首页.对于一些重大版本的发布期间,Untiy官方一般会在首页就直接给出下载链接或者按钮.而对于其他时间,则可以通过首页右上角的"获取Unity"等方式进入下载页面,如下 1 所示.当然我们也
(@WhiteTaken)解决Unity5.x下UnityVS2013不能使用的问题
终于解决了这一困扰我很久的问题. 下面来介绍一下我遇到的问题: 前段时间,重新做了系统,并且安装了Unity5.6版本,VS2013,UnityVS 2013.msi,Visual Studio 2013 Tools.unitypackage,但是每次打开Unity都会报一个 错误.如图. 打开某一个脚本,还会报出更多找不到引用的错误.并且看不到Attach to Unity按钮. 非常的蛋疼,于是查找了很多资料, 有说是根目录Temp文件权限的问题,但是每次修改Temp权限都不能成功. 还有说
单片机的基本构成、工作原理 LET′S TRY“嵌入式编程”: 1 of 6
单片机的基本构成.工作原理 LET′S TRY“嵌入式编程”: 1 of 6 本连载讲解作为嵌入式系统开发技术人员所必需具备的基础知识.这些基础知识是硬件和软件技术人员都应该掌握的共通技术知识.有了电子电路和数字电路的基础知识,就可以开始学习嵌入式系统的核心元件-单片机.从本期开始我们将为大家介绍单片机的基础知识.在单片机入门系列讲座中,首先学习单片机的基本构成和工作原理.以及外围功能电路,然后,挑战一个实际单片机的运行. 单片机 CPU 内存 “为何要使用单片机……” 单片机是控制电子产品的大
[UI] 04 - Bootstrap: layout & navigation
前言 一.资源 From: http://www.imooc.com/code/2881 Ref: http://www.runoob.com/try/bootstrap/layoutit/[拖拽布局] 本篇讲得是:布局组件. 菜单.按钮及导航组件 一.菜单 综合示范 <body> <div class="dropdown"> <button class="btn btn-default dropdown-toggle" type=&q
Unity3D学习笔记(十九):UGUI、Image、Text、Button
UGUI:Unity官方最新,与NGUI同源 UI:User Interface(用户的操作界面),图片+文字 UGUI的组件: 1.创建UGUI组件时,会默认创建Canvas(画布)和EventSystem(时间系统) 2.所有UGUI组件必须放在Canvas下才能显示 Image组件(显示图片) Source Image(源图片):只支持Sprite精灵类型 Color(颜色):原有基础上叠加 Materials(材质):做溶解的效果 Raycast Target:是否接受UGUI事件系统的
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