Unity的NGUI插件篇--入场效果 入场效果 入场效果须要借助于NGUI提供的TweenPosition类来完毕.为了说明此类的用法.本节将使会解说两个演示样例.本文选自 大学霸 <NGUI使用手冊> 一书 匀速入场 将游戏主菜单看作一个总体,本小节会令其自上而下匀速入场.详细的实现步骤例如以下: (1)在Project视图里,新建一个C#脚本.命名为AppearFromAbove.为其加入以下的代码: 01 using UnityEngine; 02 using Sy
背景 公司最近在做VR直播平台,VR开发我们用到了Unity,而在Unity中播放视频就需要一款视频插件,我们调研了几个视频插件,记录两个,如下: Unity视频插件调研 网上搜了搜,最流行的有以下两款Unity插件: AVPro 这个在Unity商店售价150$,最新release版本为1.6.15,功能包括: Powerful cross-platform video playback solution for Unity. Native video playback on Android,
Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas 1.7,1.8,2.2,2.3 四种版本压缩包(Unity UGUI曲面插件) 可以兼容VRTK.本人使用Unity5.4.1,SteamVR1.1.1,Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas 1.8,VRTK3.1.0可以完美的兼容使用,下载链接CSDN:https://download.csdn.net/down
思路:通过数据字典定义BPL包名,然后定义BPL包里面的类名,然后定义类里面的方法名,最后定义方法的参数值. 可实现动态加载BPL,调用哪个BPL的哪个类的哪个方法并给该方法赋给指定的参数值,如果是函数还可以取得函数的返回值. 应用场合之一:中间件实现非可视功能插件. 下面来DEMO码子. 首先动态加载BPL包: bplName := TPlug(TdxBarButton(Sender).Tag).bplName; if FileExists(bplName) then begin u
using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace ZhuoHuiSchoolroom.ZhuoHuiClass { /// <summary> /// 实现窗体内简单画笔功能 /// </summary> public class DrawClass { private Color __Color = new Color(); private Point __Start = new Point(); privat