有如下两种方式,第一种借助了Unity自身的LogType枚举型:第二种则是纯粹地自己定义: public class Log { public Log(string message, UnityEngine.LogType logType = LogType.Log) { switch (logType) { case LogType.Log: UnityEngine.Debug.Log(message); break; case LogType.Warning: UnityEngine.De
版权声明:本文为Jaiky_杰哥原创,转载请注明出处.This blog is written by Jaiky, reproduced please indicate. https://blog.csdn.net/jaikydota163/article/details/52783588 关于Logger 最近放假在家无聊,研究一个开源框架时发现它频繁运用到了一个叫Logger的相关类来进行日志记录,作为log4j的忠实粉丝,在大多数项目上都看到的是log4j和commons-logging,