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unity 调试时加载dll
2024-09-03
Unity调试外部DLL
1.更改DLL的.csproj工程配置文件,在里面添加如下属性:<PropertyGroup Condition=" '$(OS)' == 'Unix' "> <CscToolExe>mcs.exe</CscToolExe> </PropertyGroup> 2.用Debug模式编译DLL.会生成.dll和.dll.mdb. 3.如果目标目录里有相关pdb要删除,否则Rider不会加载mdb 4.用Rider打开Unity代码工程
win7,vs2010,asp.net项目中修改外部js文件,在调试时加载的还是旧文件
win7,vs2010,asp.net项目中修改外部js文件,在调试时加载的还是旧文件 我杀过 w3wp.exe和asp.net_state的进程,重启 iis admin的服务,都还是不行. 只是把浏览方式设为 内部web browser才会加载到最新的js文件:浏览方式为其它时,加载的js还是旧版的! 解决方案:
VS2013代码调试:[7]如何避免调试时加载符号
调试的时候不小心点了个东西,然后就花很长时间加在各种dll 解决办法: 1.点 调试2.然后 选项和设置3.右边勾上 启用源服务器支持4.左边点 符号5.把微软符号服务器勾6.运行的时候等一下 莫慌!!7.问题解决
C# VS 调试 动态加载的 DLL
原文:https://www.cnblogs.com/DasonKwok/p/10510218.html 在这篇文章的底部,有提供示例的Demo,可以参考一下哦,拿来直接就可以运行. 说明: 编译类库的时候,除了生成dll文件,还会一起生成pdb文件 pdb文件包含了编译后程序指向源代码的位置信息,用于调试的时候定位到源代码,主要是用来方便调试的.(原文:https://zhidao.baidu.com/question/350744050.html) 核心代码大概就下面这句: 动态加载DLL文
Emgu在引用openCV时提示:无法加载 DLL“opencv_core2410”: 找不到指定的模块。
在引用开源代码openCV时发现了如下问题: 无法加载 DLL“opencv_core2410”: 找不到指定的模块. (异常来自 HRESULT:0x8007007E). 解决方法如下: 将EmguCV安装目录下的Bin文件夹下的x86文件夹下(针对2.4左右的Emgucv版本,之前的版本貌似所有的dll文件都在bin文件夹下)的所有Dll文件导入到你的工程的Debug文件夹下.原因是:调用过程中,opencv_core2410.dll有可能还调用了其他dll文件,所以索性将所有dll都拷入到
动态加载Dll时,通过Type生成类对象
原文:动态加载Dll时,通过Type生成类对象 转:http://www.cnblogs.com/zfanlong1314/p/4197383.html "反射"其实就是利用程序集的元数据信息. 反射可以有很多方法,编写程序时请先导入 System.Reflection 命名空间. 1.假设你要反射一个 DLL 中的类,并且没有引用它(即未知的类型): Assembly assembly = Assembly.LoadFile("程序集路径,不能是相对路径");
问题-[Delphi]用LoadLibrary加载DLL时返回0的错误
问题现象:用LoadLibrary加载DLL一直返回0句柄,无法进行下一步操作,但同样的代码可以访问到别的DLL.问题处理:1.你加载的路径是不对的,一定要看好路径.2.你是在虚拟机中操作的DLL,因为有的单位为了防破解,加了什么东东,在真机上可以用,虚拟机中就不行.3.你加载的DLL同时访问了别的DLL或是文件,如果你的复制一个DLL到你的目录中是不行.必须复制所有的文件.
C#调用mingw的so库时无法加载DLL###.so 找不到指定的模块
使用C#调用mingw的so,报了c# 无法加载DLL“###.so”,: 找不到指定的程序. (异常来自 HRESULT:0x8007007E)开始以为是dll路径问题,使用全路径确认正确后仍然无法解决.然后通过加载其他so文件,发现报的错误是找不到函数符号,而不是找不到指定程序.所以认为是这个so的特定问题,又检查了so文件的位数,和C#程序的位数,都是32位.经过分析,如果能确定dll位置是正确的,则调用的DLL文件使用到其他DLL文件也需要能够正确引用.所以将so文件引用的libtiff
Winform使用ML.NET时无法加载 DLL“CpuMathNative”问题的解决方法
同样的代码运行在netcore下可以,运行在winform中就出现错误: 引发的异常:“System.DllNotFoundException”(位于 Microsoft.ML.Data.dll 中) 跟进代码,发现异常为: Message = "无法加载 DLL“CpuMathNative”: 找不到指定的模块. (异常来自 HRESULT:0x8007007E)." Source = "Microsoft.ML.CpuMath" STACK TRACK: 在 M
Windows x86 x64使用SetThreadContext注入shellcode的方式加载DLL
一.前言 注入DLL的方式有很多,在R3就有远程线程CreateRemoteThread.SetWindowsHookEx.QueueUserApc.SetThreadContext 在R0可以使用apc或者使用KeUserModeCallBack 关于本文是在32位和64位下使用SetThreadContext注入DLL,32位下注入shellcode加载dll参考 创建进程时注入DLL,64位下shellcode通过编写asm汇编文件,使用windbg的attach调试获得. 二.编程思路
使用c#封装海康SDK出现无法加载 DLL“..\bin\HCNetSDK.dll”: 找不到指定的模块
最近在研究网络摄像头的二次开发,测试了一款海康威视的网络摄像头,程序调试的时候,出现如题的报错. 调试随机自带的demo时,程序运行正常,但当把该程序引入到我自己的程序中时,就开始报错.根据开发软件包的提示,将调试所需的DLL文件拷贝到bin文件下,仍然报错. 根据错误提示“无法加载DLL“..\bin\HCNetSDK.dll”:找不到指定的模块”信息,找到报错内容的定义处,发现为DLL文件引用. 与报错信息相同的为导入DLL文件的路径,即程序在该路径下无法找到所需的DLL文件. 因此我将DL
vs 加载 dll 缓慢
https://jingyan.baidu.com/article/642c9d34e25cc2644b46f74b.html http://www.it610.com/article/2611781.htm 可以把所有的DLL下载了先 最近安装Virtual Studio 2013,发现每次加载运行程序时,特别是一个solution里面有多个文件,需要较多dll时,都需要半天,显示如下: 原因是每次程序执行时,都要从服务器端加载dll,确实浪费时间,下面是解决方法: 打开VS的[工具]-[选项
内存加载DLL
1.前言 目前很多敏感和重要的DLL(Dynamic-link library) 都没有提供静态版本供编译器进行静态连接(.lib文件),即使提供了静态版本也因为兼容性问题导致无法使用,而只提供DLL版本,并且很多专业软件的授权部分的API,都是单独提供一个DLL来完成,而主模块通过调用DLL中的接口来完成授权功能.虽然这些软件一般都采用了加壳和反调试等保护,但是一旦这些功能失去作用,比如脱壳,反反调试,HOOK API或者干脆写一个仿真的授权DLL(模拟授权DLL的所有导出函数接口),然后仿真
unity3d动态加载dll的API以及限制
Unity3D的坑系列:动态加载dll 一.使用限制 现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码更新,不过实际上,在unity里要用上动态加载dll是有很多限制的(不了解的话就是坑). 限制1:在Android手机里动态加载dll不能使用Assembly.LoadFile(string path),只能使用Assembly.Load(byte
Unity3D的坑系列:动态加载dll
我现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码更新,不过实际上,在unity里要用上动态加载dll是有很多限制的(不了解的话就是坑). 限制1:在Android手机里动态加载dll不能使用Assembly.LoadFile(string path),只能使用Assembly.Load(byte[] rawAssembly)这个接口,所以要自己想
加载dll过程中assembly失败
错误现象: 进行插件读取时出现错误:“尝试从一个网络位置加载程序集,在早期版本的 .NET Framework 中,这会导致对该程序集进行沙盒处理.此发行版的 .NET Framework 默认情况下不启用 CAS 策略,因此,此加载可能会很危险.如果此加载不是要对程序集进行沙盒处理,请启用 loadFromRemoteSources 开关.有关详细信息,请参见 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=155569.” 错误原因:由于在项目中引用了外部dll
c# 无法加载 DLL xxxxxxxx找不到指定的模块。 (异常来自HRESULT:0x8007007E)。的一个解决方法
最近在做一个程序,想把某些功能用C++写成DLL供C#调用.但是无法如何都无法调用,提示"无法加载 DLL xxxxxxxx找不到指定的模块. (异常来自HRESULT:0x8007007E)." 而这个DLL放在另外一个程序却可以正常调用,经过仔细对比两者的区别时,发现这个DLL需要另外一个DLL文件,而另外的程序有另外的DLL,这个程序没有.于是把这个DLL放在这个程序的目录下就能正常调用自己写的DLL了.呵呵,真是惭愧.
Unity 全面理解加载和内存管理
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念:AssetBundle运行时加载:来自
关于Windows平台下应用程序加载DLL模块的问题.
本文将讨论以下问题: (1)Windows可执行程序会从哪些目录下加载DLL. (2)如何将可执行使用的DLL放置到统一的目录下,而不是与EXE同一目录. (3)可执行程序加载了不该加载的DLL. (4)Win7,Win8下,"\Windows\System32"中的可执行程序无法加载DLL. (1) 当启动一个可执行程序时,如果该程序需要加载其他DLL,那么当DLL的路径不是完整路径时,会先从当前目录下查找,找不到会再搜索系统目录,还是找不到的话,则依次搜索环境变量path的目录.这
动态链接库知识点总结之三(如何以显示的方式加载DLL)
总结一下如何显示加载方式加载DLL, 首先,我们新建一个win32项目,选择dll,空项目,再添加一个源文件,一个模块定义文件(.def),具体如下图.(详细方法已经在前两篇文章中讲述,如有不懂,打开链接查看) (1) 新建项目,名称为:dll,添加一个源文件(.cpp),编代码,编译文件 . (2) 为项目添加一个模块定义文件(上一篇文章中详细介绍)(先新建一个文本,再改属性名),编辑代码,如下图 (3) 新建一个DLL测试应用程序(基于对话框的),项目名字:TestDLL,
无法加载 DLL“rasapi32.dll”: 动态链接库(DLL)初始化例程失败。
无法加载 DLL“rasapi32.dll”: 动态链接库(DLL)初始化例程失败. 在Asp.Net项目中使用WebClient或HttpWebRequest时出现以上错误 解决方案:把以下代码放在web.config中 <system.net><defaultProxy><proxy usesystemdefault="false" /></defaultProxy></system.net> usesystemdefau
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