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unity 配置安卓环境打包apk
2024-11-08
unity3d-配置Android环境,打包发布Apk流程详解
31:unity3d-配置Android环境,打包发布Apk流程详解 作者 阿西纳尼 关注 2016.08.28 22:52 字数 498 阅读 1806评论 0喜欢 5 Unity配置Android环境,打包发布安卓流程 一:SDK与JDK下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mhVaXHe下载完成后,解压文件 SDK文件 二.安装 JDK 运行安装程序jdk-7u67-windows-x64 Java-JDK 分别点击下一步进行安装. 安装中 在安装过程中先后会出现两次选
angular8 配置 测试环境打包指令 生成测试环境包指令
1.angular.json 文件中在architect 下添加 buildTest指令 距离位置 projects => (你的项目名称) => architect 下和 build 指令 serve 指令同级 "buildTest": { "builder": "@angular-devkit/build-angular:browser", "options": { "outputPath"
Unity配置安卓开发环境
1. 首先要安装JDK,从网上下载即可,我用的版本如下图 注意:此时要保存JDK的路径信息,后面需要使用2. 配置环境变量,计算机右键点属性->高级->环境变量3. 在系统中新建环境变量JAVA_HOME 4.运行cmd,输入java – version,出现下面显示版本信息,说明配置成功 5.安装安卓sdk(直接安装studio集成开发环境)studio即可,注意,sdk的路径要进行记录. 6.配置Unity中的安卓环境,Edit->Preferences 在External Too
vue cli2.x配置多环境打包
一.安装 npm install --save-dev cross-env 二.配置步骤 1.修改config下的文件 //test.env.js 'use strict' module.exports = { NODE_ENV: '"testing"', ENV_CONFIG: '"test"', BASE_API:'"http://10.20.2.177:12120/api"' } //prod.env.js 'use strict' mod
cocos2dx 3.13 在Mac平台下配置安卓环境变量
终端下输入:vi .bash_profile 编辑环境变量: export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/jiazedong/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.2/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin export PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH export NDK_ROOT=/Users/jiazedong/Cocos2d-x/PackageAndroid/ndk export PATH=
eclipse 下配置安卓环境
建议你看博客 http://blog.csdn.net/sinat_21184471/article/details/76131141 其中一些细节问题,我会根据我犯过的错误说明一下的!!!! 它附上了一些安装包链接我也图省事直接下载,其中ADT没毛病 ADT-23.0.6.zip 但是用它的SDK会出现获取不了下面的列表如图 官网下载有点问题(速度慢)网上找了一个64位的SDK链接如下 https://www.newasp.net/soft/71058.html 之后成功获取 之后下
Windows 配置安卓环境变量
变量名:JAVA_HOME 变量值:JDK 路径 变量名:CLASSPATH 变量值:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\toos.jar //要加.表示当前路径 .;%JAVA_HOME%\lib; 变量名:ANDROID_SDK 变量值:SDK路径\platforms;SDK路径\tools;SDK路径\platform-tools; 变量名:NDK_ROOT 变量值:NDK路径 系统变量名:Path // 在path里面添加
Unity3D 发布APK安卓环境配置步骤、安装、教程(含Java/Android)(超全流程)
Unity3D安卓环境配置运行 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力极为完整的完成安卓环境配置. Unity 打包Apk给新手节省宝贵的时间,避免采坑! 一 Download Resouce -- 下载准备的资源 二 Install Java JDK -- 安装Java运行环境 三 Install Android -- 安装安卓运行环境 四 Unity
ionic2新手入门整理,搭建环境,创建demo,打包apk,热更新,优化启动慢等避坑详解
onic官方文档链接:http://ionicframework.com/docs/ 如果是新的环境会有很多坑,主要是有墙,请仔细阅读每个步骤 文档包含以下内容: l 环境搭建 l 创建demo并调试运行 l 打包APK l 添加支持热更新 l 优化启动慢问题 l 常用命令 1. 环境搭建 需要安装以下软件和插件(Android): l 安装nodeJS(自带npm) l 配置cnpm (使用淘宝镜像取代npm) l 安装cordova和ionic2 l 安装JA
在Eclipse中配置安卓的开发环境 (踩过的坑)
这个学期学校有门安卓程序设计课需要安装安卓开发环境. 一开始安装的是Andriod Studio,但是过程很坎坷很心酸,遇到各种各样的问题,最后还没有解决. 没办法决定用Eclipse配置安卓环境,虽然也有点小波折,但最后都搞定了,能成功跑出Hello world!! 以此贴纪念一下在安卓开发路上的曲折 废话不多说了,我们开始吧. Eclipse配置安卓开发环境需要的东西: Eclipse JDK(1.8以上) SDK ADT 参考博客:https://blog.csdn.net/alexwym
spring-boot分环境打包为tar包
1.pom配置 <!-- 多环境打包 start --> <profiles> <!-- 开发环境配置 --> <profile> <id>dev</id> <properties> <profiles.active>dev</profiles.active> </properties> <activation> <activeByDefault>true<
spring-boot分环境打包为war包
1.启动类修改 @EnableSwagger2 @SpringBootApplication public class CustWebAcApplication extends SpringBootServletInitializer { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(CustWebAcApplication.class, args); } @Override protected SpringAppl
spring-boot分环境打包为jar包
1.pom配置 <!-- 多环境打包 start --> <profiles> <!-- 开发环境配置 --> <profile> <id>dev</id> <properties> <profiles.active>dev</profiles.active> </properties> <activation> <activeByDefault>true<
整理的Unity导出安卓工程利用ANT进行多渠道批量打包APK
Unity导出的安卓工程利用ant进行多渠道循环批量打包 一:设置JAVA环境变量 做android开发的配置这个是基础. win7 下配置java环境变量,下面是链接 http://www.cnblogs.com/zhj5chengfeng/archive/2013/01/01/2841253.html 二:配置Android的SDK环境变量 除了需要Java的环境变量,我们还需要配置Android的sdk的位置,名字是ANDROID_HOME,值就是你的android的sdk的位置,比如我的
Android Studio 多个编译环境配置 多渠道打包 APK输出配置
看完这篇你学到什么: 熟悉gradle的构建配置 熟悉代码构建环境的目录结构,你知道的不仅仅是只有src/main 开发.生成环境等等环境可以任意切换打包 多渠道打包 APK输出文件配置 需求 一般我们开发的环境分为:debug 和 release,但是你想再分内测1环境.内测2环境等等怎么办呢? 这就需要依赖强大的gradle 来配置了. 相关的配置也可以参考谷歌官方文档. 配置构建类型 buildTypes 您可以在模块级 build.gradle 文件的 android {} 代码块内部创
怎么在win7的64位旗舰版上配置coocs2d-x 3.2的android环境并且打包APK
我这用的操作系统是64位win7旗舰版打包成功. 希望有急用的能看到这篇文章,毕竟大家都是从菜鸟到大神的. 也以此证明自己的成长历程. 需要的东西有: 1.JAVA-JDK 2.Python 2.7.*版本 我用的是Python 2.7.3. 3.NDK r9d 4.ANT 5.adt_bundle_android. 这里要提下adt_bundle_android其实是Eclipse的Android开发环境的集合体,若会配Eclipse的Android环境,就可以不用.Eclipse的Andro
Unity自动打包Apk
unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了.这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简. 打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置) 1.配置PlayerSetting 2.配置渠道等第三方SDK 3.copy外部资源和一些自己工程需要的一些配置 4.unity打包b
Unity获取安卓手机运营商,电量,wifi信号强度,本地Toast,获取已安装apk,调用第三方应用,强制自动重启本应用
一个完整的游戏项目上线需要不断的完善优化,但是到了后期的开发不再仅仅是游戏了,它的复杂度远远大于纯粹的应用开发.首先必须要考虑的就是集成第三方SDK,支付这块渠道商已经帮你我们做好了,只需要按照文档对接就好.其次是各种各样的功能需求,例如社交中的语音聊天,我们游戏使用的云娃的SDK,支持语音翻译文字,推送使用的是极光.对接SDK这块说简单吧有时也不简单,需要有一定的java基础和安卓开发基础.说实话我是没有一点安卓开发基础的,大二假期里看了几天java基础从入门到放弃,之后再没碰过java.我对
安卓打包apk
打apk包的环境依赖 1.jdk 2.sdk 3.ndk 打apk包的工具 gradle mkdir /usr/local/Android cd /usr/local/Android mkdir sdk gradle ndk 1.jdk安装 略 2.sdk安装 https://www.androiddevtools.cn/下载地址 cd /usr/local/Android/sdk wget https://dl.google.com/android/android-sdk_r24.2-linu
cocos2d-x 安卓环境配置 -转
win7+cocos2d-x-2.1.4+vs2012环境太简单就不多说了,下面是eclipse环境 一.准备 1.eclipse+adt+sdk:adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip http://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip 2.ndk:android-ndk-r8e-windows-x86_64.zip http://dl.google.com/and
unity 打包apk安装失败
Unity 打包Apk安装失败,错误提示:安卓未完成. 解决方案:检查BundleID是否一致
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