unity版本号为5.1.1f1 Personal 在ipod5,系统为iOS7.1上测试.发现下面两种出现画面错乱的问题: 一,退后台在返回前台时画面发生错乱(错乱持续一两秒,然后变为正常). 二,当弹出iOS原生对话框时画面发生错乱(关闭对话框后恢复正常). 做了各种尝试,最后终于找到了解决办法: 在生成的xcode工程中找到UnityAppController.mm,将applicationWillResignActive函数中的下面一段代码注释掉: // Force player
select owner,object_name, replace(object_type,' ','') object_type,to_char(created,'yyyy-mm-dd') as created,to_char(last_ddl_time,'yyyy-mm-dd') as last_ddl_time,status from dba_objects where status='INVALID' and owner='SYS'; OWNER OBJECT_NAME OBJECT_T
JMeter逻辑控制器可以对元件的执行逻辑进行控制,就像编程一样,实现业务需求. JMeter包括了以下逻辑控制器: 一共17种.除了仅一次控制器外,其他控制器下可以嵌套别的种类的逻辑控制器. If Controller 控制此节点下的元件是否运行. Expression:可以使用变量表达式或JavaScript. 勾选Interpret Condition as Variable Expression表示使用变量表达式,建议勾选上. Use status of last Sample表示判断上
Introduction The central component of any game, from a programming standpoint, is the game loop. It allows the game to run smoothly regardless of a user's input or lack thereof. Every game must and should have a game loop because a game must continue
方法一: 1.用一个Quad(或者其他的)做屏幕,调整摄像机位置和它的大小,使它显示在你想要的区域 2.将视频拖入Unity,拖入,拖入,拖入:不是将视频直接copy到指定的文件夹中 3.将下面脚本挂到Quad上 using UnityEngine; using System.Collections; public class Test: MonoBehaviour { public MovieTexture movTexture; void Start() { transform.GetCom