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unity C# UILabel字体模糊
2024-08-27
Unity_3DText文字显示模糊怎么办
在unity3d中创建一个3d text文字对象模型,但是发现默认情况下显示的文字很模糊,这种情况我们可以通过放大字体尺寸的方式解决这个问题,然后通过缩放的方式改变其大小. 1.打开unity3d场景创建一个“3d text”文字.接着我们发现场景的文字显示很是模糊不清. 2.这时候我们选择场景中的“New Text”文本模型,在监视面板找到“Font Size”.我们把“Font Size”设置为“200”,这样我们发现文字就不会模糊了.
Win10 字体模糊解决(DPI缩放禁用),设置默认输入法英文
电脑坏了 , 换了新电脑, 但是新电脑,死活不能装win7, 装都不能装!!!郁闷了 好多地方字体模糊了,百般设置都不好看, 后来远程桌面到win2008server, 发现,在远程桌面里面居然很清晰!!!!! 于是又激起我的折腾之心, 一番番搜索和折腾之后,终于解决了, 特留下记录,并分享 设置方法: 桌面->右键->显示设置->高级设置->文本和其他项目大小调整的高级选项-->>在新窗口中点击"设置自定义缩放"(如图) -->>在新窗
Qt在Linux环境下应用程序字体模糊的解决方法(先改成使用默认字体,然后使用qtconfig配置)
这两天一直在用Qt实现一个跨平台的软件.软件之前在Windows上编写的,后来放到里Ubuntu 10.10下编译.程序运行时遇到一个很棘手的问题,界面文本非常模糊.后来在网上查阅了好几天的资料,经历了无数次实验,最终解决了这一问题.下面以一个Demo程序来重现这一问题. 本文中的编译平台为:Ubuntu 10.10 x86版, g++ 4.4.5, Qt 4.7.3自己编译的 首先看看我的Demo程序文本模糊时的截图: 一个软件界面的文本要是这样子,根本无法接受. 有人说要通过qtconfig
transform:translateZ() 字体模糊问题 父类重返Z轴平面
translateZ()变糊 第一种情况: 当translateZ(m)中的 m设置为 非整数,1.5px 之类的,字体会模糊,但是不明显;和浏览器渲染,字体格式,或者操作系统有关, 这个 css中 只能尽量避免非整数的:js 中 用Math.floor(m)或者Math.cail(m)避免就好; 第二种问题 当设置有景深 perspective:number; 被运动元素 translateZ(m)中的 m设置 非 0 的情况下; m>0;整体背放大,距离你更近,反之,则反:(scale
WPF字体模糊解决方案
原文:WPF字体模糊解决方案 WPF对字体渲染做了很大的改善,与Winform窗体字体相比较,更加平滑,但是当字体大小较小时,则会出现字体模糊的现象.可通过以下方法进行改善处理: 对于XAML用户界面,通过对控件添加UseLayoutRounding或者TextOptions的方法 方法一:将TextOptions.TextFormattingMode设置为Display,可以提高字体显示的清晰度 方法二:将UseLayoutRounding设置为Ture,它使得控件布局的时候对齐栅格 <Lab
Ubuntu 10.04 安装Qt4.8.1 源码后字体模糊的问题
Ubuntu 10.04 安装QT4.8.1 源码后字体模糊的问题. 附加解决 QT SDK 4.8.1 链接失败的问题 Ubuntu 10.04 编译QT源码后,编译程序,运行后IPA字体无法正常显示. 而且运行qtconfig程序,字体极为粗糙,很多矢量字体都无法显示.而且附带的demo程序也是这样. 而9.10源码编译后完全没有这个问题.但是现在9.10已经过期,而10.04是指定版本.不能回头了. 试着安装Qt SDK的二进制版本,发现qtconfig字体非常正常 用此版本编译.但是链接
Manjaro安装配置美化字体模糊发虚解决记录
Manjaro安装记录 前言:  记录自己Manjaro18安装的一些坑,避免下次满互联网找解决方法.在此之前试过Manjaro.Ubuntu.Fedora.linux Mint系统的pac.yum.apt都用过了,所以果断选择Manjaro的包管理方式.Xfce4.Gnome.Cinnamon 和Mate桌面环境都试过了,KDE没试过,因为KDE 被抛弃了.其中呢我觉得xfce4最好,比较轻,资源占用低,但是我还是选择了Gnome,因为这个比较符合我的审美,而且现在(2019.3.31)gn
Wpf的布局舍入属性(可以解决软件字体模糊的问题)
原文:Wpf的布局舍入属性(可以解决软件字体模糊的问题) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/HK_JY/article/details/80014620 我们在使用win8或者win10的时候,会发现有的软件打开之后,软件内的字体有点模糊 就像这样: 这时的window的属性UseLayoutRounding="False" 然后我们把UseLayoutRounding设置成"True" 然后在运行看效
WPF下字体模糊的问题
原文:WPF下字体模糊的问题 一直以来,发现WPF中的小字体下的文字变得比较模糊,比如: WPF与Winform字体显示比较: 为了看到更清楚,我们放大点显示: 放得更大些: 中文.日文等亚洲文字的显示也存在着类似的问题:在XP操作系统中的效果:(Winform中)Vista下日文的显示效果:(WPF中) 放大点:XP中:Vista中: 很显示,WPF中变得模糊了. 我曾试图设定SnapsToDevicePixels="True",但"涛声依旧".看来,这可能是W
CSS3 translate导致字体模糊
今日客户反馈,发现 使用了 translate会导致字体模糊. .media-body-box{ @media all and (min-width: 992px){ position: absolute; width: 100%; // height: top:50%; transform: translateY(-50%); right: 0; padding: 30px; } } 为了垂直居中,使用了 transform: translateY(-50%) 和 top:50% ,然后出现
解决Mac外接显示器字体模糊的问题
Mac外接显示器时,除非接的是Apple自家的显示器“ACD”,不然一般会遇到字体模糊发虚的问题.在终端中执行命令: defaults -currentHost write -globalDomain AppleFontSmoothing -int 2 可以使用1到3作为该命令的最后一个参数,表示字体平滑渲染的强度.如果要恢复默认设置: defaults -currentHost delete -globalDomain AppleFontSmoothing
解决Google Chrome浏览器字体模糊的问题
之前使用Google的Chrome浏览器一直觉得有时候,其显示的字体比较模糊,不管是Windows XP还是Windows 7都会出现要么显示的网页字体模糊,要么是Chrome浏览器本身显示的菜单模糊,要么是两者都模糊.可以看一下模糊的效果: 看起来很不爽吧,之前是没找到办法,慢慢习惯了.在网上也找过一些方法,大多数都是说使用chrome://flags/中的DirectWrite开关来使其正常显示.但是我尝试过,基本上没效果,即使有效果也只能让显示的网页正常,而不能使菜单模糊变得正常.不过功夫
windows 10放大125%后字体模糊(已解决)、win10 文字放大之后变模糊 解决办法
windows 10放大125%后字体模糊解决办法 百度搜索 "Windows10_DPI_FIX" 或者用这个地址下载下载地址 https://gallery.technet.microsoft.com/windows10dpifixreg-2c78c7eb CSDN下载地址 https://download.csdn.net/download/weixin_42575861/12804963 下载之后 选中文件>点击鼠标右键>以管理员方式运行 >重启电
Mac 外接 Dell 4K 显示器字体模糊解决办法
Mac 外接 Dell 4K 显示器字体模糊解决办法 mac mini mbp 2020 refs https://zhuanlan.zhihu.com/p/52100804 xgqfrms 2012-2020 www.cnblogs.com 发布文章使用:只允许注册用户才可以访问!
unity UGUI动态字体显示模糊
设置Unity中ttf文件的Character为Unicode,点击apply
UNITY UI字体模糊的原因
根本原因:像素少. 解决办法:字体的 font size将像素设置大些,然后用scale来缩放大小
解决Unity3D操作界面字体模糊的问题
新装的电脑安装了UNITY后,操作界面的字体异常模糊,搜了半天看看有没有换字体的功能,也没找到 后来快放弃的时候,偶然看到这篇文章http://eyehere.net/2014/unity3d-interface-icon-blurry/ ,觉得可能是自己显卡的问题,家里的新配的电脑是GTX970,会不会是某些参数造成的,比如抗锯齿. 后来一个一个尝试,发现真的是抗锯齿功能FXAA造成的.这种后处理的功能真是让人蛋碎.在全局里关掉,或者在程序设置里面设置U3D程序单独关闭就好. 附上前后对比图
UILabel内容模糊
在非retina的ipad mini的屏幕上,一个UIlabel的frame的origin值如果有小数位数(例如0.5),就会造成显示模糊,所以最好使用整数的值作为origin坐标.
如何用Unity制作自定义字体——Custom Font
一.效果图 二.步骤 将美术做好的字体分块导入BMFont,使用BMFont工具生成艺术字库: 将上面的数据导入unity资源目录下:*.fnt文件中记录每个文字的状态信息: 导入*.png图片并设置:勾选AlphaFromGrayscal: 右键创建材质球,材质球的Shader指定为GUI/Text Shader,并将Font Texture 换成上面的*.png贴图: 右键创建Custom Font,指定其Default Material为刚刚创建的材质: 关于常用的Custom Font参
【读书笔记】iOS-开发技巧-UILabel内容模糊的原因
在非Retina的iPad mini的屏幕上,一个UILabel的frame的origin值如果有小数位数(例如,0.5),就会造成显示模糊.所以最好用整数值的origin坐标. 参考资料: <iOS开发进阶> -唐巧
UIlabel 显示模糊
问题: 今天遇到连续两个label一个显示的比较清楚,比较锐利,而另一个对比下有点模糊. 原因: 在使用UILabel等继承于UIView的控件时,如果frame的rect不是整数的情况下,就会显示起来看得很模糊. 解决: 手动用代码将控件的frame设置为整数.
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