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Unity IOS项目混淆
2024-09-06
关于Unity发布iOS平台代码混淆问题
之前在越狱手机里找到<永恒战士3>的程序发现是用Unity做的,拷出资源出来看的时候发现里面有游戏程序集,立马抽出来反编译了一下,发现里面的代码只有方法签名,没有方法体,还以为用什么高端混淆工具做的,后来问了Unity技术支持后了解到,发布iOS平台后,dll只会留着方法签名部分,具体实现都已经转成native code,要破解比较困难,太好了,妈妈再也不用担心以后发布iOS平台代码被破解了! 补充:要实现去掉方法体还需要设置一下,在Player Settings里Other Settings
Unity iOS 项目的一种性能评测方法
[Unity iOS 项目的一种性能评测方法]
ios项目里扒出来的json文件
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px Menlo; color: #000000 } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px Menlo; color: #d12f1b } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px "PingFang SC"; color: #d12f1b } p.p4 {
iOS项目的目录结构和开发流程
转自无网不剩的博客 网上相关的资源不多,开源的且质量还不错的iOS项目也是少之又少,最近正好跟同事合作了一个iOS项目,来说说自己的一些想法. 目录结构 AppDelegate Models Macro General Helpers Vendors Sections Resources 一个合理的目录结构首先应该是清晰的,让人一眼看上去就能大概了解目录的职责,且容易应对新的变化. AppDelegate 这个目录下放的是AppDelegate.h(.m)文件,是整个应用的入口文件,
unity iOS本地代码总结(一)
1. 项目能直接运行了,但是代码的实际数据流动任然会有问题. 2. unity的代码能这么简单的被调用简直是奇迹一样,不需要大的改动就能够使用. 3. 目前需要注意的问题就是,unity的内容还太少,基本不够看的.有时间找几个好看的模型吧(利用周4的上课时间吗) 4. unity iOS之间的view的切换能不能增加过渡动画 5. unity生成项目时,需要将之前在xcode修改的文件替换进去. 6. iOS新建类之后好像并不能马上提示出来,并且修改所属的包,然后将其加入目标内. 7. unit
Unity5.x发布IOS项目Xcode8免签证调试发布教程
https://www.jianshu.com/p/b0fb49fbcc14 最近尝试发布一下IOS项目,发现现在发布已经简单很多了,不需要开发者账户也能简单快捷进行真机调试. 调试: 1.准备工作 ①硬件:Mac机一台; Iphone或Ipad设备一台 ②注册Apple账号一个 ③下载Unity5.x,搜索Unity下载 ④到AppStore下载Xcode8 2.在Unity发布IOS 发布的工程,需要以真机进行调试 ①Unity发布真机调试:Build Settings→Player Set
【转】Unity5.x发布IOS项目Xcode8免签证调试发布教程
http://www.jianshu.com/p/b0fb49fbcc14 最近尝试发布一下IOS项目,发现现在发布已经简单很多了,不需要开发者账户也能简单快捷进行真机调试. 调试: 1.准备工作①硬件:Mac机一台; Iphone或Ipad设备一台②注册Apple账号一个③下载Unity5.x,搜索Unity下载④到AppStore下载Xcode8 2.在Unity发布IOS发布的工程,需要以真机进行调试①Unity发布真机调试:Build Settings→Player Settings→O
开源 iOS 项目分类索引大全 - 待整理
开源 iOS 项目分类索引大全 GitHub 上大概600个开源 iOS 项目的分类和介绍,对于你挑选和使用开源项目应该有帮助 系统基础库 Category/Util sstoolkit 一套Category类型的库,附带很多自定义控件 功能不错- BlocksKit 将Block风格带入UIKit和Founcation cocoa-helpers 一些Cocoa的扩展 2年前的工程 CoconutKit 一系列扩展和一些自定组件 STUtils 一系列扩展包
Unity iOS混合开发界面切换思路
Unity iOS混合开发界面切换思路 最近有很多博友QQ 私信 或则 留言联系我,请教iOS和Unity界面之前相互切换的问题,源代码就不私下发你们了,界面跳转功能的代码我直接贴到下面好了,顺带说iOS和Unity界面切换的思路... 思路 之前一篇文章里面只谈到了Unity和iOS工程的融合,并没有谈到iOS和Unity界面的切换,这里谈谈思路,Unity导出的iOS工程里面的结构大致是这样的,有一个Window,Window上有一个UnityView,但是并没有控制器,也没有根控制器,虽然
现有iOS项目集成React Native过程记录
在<Mac系统下React Native环境搭建>配置了RN的开发环境,然后,本文记录在现有iOS项目集成React Native的过程,官方推荐使用Cocoapods,项目一开始也是使用它,只是有时安装库很慢,还不如复制粘贴库来的快,就删除它了,这里就使用手动集成的方式吧. 1. 新增React Native文件路径和json说明文件,进入项目根目录(*.xcodeproj文件所在目录): mkdir reactnative cd reactnative vim package.json
iOS项目的本地化处理(多国语言)
项目的本地化就是:iOS系统在不同语言环境下自动切换语言,从而实现一个app发布到全世界各个国家的AppStore上. 我们不仅仅需要在iOS项目中做本地化处理,在上架iOS APP的时候,也需要做对应的本地化设置哦. iOS项目中需要处理的本地化大概有以下几点: 1.APP名称 2.字符串 3.图片 4.storyboard/xib文件 5.上架设置 前置工作 首先我们要在 PROJECT -> project name -> Localizations 下添加我们需要适配的语言,这里我添加
在Xcode 6 beta里编译Cocos2d-x iOS项目时失败
转载 在Xcode 6 beta里编译Cocos2d-x iOS项目时可能会失败,提示如下错误: Undefined symbols for architecture i386: "_fwrite$UNIX2003", referenced from: _unixErrorHandler in libcocos2dx iOS.a(tif_unix.o) _unixWarningHandler in libcocos2dx iOS.a(tif_unix.o) _empty_output_
phonegap创建的ios项目推送消息出现闪退现象
使用phonegap创建的ios项目,推送消息时,当程序在前台运行或者在后台运行状态下,推送消息过来,可以解析并且跳转: 但是在程序从后台退出的状态下,当消息推送过来的时候,点击通知栏,打开程序,程序竟然出现了”闪退“现象. 经过一番排查,发现原来phonegap创建的项目默认是没有自动引用计数的(非arc机制),而我们在 - (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictio
MVVM 模式下iOS项目目录结构详细说明
➠更多技术干货请戳:听云博客 我们在做项目的时候,会经常用到各种设计模式,最常见的要数 MVC (模型,视图,控制器)了.但是,今天我们要说的是另一种设计模式——MVVM. 所以 MVVM 到底是什么?下面,我们将结合代码,说明 MVVM 设计模式以及项目目录结构. 一.MVVM 模式介绍 MVVM 是 Model-View-View Model 的缩写,MVVM 听起来好像很复杂的样子,但它本质上就是MVC 的改进版.MVVM 就是将其中的View 的状态和行为抽象化,让我们将视图 UI 和
WinObjc - 使用iOS项目生成通用Windows应用
Github上一周年的WinObjc项目最近发布了预览版本,终于等到了这一天.WinObjc项目就是Build 2015大会上微软宣布的Project IslandWood项目,致力于将iOS应用快速移植成UWP应用.废话不多说,让我们来看看WinObjc项目到底如何使用. 开始之前 开始转制iOS项目前我们要先部署好WinObjc工具,工具链如下: 一台安装了Visual Studio的Windows 10 PC,2015社区版可以直接下载:免费下载 安装转制iOS应用的WinObjc Bri
iOS 项目中用到的一些开源库和第三方组件
iOS 项目中用到的一些 iOS 开源库和第三方组件 分享一下我目前所在公司 iOS 项目中用到的一些 iOS 开源库和第三方组件, 感谢开源, 减少了我们的劳动力, 节约了我们大量的时间, 让我们有更多的时间和精力能更加专注的做好自己的产品 用到的组件 1.通过CocoaPods安装 项目名称 项目信息 AFNetworking 网络请求组件 FMDB 本地数据库组件 SDWebImage 多个缩略图缓存组件 UICKeyChainStore 存放用户账号密码组件 Reachability 监
iOS项目中常用的第三方开源库
1.项目使用的第三方开源库 项目使用了CocoaPods(类似java中的maven)管理常用的第三方库,一些特殊的单独引用,下面介绍下比较好用的几个. (1)AFNetworking 目前比较推荐的iOS网络请求组件,默认网络请求是异步,通过block回调的方式对返回数据进行处理. 需要注意的是AFNetworking对服务器返回的ContentType要求比较严格,默认只支持application/json的返回.所以可能需要添加对text/html返回的支持,否则可能无法获得返回数据. 另
[Xamarin.iOS] Visual Studio中Xamarin.iOS项目,无法加入PCL项目参考、NuGet组件参考
[Xamarin.iOS] Visual Studio中Xamarin.iOS项目,无法加入PCL项目参考.NuGet组件参考 解决方案 目前Visual Studio中最新版本的Xamarin.iOS项目(8.2.0.207),无法加入PCL项目参考.NuGet组件参考.这是因为iOS更新版本后,被拆成两种不同的目标平台:Xamarin.iOS(Classic).Xamarin.iOS Unified API所造成的问题,解决方案为安装下列网址的更新档「Xamarin.iOS.Portable
IOS项目删除Git
默认创建工程会在MAC上面创建Git版本管理, 但是呢, 我现在想上传到svn服务器进行管理, 但是已经有个git 好像上传不了 只有把Git删了才能继续. 连问带查, 终于找到解决方案 把 .git 删掉 就是在你的ios项目文件目录下有一个.git的文件夹删掉, 开始接触ios的人一定不知道怎么弄, 因为.git文件夹是隐藏的 打开终端, 执行命令行defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true 显示隐藏文件 然后就
ios学习总结(1) -- 创建第一个ios项目
原文地址 下载并打开xcode. 接着新建一个工程,如下图所示: 点击Create a new Xcode project,之后选择ios下的Application,点击Single View Application来创建我们的第一个项目.如图所示: 创建完项目后,我们来编写我们的第一个ios项目. 找到AppDelegate.m文件,首先在 “#import "AppDelegate.h"”下边添加: #import "ViewController.h" 然后在d
Xamarin.iOS项目编译提示Could not AOT the assembly
Xamarin.iOS项目编译提示Could not AOT the assembly 错误信息:Could not AOT the assembly **************.dll 这个错误是由于AOT编译文件太大造成的.用户可以尝试修改编译选项.在项目属性窗口中,设置iPhone Build Options,选择Linker Behavior中的Link all assemblies选项
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linux ksoftirqd cpu使用过高
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