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unity terrian patches特别高
2024-10-04
unity手游使用terrian注意事项
1.Terrain比较占性能,普通机器测试,未开terrain 60帧,开启terrain后 30帧 2.Terrain的size大小与占用性能无关,不过越小的Terrain的烘焙上去的阴影越模糊,刚开始建议烘焙测试下 3.使用Terrain建立一条河道时,摄像机镜头拉近拉远会出现锯齿,此时调节pixel error的值就行,调为1,越小越好 4.使用Terrain需要改变其材质球,默认standard, 但是导入手机的话,需要自定义Mobile材质球,然后拖上去,地图就选地图的底图 模拟
“RESOURCE MONITOR“CPU占用特别高
背景: SQL Server 2008 R2 10.50.1600 没有设置页面文件,内存为64G,数据库分配50G cpu使用占了50%以上,平时只有10-20%,某台服务器“RESOURCE MONITOR“CPU占用特别高. 原因: 网上有说是虚拟内存不够,也有说升级版本就可以解决. 猜测,是因此资源不足,导致RESOURCE MONITOR一直在运行,从而导致cpu太高 解决方法: 设置更大到内存
w3wp.exe占用cpu特别高
w3wp.exe占用cpu特别高,百度了一下在任务管理器标记出PID可以看到进程号. 试了一下,发现一个xxx网站占用cpu特别高,然后就结束了下进程,再重启网站cpu一下子降下来. 很奇怪,还需要具体研究下原因.
为什么 O2O 领域融资额特别高?
在36氪搜索“o2o”,融资额基本都是数千万乃至数亿,为什么这个领域的创业项目融资额如此之高?融到的钱一般用在什么地方? ------------------------------------------------------------------------- O2O领域融资额高是因为风投认为这个领域回报高.这是市场的表现,资金向高利润行业转移,O2O领域里融到钱的项目是否都获得高利润到不一定,但绝对是有获得高利润的可能性,不然风投也不至于往里砸,归纳起来原因有这 : 1.O2O的本质是
(转)Unity导出Android在高通骁龙800以上CPU概率性崩溃解决方法研究
Android上的奇葩问题真的是太多了,开始测试反馈说游戏在某些Android手机上随机crash,后来经过详细的测试发现随机闪退的手机都是搭载了高通骁龙800以上的CPU.然后连上真机当crash的时候错误的日志是: signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 6ed5c800 然后打印出了一大堆的内存信息,今天记录一下解决方案也许正是你也在寻找的. 但是用OpenGL ES 3.0打包就不存在这个问题.. 只能说高手在民间 绕了
Unity优化之贴图
默认情况下当你把图片导入到unity中时,unity会自动把图片转换成最适合当前平台的压缩格式.如果你有一些特殊的需求,unity也提供了覆盖默认压缩格式的方法,如下图 在图片的Inspector窗口可以选择相应平台然后重写图片的压缩方式. 下图展示了不同平台可以使用的贴图格式 在项目的开发中会根据不同需求来调整贴图的压缩方式.对于大部分贴图资源,使用默认的压缩格式即可.如果一些UI需要特别高的清晰度可以使用RGBA32/RGB24,看起来和原图一样.在安卓平台ETC2 是unity在官方文档中
Unity琐碎(3) UGUI 图文混排解决方案和优化
感觉使用Unity之后总能看到各种各样解决混排的方案,只能说明Unity不够体恤下情啊.这篇文章主要讲一下个人在使用过程中方案选择和优化过程,已做记录.顺便提下,开源很多意味着坑,还是要开实际需求. 1. 方案选择 1 TextMeshPro Unity 最近公布收购了TextMeshPro并且免费开源给大家使用,估计还需要几个小版本才会完全融合到Unity中或者保持现在的状态.TextMeshPro支持效果丰富,兼容现在UI层级等,性能也可以满足移动端,但是很纠结的是: 现在的版本生成的字体库
Unity资源解决方案之AssetBundle
1.什么是AssetBundle AssetBundle是Unity pro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scene.Mesh.Material.Texture.Audio.noxss等等,同时,AssetBundle也可以包含开发者自定义的二进制文件,只需要将自定义文件的扩展名改为.bytes,Unity就可以把它识别为TextAsset,进而就可以被打包到AssetBundle中.Unity引擎所能识别的资源我们称为Asset,Asset
Unity 2018中的图形渲染
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247490249&idx=1&sn=d86083e33d9884bc1df20827a966b195&chksm=fe1e2e62c969a77417502a559c38afc2094d09aa9ed881eea225222df8e4d4b52dd9f3b56950&scene=21#wechat_redirect 在上周,我们发布了基于Unity 201
Unity MMORPG游戏优化经验分享
https://mp.weixin.qq.com/s/thGF2WVUkIQYQDrz5DISxA 今天由Unity技术支持工程师高岩,根据实际的技术支持工作经验积累,分享如何对Unity MMORPG游戏进行优化. 在优化Unity游戏时,我们一般从四个方面:CPU.GPU.内存.工程配置等入手,它们都可能是影响游戏性能瓶颈的关键. CPU 我们平常游戏的很多性能瓶颈都在CPU.例如:MONO内存分配带来CPU开销,当Mono内存从50M.60M.70M,一直增大到100M,这些内存分配都相当
【特别篇】NOIP2017划水记
本文是在精分状态下写的.. 逻辑混乱.. 记忆模糊.. 如果有不符合事实的地方欢迎各位当事人拿出证据指正.. 可能会很啰嗦 很矫情 很zz 不过不要对本蒟蒻进行人身攻击 武力威胁 他还是个宝宝(大雾) 下面是非(ji)常(bu)正经的正(che)文(dan): 出成绩了OvO 一等应该是挺稳? 比较满意但也不是太好….以后再努力吧OvO… 我竟然是slyz rank7???好像特别高的样子…(orz被学弟踩了 感谢各位dalao一路陪伴 或许你们会陪我一起走下去 但都感谢 day -20 停课…
unity, 调节图片导入尺寸
unity中直接导入高清图,通过max size来调节图片尺寸. 打包的时候通过看editor log或通过插件来监视是否有过大尺寸的图片.
【mysql】高可用集群之MMM
一.复制的常用拓扑结构 复制的体系结构有以下一些基本原则: (1) 每个slave只能有一个master: (2) 每个slave只能有一个唯一的服务器ID: (3) 每个master可以有很多slave: (4) 如果你设置log_slave_updates,slave可以是其它slave的master,从而扩散master的更新. MySQL不支持多主服务器复制(Multimaster Replication)——即一个slave可以有多个master.但是,通过一些
常用数据库高可用和分区解决方案(2) — MongoDB篇
MongoDB是当前比较流行的文档型数据库,其拥有易使用.易扩展.功能丰富.性能卓越等特性.MongoDB本身就拥有高可用及分区的解决方案,分别为副本集(Replica Set)和分片(sharding),下面我们主要看这两个特性. 1.副本集 有人说MongoDB副本集至少需要三个节点,但其实这句是有问题的,因为副本集中节点最少可以是一台,3.0之前最多12个节点,3.0开始节点数量能够达到50个.但节点数1个或者2个的时候,MongoDB就无法发挥副本集特有的优势,因此我们一般建议节点数大于
一个使用高并发高线程数 Server 使用异步数据库客户端造成的超时问题
现象 今天在做一个项目时, 将 tomcat 的 maxThreads 加大, 加到了 1024, tomcat 提供的服务主要是做一些运算, 然后插入 redis, 查询 redis, 最后将任务返回给客户端 在做压测时, 同时开了 1000 个线程, 并发发起 http 请求去访问 tomcat 的服务, 结果在第一次访问 tomcat 时出现了一系列的 redis 查询超时, 例如 1000 个并发发起 10W 次请求, 可能头 1W 次请求会有 2000 次左右的 redis 超时造成服
vmware linux top si高以及网卡队列、软负载相关优化
今日,测试公司自行开发的一rpc中间件,期间发现top si的比例很高,且几乎只有一个cpu是繁忙的,其他均基本为0. 经查,si主要是系统软中断,最后确定是网卡导致的系统中断.于是,往上搜了下资料,主流的用法是如果网卡支持多队列的,则启用之. 常用的Intel的82575.82576,I350,Boardcom的57711等网卡都支持多队列.如果是实体机,可通过如下方式判断是否支持多队列: lspci -vvv #lspci在centos 6.x之后的版本不会默认安装,可yum instal
Nginx与Redis解决高并发问题
原文链接:http://bbs.phpchina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=229629 第一版产品采用的是Jquery,Nginx,PHP(CI框架),Memcache,Mysql这种常用的架构.作为一名PHP工程师对于这种架构已经非常的熟悉了,目前站点并发并不是很高,线上环境使用的是阿里云主机,1.5G的内存,PHP并发能支持400~500左右.因为使用memcache的原因,如果在并发特别高的情况下,除了带宽瓶颈以外就可能会是一直引以为傲PHP瓶颈了
服务器CPU使用率过高排查与解决思路
发现服务器的cpu使用率特别高 排查思路: -使用top或者mpstat查看cpu的使用情况# mpstat -P ALL 2 1Linux 2.6.32-358.el6.x86_64 (linux—host) 01/05/2016 _x86_64_ (24 CPU) 04:41:13 PM CPU %usr %nice %sys %iowait %irq %soft %steal %guest %idle04:41:15 PM all 0.56 0.00 0.25 0.00 0.00 0.04
亚马逊AWS在线系列讲座——基于AWS云平台的高可用应用设计
设计高可用的应用是架构师的一个重要目标,可是基于云计算平台设计高可用应用与基于传统平台的设计有很多不同.云计算在给架构师带来了很多新的设计挑战的时候,也给带来了很多新的设计理念和可用的服务.怎样在设计应用的时候充分利用云平台的各种特点是基于云计算设计的一个重要条件.在这个在线讲座中,我们将以亚马逊AWS云平台为例,讨论怎样设计一个高可用应用. 我们先会依据AWS服务是否天然高可用.高容错的特点把常见的AWS服务分类.比方AWS把以下服务设计成高可用和高容错的服务: · Amazon S3
Kafka、ActiveMQ、RabbitMQ、RocketMQ 区别以及高可用原理
为什么使用消息队列 其实就是问问你消息队列都有哪些使用场景,然后你项目里具体是什么场景,说说你在这个场景里用消息队列是什么? 面试官问你这个问题,期望的一个回答是说,你们公司有个什么业务场景,这个业务场景有个什么技术挑战,如果不用 MQ 可能会很麻烦,但是你现在用了 MQ 之后带给了你很多的好处. 先说一下消息队列常见的使用场景吧,其实场景有很多,但是比较核心的有 3 个:解耦.异步.削峰. 解耦 看这么个场景.A 系统发送数据到 BCD 三个系统,通过接口调用发送.如果 E 系统也要这个数据呢
RabbitMQ可靠性投递及高可用集群
可靠性投递: 首先需要明确,效率与可靠性是无法兼得的,如果要保证每一个环节都成功,势必会对消息的收发效率造成影响.如果是一些业务实时一致性要求不是特别高的场合,可以牺牲一些可靠性来换取效率. 要保证消息的可靠性投递,首先需要从以下几方面来确保,其次考虑其他的原因: 1.确保消息发送到RabbitMQ服务器(发送). 可能因为网络或者Broker的问题导致①失败,而生产者是无法知道消息是否正确发送到Broker的.有两种解决方案,第一种是Transaction(事务)模式,第二种Confirm(确
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