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unity3d读取手机触点坐标
2024-09-06
Unity学习疑问记录之触摸点坐标
Vector3 pos=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position); 类似的鼠标点击Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)
Unity3D之GUITexture的坐标体系
Unity3D的GUITexture的坐标,其中x和y的取值在0~1之间,层次使用z来划分,值越大越靠前.
手势识别=读取手机联系人=ContentResolver-Day3
手势识别=读取手机联系人=ContentResolverDay32 mobile3.0 手机设置向导页面完成 选择器没有做完成 样式提取完成 自定义控件的优化继续 抽取父类Activity 完成 手机读取联系人. 问题堆栈 自定义控件深入理解自定义ListView 是时候研究框架和设计XUtils4个模块 明天仔细研究窗口过度动画. 4. 手势控制GestureDetector 手势在Activity里面有一个onTouchEvent(MotionEvent event)方法,参数就是用户在屏幕
Unity3d 读取网络xml
Unity3d 读取网络xml Unity3d 读取网络xml,这个xml文件需要不包含BOM信息,可以用UltraEdit打开xml文件,并且另存为的时候,选择不包含BOM的utf-8格式存储!
Android 读取手机SD卡根目录下某个txt文件的文件内容
1.先看activity_main.xml文件: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:android1="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="f
Unity3D Android手机开发环境配置
Unity3D Android手机开发环境配置 Date:2014-01-01 07:09 1.配置eclipse环境:首先在官网下载安装包:http://developer.android.com/sdk/index.html,点击这个按钮开始下载 进入下一页,选择对应你系统的版本,继续下载. 32和64位版本千万不能选错了,如果不清楚就查看一下你的系统版本. 下载完成后就是类似这样的包adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip,解压出来像这样 为了方便我们把
在ROS(indigo)中读取手机GPS用于机器人定位~GPS2BT在ubuntu和window系统下的使用方法~
在ROS(indigo)中读取手机GPS用于机器人定位~GPS2BT在ubuntu和window系统下的使用方法~ 不需要额外购买GPS设备. 将手机GPS数据通过蓝牙传输给计算机使用,当然通过类似方法也可以使用手机的三轴陀螺和加速度计. Android Phone: 安装APK:GPS2BT. 1. 2. 3. Ubuntu 14.04 LTS: 1. 安装蓝牙软件.bluez 安装好后,就可以将通过蓝牙将计算机和手机配对. 也可以让计算机通过手机蓝牙上网. 言归正传,添加GPS. 2. 添加
Windows mobile 下读取手机SIM卡信息(转)
Windows mobile 下读取手机SIM卡信息 c#改善 Windows mobile 下读取手机SIM卡信息
读取手机联系人,并用listview显示
读取手机联系人,用到的就是一个contentprovider. 数据库里面有三张重要的表 raw_contact 里面有所有联系人的数据 data 每个联系人的所有数据 mime-type 每条数据的类型 package com.itheima52.contact; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import android.app.Activity; import android.database.Cursor; i
Android 读取手机联系人、拨号、发送短信及长按菜单的操作
本示例实现了读取手机联系人,拨号.发送短信及长按出现菜单选项的操作↓ 1.Andrid项目结构图↓主要操作图中红色方框内的文件. 2.首先布局代码如下↓ a, main.xml 程序运行的主界面,主要用ListView列表控件展示手机联系人 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/r
OpenMesh 读写网格控制(读取写入纹理坐标,法向等)
OpenMesh读取网格默认是不自动读取obj网格中的法向,纹理坐标等信息的,写入网格同样也是.所以要读取(或写入)这些信息需要修改默认的选项. 先看一下其读写网格的函数 template<class Mesh> bool OpenMesh::IO::read_mesh( Mesh &_mesh, const std::string &_filename, Options &_opt, bool _clear = true ) template<class Mes
vtk读取文件中点坐标[转]
vtk基础编程(2)-读取数据文件中的坐标点 1. 案例说明 在实际计算中,常常需要大量的数据, 这个时候数据文件就必不可少, 例如 数据文件points.dat, 中存放了三个点的坐标, 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0 1.0 1.0 0.0读取坐标文件最简单的方法就是使用vtkSimplePointsReader, 比如下面的形式 vtkSmartPointer<vtkSimplePointsReader
Unity3D Android手机屏幕分辨率问题
Android手机屏幕分辨率五花八门,导致开发时不好把握,还好各个引擎对这个屏幕分辨率问题都有较好的处理方式:unity3D 也为我们提供了一个不错的解决方案. 在Unity3D 进行 android 游戏开发时,对于不同分辨率下的显示效果就像是摄像机的自动平移了一般,看了不少游戏,对于 Unity3D 开发 android 游戏貌似都没有做相应的屏幕分辨率的处理,而是随摄像机的自动移动,把场景做大些不至于出现空白背景. 其实 Unity3D 开发3D游戏,对于不同的分辨率,我们只需要设置 1
不同手机根据坐标计算控件、图片的像素,px 与 dp, sp换算公式?
参考该帖子:http://www.cnblogs.com/bluestorm/p/3640786.html PPI = Pixels per inch,每英寸上的像素数,即 "像素密度" xhdpi: 2.0 hdpi: 1.5 mdpi: 1.0 (baseline) ldpi: 0.75 drawable-ldpi.drawable-mdpi.drawable-hdpi 精度分别为低.中(android默认).高.对应的图片大小为:36x36.48x48.72x72. xxhdpi
Android项目——读取手机联系人信息
加入读取联系人信息的权限 <uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS"/> content://com.android.contacts/contacts 操作的数据是联系人信息Uri content://com.android.contacts/data/phones 联系人电话Uri content://com.android.contacts/data/emails 联系人Email
Unity3D Android手机开发环境配置,可真机发布调试
此方法配置好,在可以在unity直接发布到手机上,并可以实时调试. 1.配置eclipse环境:首先在官网下载安装包:http://developer.android.com/sdk/index.html,点击这个按钮开始下载 进入下一页,选择对应你系统的版本,继续下载. 32和64位版本千万不能选错了,如果不清楚就查看一下你的系统版本. 下载完成后就是类似这样的包adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip,解压出来像这样 为了方便我们把它们让入ad
Unity3D读取模型文件自动生成AnimatorController简单实例
前几天接到一个任务,做一个导入.控制模型动画的工具类,没有太具体的要求,于是就自行思考实际需求,最终根据宣雨松老师的一篇博客,自己规范了一下写了一个工具类.相关工具代码及测试用例已上传至Github. https://github.com/hcy12321/UnityAnimatorControllerMaker 该demo需在导入Unity后执行菜单Tools/CreateAnimator项后再执行. 1.需求及规范 需求是指实际使用时需要实现的地方,规范是最终使用这套工具需要遵守的规则. 1
Unity3d读取.csv文件
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/26594991 (一)文件路径 需要把csv文件放在StreamingAssets这个文件夹中.放在StreamingAssets中二进制文件打包后,Unity会将这些二进制文件放置在对应平台下的路径下.所以根据不同平台,访问的路径是不一样的.所以二进制文件一定要放在StreamingAssets 中. //传人文件名返回路径 public static string FileCSV(
Android 读取手机短信
获取android手机短信需要在AndroidManifest.xml加权限: <uses-permission android:name="android.permission.READ_SMS" /> 获取短信只需要得到ContentResolver就行了,它的URI主要有: content://sms/ 所有短信 content://sms/inbox 收件箱 content://sms/sent 已发送 c
Android-adb shell 读取手机系统文件
1.首先保证手机是root 状态 2.运行 adb shell 页面以后 su root 3.ls 就会发现目录结构可以显示了
Android 读取手机某个文件夹目录及子文件夹中所有的txt文件
1. activity_main.xml文件 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:android1="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fil
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