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unity3d android 库目录
2024-08-04
unity3d项目文件目录发布后,对应的ios/android应用目录
Unity3d的Resource.AssetBundle与手游动态更新的报告,在这里分享一下,希望能够对各位用Unity的朋友有些许帮助.目录:1.Unity的资源数据加载2.Resource.StreamingAsset文件夹,安装后的路径(Android,iOS)3.Unity在打包和安装的时候怎么处理persistentDataPath4.Unity的Android和IOS上相关的目录结构5.Unity常用目录对应的Android && iOS平台地址用妹子分割一下目录与主体...1
Android Studio目录结构浅析
让我们来简单了解下Android Studio中不同目录(文件)的位置和用途.首先看下一个App的最简单的目录结构 OK,我们这么看,第一,把这么多文件先分成这么三块1. 编译系统(Gradle)2. 配置文件3. 应用模块 Gradle是Google推荐使用的一套基于Groovy的编译系统脚本(当然,你也可以使用ant),具体的介绍和文档可以参考这个传送门:https://developer.android.com/tools/building/plugin-for-gradle.html如果
Android项目目录结构分析
Android项目目录结构分析 1.HelloWorld项目的目录结构1.1.src文件夹1.2.gen文件夹1.3.Android 2.1文件夹1.4.assets 1.5.res文件夹1.6.AndroidManifest.xml1.7.default.properties1.HelloWorld项目的目录结构(这个HelloWorld项目是基于Android 2.1的)在Eclipse的左侧展开HelloWorld项目,可以看到如下图的目录结构: 图1.HelloWorld项目目录结构 下
MTK6577 Android源代码目录
MTK6577 Android源代码目录 1. MTKAndroid4.0 源代码目录 (1) makeMtk 整个工程编译或是构建(make/build)的入口. (2) abi 应用程序二进制接口(application binary interface). (3) bionic: Android之所以采用bionic而不是glibc,有几个原因: 版权问题,因为glibc是LGPL 库的体积和速度,bionic要比glibc小很多. 提供了一些Android特定的函数,get
Android SDK目录结构和工具介绍
Android SDK目录结构和工具介绍是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习Android SDK的内容,具体关于Android SDK内容的详解来看本文. AD: Android SDK目录结构和工具介绍是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习Android SDK的内容,具体关于Android SDK内容的详解来看本文. Android SDK目录下有很多文件夹,主要都是干什么的呢? 1.add-ons这里面保存着附加库,比如GoogleMaps,当然你如果安装了OphoneSDK,这里也会
Unity3D Android手机开发环境配置
Unity3D Android手机开发环境配置 Date:2014-01-01 07:09 1.配置eclipse环境:首先在官网下载安装包:http://developer.android.com/sdk/index.html,点击这个按钮开始下载 进入下一页,选择对应你系统的版本,继续下载. 32和64位版本千万不能选错了,如果不清楚就查看一下你的系统版本. 下载完成后就是类似这样的包adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip,解压出来像这样 为了方便我们把
android studio 目录结构讲解
android studio 目录结构讲解 src 毫无疑问,src目录是放置我们所有 Java代码的地方,它在这里的含义和普通 Java 项目下的 src目录是完全一样的,展开之后你将看到我们刚才创建的 HelloWorldActivity 文件就在里面. gen 这个目录里的内容都是自动生成的,主要有一个 R.java文件,你在项目中添加的任 何资源都会在其中生成一个相应的资源 id.这个文件永远不要手动去修改它. assets 这个目录用得不多,主要可以存放一些随程序打包的文件,在你的程序
Android项目目录结构
JDK JDK是java语言的软件开发工具包,它包含了java的运行环境,工具集合,基础类库等内容 Android SDK 是谷歌提供的 Android 开发包,在开发Android 项目的时候 我们需要引入Android SDK 来使用Android 的相关API Android Studio 在很早之前,Android项目都是用Eclipse来开发的,相信所有Java开发者都一定会对这个工具非常熟悉,它是Java开发神器,安装ADT插件后就可以用来开发Android程序了.而在201
关于Android sdkmanager目录结构的总结
SDK Platform是指一些已经编写好的库函数,类文件,我们可以直接调用 Samples for SDK是指一些样本代码,可以导入eclipse运行出来查看里面函数的效果 以system images为后缀的都是一些用来创建adt bundle自带的AVD所需的镜像文件,这个是很大的,我一般不用这个而用第三方的模拟器比如genymotion Google APIs是指要开发谷歌地图等一些谷歌服务所需的库函数,他里面包含了所有的SDK Platform,也就是说他更大,但是如果我们没有开发谷歌
【Android Studio安装部署系列】四、Android SDK目录和作用分析
版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 概述 Android SDk Tool软件开发工具包(software development kit).被软件开发工程师用于为特定的软件包.软件框架.硬件平台.操作系统等建立应用软件的开发工具的集合,是Android专属的软件开发工具包. Android SDK有两种方式取得,第一是单独下载SDK,第二是ADT Bundle(集成IDE)中自带的.SDK里面的目录结构如下所示: add-ones[文件夹] 里面保存着一些附加的库,也
Android sdk 目录结构说明
1.add-on:附加的包:2.docs:HTML格式的离线文档:3.platforms:sdk核心内容:4.tool:工具. 在platforms中包含了的各个Android SDK版本的目录中,包含系统映像,工具.示例代码等内容. platforms每个版本的目录结构:1.data/:包含默认的字体.资源等内容:2.images/:包含默认的Android磁盘镜像,包含系统镜像(system.imag).用户数据镜像(userdata.img).内存镜像(ramdisk.img)等等,这些映
Android SDK目录结构介绍
Android SDK目录下有很多文件夹,主要都是干什么的呢? 1. add-ons 这里面保存着附加库,比如Google Maps,当然你如果安装了Ophone SDK,这里也会有一些类库在里面. 2. docs 这里面是Android SDK API参考文档,所有的API都可以在这里查到. 3. market_licensing 作为Android Market版权保护组件,一般发布付费应用到电子市场可以用它来反盗版. 4. platforms 是每个平台的SDK真正的文件,里面会根据API
Android SDK 目录说明
Android SDK目录说明: AVD Manager.exe:虚拟机管理工具 SDK Manager.exe:sdk管理工具 tools目录:包括测试.调试.第三方工具.模拟器.数据管理工具等. build-tools目录:编译工具目录,包含了转化为davlik虚拟机的编译工具. platform-tools目录:包含开发app的平台依赖的开发和调试工具.包括 adb.fastboot等 platforms/<android-version>目录:包括android的平台.包含在andro
Android SDK 目录详解(转)
Android SDK目录结构和工具介绍是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习Android SDK的内容,具体关于Android SDK内容的详解来看本文. Android SDK目录下有很多文件夹,主要都是干什么的呢? 1.add-ons 这里面保存着附加库,第三方公司为android 平台开发的附加功能系统.比如GoogleMaps,当然你如果安装了OphoneSDK,这里也会有一些类库在里面. 2.docs这里面是Android SDKAPI参考文档,所有的API都可以在这里查到. 3.
Android Gradle Plugin指南(三)——依赖关系、android库和多项目配置
原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide#TOC-Dependencies-Android-Libraries-and-Multi-project-setup 4.Dependencies.Android Libraries and Multi-project setup(依赖关系,Android库和多项目设置) Gradle项目能够依赖于其他组件.这些组件能够是外部二进制包,或者是其他的Gradle项
Android SDK目录具体结构及Android源码的具体结构
Android SDK目录具体结构 1. add-ons:这里面保存着附加库,比如Google Maps,当然你如果安装了OphoneSDK,这里也会有一些类库在里面. 2. docs:这里面是Android SDK API参考文档,所有的API都可以在这里查到. 3. market_licensing:作为AndroidMarket版权保护组件,一般发布付费应用到电子市场可以用它来反盗版. 4. platforms:是每个平台的SDK真正的文件,里面会根据API Level划分的SDK版本,
Android sdk目录介绍
android sdk目录介绍 build-tools 各版本SDK编译工具 docs 离线开发者文档Android SDK API参考文档 extras 扩展开发包,如兼容架包. platforms 各版本的sdk.子目录根据api版本划分.如android-25 platforms - tools 各版本的SDK通用工具.比如adb.和aapt.aidl.dx等文件.这里和platforms目录中tools文件夹有些重复. sources 各版本SDK源码. system-images 模
使用Monitor调试Unity3D Android程序日志输出(非DDMS和ADB)
使用Monitor调试Unity3D Android程序日志输出(非DDMS和ADB) http://www.cnblogs.com/mrkelly/p/4015245.html 以往调试Android程序,一般使用Android SDK的adb命令的logcat进行命令行输出,体验比较的差. 网上搜索一般叫用DDMS,可是打开DDMS.bat批处理,会提示使用monitor.bat. 1. 在Android-SDK/tools打开Monitor.bat 2. 我是在logcat标签页那儿,新建
Unity3D Android手机开发环境配置,可真机发布调试
此方法配置好,在可以在unity直接发布到手机上,并可以实时调试. 1.配置eclipse环境:首先在官网下载安装包:http://developer.android.com/sdk/index.html,点击这个按钮开始下载 进入下一页,选择对应你系统的版本,继续下载. 32和64位版本千万不能选错了,如果不清楚就查看一下你的系统版本. 下载完成后就是类似这样的包adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip,解压出来像这样 为了方便我们把它们让入ad
VC包含目录、附加依赖项、库目录及具体设置
包含目录:#include <headerfile.h>中headerfile.h的搜索目录.如果有XXX.h找不到,设置这个目录可以解决. 附加依赖项:C++的库会把函数.类的声明放在*.h中,实现放在*.cpp或*.cc中.编译之后,*.cpp,*.cc,*.c会被打包成一个.lib文件,这样可以保护源代码.所以,要使用一个库,除了要include他的头文件以外,还要在链接过程中把lib加进去.这个就是在附加链接库中设置.其实,一般的库会用#pragma comment(lib,"
Android 缓存目录 Context.getExternalFilesDir()和Context.getExternalCacheDir()方法
一.基础知识 应用程序在运行的过程中如果需要向手机上保存数据,一般是把数据保存在SDcard中的.大部分应用是直接在SDCard的根目录下创建一个文件夹,然后把数据保存在该文件夹中.这样当该应用被卸载后,这些数据还保留在SDCard中,留下了垃圾数据.如果你想让你的应用被卸载后,与该应用相关的数据也清除掉,该怎么办呢? 通过Context.getExternalFilesDir()方法可以获取到 SDCard/Android/data/你的应用的包名/files/ 目录,一般放一些长时间保存的数
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