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unityEdiitor面板窗口消失了
2024-10-31
Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口
上一篇我们讲了如何定义菜单按钮 https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10115053.html 这一篇我们讲如何定义自己的窗口. 定义窗口我们需要继承 EditorWindow 类,这个类在 using UnityEditor 命名空间下. 创建窗口有两个方法可以使用: 1.EditorWindow.GetWindow():创建出来的窗口可通过鼠标动态的延伸窗口. 参数:Type t:窗口类型,注意是一定要继承自 EditorWindow. bool uti
Swing应用开发实战系列之二:设计日期选择面板窗口
Swing本身没有提供什么华丽丽的日期时间选择控件,所以笔者就在网上搜了个第三方的jar包jdatepicker-1.3.2.jar,基于此设计了个很轻量的日期选择面板,很简单的.效果图如下所示: 代码如下: import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import javax.s
ios 6.0模拟器页面调出pop窗口消失后无法使用键盘
ios 6模拟器上,点击事件调用出pop窗口,这个窗口新创建了window,在pop窗口消失的函数中使用了makeKeyWindow,这个是将要显示的window放到最前端.发现 屏蔽这个方法后可以了. - (void)closeAlert { //stop timer if ([self.alertViewType isEqualToString:@"Info"]) { [self.alertTimer invalidate]
A窗口消失B窗口弹出
一.设计窗口 1) file---new--Application,新建一个窗体,设置该窗体的属性:Caption==登录窗口 2) procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject); begin form2.show;//需要再建立一个form窗口用来作为登录正确后显示的窗体 Close; self.Hide; end;
IDEA_debug窗口问题,debugger窗口消失,窗口漂浮等
CodeGlance右侧窗口缩略图消失不见
说明下问题,idea中的CodeGlance插件会在右侧显示缩略图,可以快速定位代码.今天遇到个问题升级了插件后右侧窗口消失.经过卸载插件,重启,reset一系列操作后还是没能恢复. 能去搜索引擎搜索这个问题我想你也肯定已经尝试过上面的方法. 下面说下使用方法重新显示的方法: 快捷键 ctrl+shift +g 原理大概是setting---other setting --- codeglance -- disabled
Android添加系统级顶层窗口 和 WindowManager添加view的动画问题
当Dialog有编辑框时如果选择会弹菜单窗口就不要用 Context applicationContext = mainActivity.getApplicationContext(); AlertDialog.Builder dlgBuilder = new AlertDialog.Builder(applicationContext); AlertDialog dialog = dlgBuilder.create(); dialog.getWindow().setType(WindowMan
在win7-64bit环境下,boa-constructor 0.6.1 的palette面板中没有控件图标的解决方法
在win7-64bit环境下,boa-constructor 0.6.1 的palette面板中没有控件图标,空白一片.将面板窗口拉大,发现那些图标在很下面的位置,X轴的排列与正常状态一致. 软件环境: python2.6.6wxPython2.8-win32-unicode-2.8.11.0-py26boa-constructor-0.6.1.src.win32 上网查到解决办法: 在boa根目录,找到 Palette.py,将 408行的语句 newButton = btnType(self
探索Win32系统之窗口类(转载)
Window Classes in Win32 摘要 本文主要介绍win32系统里窗口类的运做和使用机制,探索一些细节问题,使win32窗口类的信息更加明朗化. 在本文中,"类","窗口类"这两个术语等同,都不是指C++类,而是指和窗口相关的一组信息的集合.[sfqh:我更倾向把window classes翻译为窗口种类.窗口类别\(‘-’)/] 简介 窗口类的风格决定了窗口的外观和风格.所有的窗口都会属于某一个窗口类.在创建一个窗口之前,必须注册(register
WindowManager和WindowManager.LayoutParams的使用以及实现悬浮窗口的方法
写Android程序的时候一般用WindowManager就是去获得屏幕的宽和高,来布局一些小的东西.基本上没有怎么看他的其他的接口. 这两天想写一个简单的类似于Toast的东西,自定义布局,突然发现,原来Toast的时间是不能自己定义的,只有两个固定的时间,分别是2秒和3.5秒.我的需求是自定义显示的时间,这个显然不能满足我的需求.但是它是如何做到显示一个View凌驾于现有的所有的View之上的呢? 我们Android平台是一个又一个的Activity组成的,每一个Activity有一个或者多
Android自定义窗口动画
第一步,设置出现和消失的xml 1.在res/anim下创建enter_anim.xml,设置窗口出现的动画 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- 弹出时动画 --> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <scale android:interpolator=&q
《转》在win7,boa-constructor 0.6.1 的palette面板中没有控件图标的解决方法
原地址:http://blog.csdn.net/rickleo/article/details/6532595 在win7-64bit环境下,boa-constructor 0.6.1 的palette面板中没有控件图标,空白一片.将面板窗口拉大,发现那些图标在很下面的位置,X轴的排列与正常状态一致. 软件环境: python2.6.6wxPython2.8-win32-unicode-2.8.11.0-py26boa-constructor-0.6.1.src.win32 上网查到解决办法:
Window 窗口类
窗口类 WNDCLASS 总结 总结为下面的几个问题: . 什么是窗口类 . 窗口类的三种类型 . 窗口类各字段含义 . 窗口类的注册和注销 . 如何使用窗口类,子类化.超类化是什么 下面分别描述: . 什么是窗口类? 窗口类定义了一系列属性,系统使用这些属性作为模板来创建出一个或多个 window (窗口). 每个窗口类都关联了一个窗口过程函数(window procedure), 由窗口类创建出的所有窗口(window), 都共享同一个窗口过程函数. 在进程中创建窗口之前必须先注册窗口类(R
VC无窗口控制台程序
VC无窗口控制台程序 #pragma comment(linker,"/subsystem:\"Windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"") 如果使用Unicode字符集,mian可以修改为wmain: 以上代码加入你的头文件stdafx.h或其他头文件中就不会有控制台窗口了.原理:VC 控制台应用程序入口点为cmd窗口后才进入main函数.而上面的指令是告诉编译器程序的入口点为main函数. 大家都知道,当编写一个
Android WindowManager和WindowManager.LayoutParams的使用以及实现悬浮窗口的方法
1.理清概念 我们使用过Dialog和PopupWindow,还有Toast,它们都显示在Activity之上.那么我们首先需要理解的是android中是如何去绘制这些UI的呢?这里我只讲我所理解的,首先看一层次图(盗用网络) 首先我们看到左边的Activity层,我们使用到的Activity,其中会有一个PhoneWindow,这个每一个Activity都包含的,并且PhoneActivity去管理一个DecoView根视图,并且这也解释了我们使用的setContentView(int r
[python]近日 用3种库 实现简单的窗口 的回顾~
最近任务:利用python 实现以下4个窗口弹窗. 信息提示框 文本输入框(需在窗口消失后,返回 用户输入的值) 文件选择(需在窗口消失后, 返回 用户选择的文件名的全路径) 文件夹选择(需在窗口消失后, 返回 用户选择的文件夹的全路径) 分析之后,有3个库 win32 最原始的库,如果是大神,可以做任何事~ 但很难··· PyQt5 QT全面支持python啦~ 功能强大,但官方文档还不是很详细, 而且模块有100M左右. tkinter python自带的图形库,你想做
PyQt(Python+Qt)学习随笔:在一个窗口点击按钮弹出另一个窗口的实现方法及注意事项
在Qt Designer中定义了两个窗口,一个主窗口一个弹出窗口,需要实现在主窗口点击一个按钮时弹出弹出窗口. 经老猿验证: 1.弹窗的窗口类型无特殊要求,只要是QWidget等窗口部件就可以,也可以弹出与主窗口类型完全相同的窗口: 2.窗口最好为基于应用的模态窗口,否则交互时窗口随意切容易出错. 实现时注意: 主窗口的槽函数不能直接使用局部变量创建弹出窗口,否则槽函数结束局部变量会结束生命周期导致弹出窗口消失,可以使用成员变量或应用变量. 示例代码: def popWin(self): sel
为了提高开发效率,我实现了 uTools 的超级面板
前言 为了进一步提高开发工作效率,最近我们基于 electron 开发了一款媲美 uTools 的开源工具箱 rubick.该工具箱不仅仅开源,最重要的是可以使用 uTools 生态内所有开源插件!这将是巨大的能力,意味着 uTools 生态内所有插件可以无差异化使用到 rubick 中.为了更满足 uTools 生态使用者的习惯,提高工作开发效率,我们又实现了 uTools 的超级面板能力: 代码仓库 Rubick github 功能截图: 文件夹下长按右建 选择文件后长按右键 选择文字后长按
基于 Electron 实现 uTools 的超级面板
前言 为了进一步提高开发工作效率,最近我们基于 electron 开发了一款媲美 uTools 的开源工具箱 rubick.该工具箱不仅仅开源,最重要的是可以使用 uTools 生态内所有开源插件!这将是巨大的能力,意味着 uTools 生态内所有插件可以无差异化使用到 rubick 中. 设计交互上为了更能提高用户的使用效率,我们又尝试去实现了 uTools 中非常优秀的一些设计,比如:超级面板.该功能可以通过鼠标快速唤起uTools 插件能力,而不用再打开应用.比如上传图片,只要我们安装了图
【凯子哥带你学Framework】Activity界面显示全解析
前几天凯子哥写的Framework层的解析文章<Activity启动过程全解析>,反响还不错,这说明“写让大家都能看懂的Framework解析文章”的思想是基本正确的. 我个人觉得,深入分析的文章必不可少,但是对于更多的Android开发者——即只想做应用层开发,不想了解底层实现细节——来说,“整体上把握,重要环节深入“是更好的学习方式.因为这样既可以有完整的知识体系,又不会在浩瀚的源码世界里迷失兴趣和方向. 所以呢,今天凯子哥又带来一篇文章,接着上一篇的结尾,重点介绍Activity开启之后
Delphi ActiveX Form的使用实例
Delphi ActiveX Form的使用实例 By knityster 1. ActiveX控件简介 ActiveX控件也就是一般所说的OCX控件,它是ActiveX技术的一部分. ActiveX控件可以被集成到很多支持ActiveX的应用当中去,或者直接用来扩展应用的功能,这些支持ActiveX的应用包括C++ Builder.Delphi.Visual dBASE. Visual Basic.Visual C++.Internet Explorer.Netscape Navigator等
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