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unitymain是什么
2026-09-01
unity中的main方法
由于方法命名的原因,无意之间把一个方法命名为了Main,然后把这个方放到了Start方法中去执行,结果运行后发现这个方法竟然执行了两次 情况如下图: -------------- 检查代码,发现脚本并没有多挂,代码也保存了. 经过测试,发现 该方法是能够自动运行的. 如下图: 执行两次的原因就是在此,一次是start里面执行,一次是自动执行 那么,既然能够自动执行,他的执行顺序又处在生命周期里的什么位置呢? 测试代码: 测试结果: 可以看到,Main的执行是在OnEnable和S
Unity经验之谈
1.全屏与非全屏之间的切换 if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen; } 2.Camera适应所有的分辨率 void Start () { Camera.main.aspect = 16 / 10f; } 3.字符串分割时,一定要注意空格,空格在日志中不好看出来. string a = "a,b,c "; string[] aa = a.Split(','); string va
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