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unreal 源码构建 unrealgame
2024-09-04
记一次UE4源码编译和游戏项目打包过程
1.首先我们需要注册一个Epic账户,网址如下 http://api.unrealengine.com/CHN/GettingStarted/Installation/index.html#bookmark1 2.创建GitHub账户 https://github.com/ 3.登录UE4社区点击个人 进入到个人之后点击连接的账户,之后在下面填写我们GITHUB的昵称(用户名),注意这里不是邮箱地址 绑定成功后会受到一封Epic的邮件,通知我们绑定成功 4.重新登录GitHub验证我们的邮箱地址
(原、整)Unreal源码 CoreUbject- Uobject
(原.整) Unreal源码 CoreUbject- Uobject 类别 [随笔分类]Unreal源码搬山 @author:白袍小道 随缘那啥 这里还是属于UE的源码解析(大言不惭,应该叫学习嘿嘿)目录. 说明 1.按引擎分层,这里应该属于Core后,引擎支撑中上层(还没到Core) (额外说下分析UE的症状: 核心层[Core]是颤抖+苦笑 数据模型层[CoreUObject]头皮发麻+谄笑 引擎层1[Rneder,RHI,Physical,Anim.几
java开源即时通讯软件服务端openfire源码构建
java开源即时通讯软件服务端openfire源码构建 本文使用最新的openfire主干代码为例,讲解了如何搭建一个openfire开源开发环境,正在实现自己写java聊天软件: 编译环境搭建 调试环境搭建 步骤列表 下载openfire源码 配置开发环境 配置ant运行 执行runconfigrations 调试环境搭建完成 下载openfire源码 openfire是github开源项目,其自有网站是http://www.igniterealtime.org 可在这个网站查看其相关发布信息
Flink源码分析 - 源码构建
原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU2Njg5Nzk0NQ==&mid=2247483692&idx=1&sn=18cddc1ee0decfe24323dafdb05a048d 本篇介绍一下如何从源码构建Flink,构建Flink源码是学习和研究Flink源码的基础,有助于更好的了解Flink. 环境准备 环境/软件 版本 备注 OS Ubuntu 14.04 LTS Maven 3.0.5 Java 1.8.0_161 Flink 1
vue源码分析—Vue.js 源码构建
Vue.js 源码是基于 Rollup 构建的,它的构建相关配置都在 scripts 目录下.(Rollup 中文网和英文网) 构建脚本 通常一个基于 NPM 托管的项目都会有一个 package.json 文件,它是对项目的描述文件,它的内容实际上是一个标准的 JSON 对象. 我们通常会配置 script 字段作为 NPM 的执行脚本,Vue.js 源码构建的脚本如下: { "script": { "build": "node scripts/buil
Elasticsearch源码分析 - 源码构建
原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU2Njg5Nzk0NQ==&mid=2247483694&idx=1&sn=bd03afe5ab798b4732c1a3457d60c53b 本篇介绍一下如何从源码构建Elasticsearch,构建Elasticsearch源码是学习和研究Elasticsearch源码的基础,有助于更好的了解Elasticsearch. 环境准备 环境/软件 版本 备注 OS Ubuntu 14.04 LTS Gr
centos7 源码构建、安装dubbo-monitor
按照官方文档 ,发现dubbo-monitor-simple-x.x.x-assembly.tar.gz 下载不下来(地址访问不了),那么就自己下载源码构建吧. 我的zookeeper,hadoop 什么的一般都安装在/data 目录下. 1, 进入/data 目录,下载dubbo源码 [root@centos0 dubbo]# cd /data [root@centos0 dubbo]# git clone https://github.com/alibaba/dubbo dubbo 如下
Vue.js 源码构建(三)
Vue.js 源码是基于 Rollup 构建的,它的构建相关配置都在 scripts 目录下. 构建脚本 通常一个基于 NPM 托管的项目都会有一个 package.json 文件,它是对项目的描述文件,它的内容实际上是一个标准的 JSON 对象. 我们通常会配置 script 字段作为 NPM 的执行脚本,Vue.js 源码构建的脚本如下: { "script": { "build": "node scripts/build.js", &quo
从源码构建Vim
从源码构建Vim 引言 事情是介样滴,因为我是个Vim 重度使用者了差不多.. 但在大部分系统上能安装到的或者自带的都是比较老的版本,可能是7.x 之类的.也或者是你需要使用到Vim 的某些特性或者功能,但别人帮你Build 好的程序并没有启用,这就很尴尬了. 所以,我们要从源代码自已构建自已的Vim. 步骤 下载运行时及源码 首先是要安装编译必要的库,这里你们看情况,有报错缺啥就补也成. 可能需要这些(我自已不用装就可以了): sudo apt install ncurses-dev # or
Dubbo源码构建
代码签出 通过以下的这个命令签出最新的项目源码: git clone https://github.com/apache/incubator-dubbo.git dubbo 分支 我们使用 master 作为主干版本的开发,使用分支作为维护版本.可以通过 https://github.com/apache/incubator-dubbo/tags 来查看所有版本的标签. 构建 Dubbo 使用 maven 作为构建工具. 要求 Java 1.5 以上的版本 Maven 2.2.1 或者以上的版本
(原)Unreal源码搬山-动画篇 自定义动画节点(一)
@author:黑袍小道 太忙了,来更新下,嘿嘿 前言: 本文是接着上文 Unreal搬山之动画模块_Unreal动画流程和框架,进行简单入门如何自定义动画图标的AnimNode. 正文: 一.AnimNode Unreal 4的AnimNode负责的骨骼动画的单项计算,最后汇总到AnimGraph有,然后交付给AnimInstance统一收集和处理. 下图未AnimNode相关的结构 二.CustomAnimNode 该例子实现修改指定的一系列骨骼,并再AnimGraphy预览和编辑 三.Un
vue源码构建代码分析
这是xue源码学习记录,如有错误请指出,谢谢!相互学习相互进步. vue源码目录为 vue ├── src #vue源码 ├── flow #flow定义的数据类型库(vue通过flow来检测数据类型是否正确) ├── examples #demo ├── scripts #vue构建命令 ├── ... vue内部代码模块比较清晰,这边主要分析scripts内部代码,讲解vue是如何进行构建的.首先你必须要懂一些rollup,vue内部是通过rollup来进行构建的,rollup是一款js的构
Vue系列---源码构建过程(四)
在了解源码如何构建之前,我们有必要了解下 项目中一个简单的目录结构如下: |---- vue | |---- dist # 打包后的存放文件目录 | |---- scripts # 存放构建相关的代码 | | |--- alias.js | | |--- build.js | | |--- config.js # 配置文件 | | |--- ..... 其他的更多 | |---- src # src目录是vue核心代码库 | | |--- compiler | | |--- core | | |
Spring源码构建
1.下载spring源码并解压 https://codeload.github.com/spring-projects/spring-framework/zip/v5.0.2.RELEASE 打开build.gradle文件,可以看到构建spring源码的需要安装的gradle的版本: 2. 下载gradle https://gradle.org/ 选择V4.3.1完整版下载,解压并 配置环境变量: 在path下配置bin路径 打开命令行,输入gradle -v 命令,如果出现如下信息,说明g
Spring源码深度解析-《源码构建》
1.gradle构建eclipse项目时,gradle-5.0版本构建失败,gradle-3.3构建成功!Why 2.导入spring-framework-3.2.x/spring-beans之前先导入源码spring-framework-3.2.x/spring-core,否则报错: 2.导入spring-asm-repack-5.0.4.jar和spring-cglib-repack-3.1.jar,这两个jar手动生成即可. https://blog.csdn.net/baidu_1947
【Tomcat 源码系列】源码构建 Tomcat
一,前言 这篇博客写于 12 月 12 日,从 github[1] 上 fork 了一份 tomcat 的源代码,clone 到了本地.最近想把 tomcat 的源代码分析一下,寒假的时候有完整的时间就造个轮子. 看源码,总不能干看,边看边改,验证想法.所以这个系列从构建 tomcat 开始.首先要声明的是,以前没有完整看过一个项目的经历,tomcat 是第一次尝试看的源码.因此,这个系列可能存在描述不正确的问题,希望读者能帮忙指正.最后,感谢您的阅读! 这篇博客主要内容是,在 Windows
源码构建Apollo以及改造
1. 下载release版本 本次构建的是1.4.0的版本 2. 初始化数据库信息 数据库表信息 2.1 修改注册中心配置 初始化数据库表后,需要修改 ApolloConfigDB.ServerConfig表中的注册中心信息,apollo在启动的时候回读取该表的信息然后将服务注册上去. 2.2 初始化配置环境信息 修改ApolloPortalDB.serverConfig表的apollo.portal.envs 3. 修改对应数据库配置 3.1 修改打包脚本 位置:scripts/build.s
streamsets 源码构建
依赖构建工具 git 1.9+ oracle jdk 8 docker 1.10+ maven 3.3.9+ nodejs npm grunt-cli md5sum 预备构建任务 data collector git clone http://github.com/streamsets/datacollector-api git clone http://github.com/streamsets/datacollector-plugin-api mvn clean install -D
Harbor 1.9.x 版本从源码构建和运行
介绍 本指南为开发人员提供了从源代码构建和运行Harbor的说明. 步骤1:为Harbor的构建环境做准备 Harbor被部署为多个Docker容器,并且大多数代码都是用Go语言编写的.构建环境需要Docker,Docker Compose和golang开发环境.请安装以下先决条件: 软件 所需版本 docker 17.05 + docker-compose 1.18.0 + python 2.7 + git 1.9.1 + make 3.81 + golang* 1.7.3 + *可选,仅当您
activiti-ui源码构建
修改数据库链接:
Nginx源码构建
1.上传或下载nginx软件包,并解压 rz 2.搭建nginx安装环境 yum install gcc-c++ zlib-devel pcre-devel openssl-devel automake -y 3.进入解压后的目录,预编译操作 cd nginx- ./configure --prefix=/usr/local/nginx 3.编译并安装 make && make install
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