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ununtu pro 加载 so
2024-08-04
Ubuntu下 QT添加外部链接库(.so文件)示例
参考:https://blog.csdn.net/KKALL1314/article/details/81915354 https://forum.qt.io/topic/80301/file-not-recognized-file-format-not-recognized-error 背景:在Ubuntu下 QT环境中添加讯飞语音库 要求:.so文件要经过交叉编译,否则报错:“error: file not recognized: File format not recognized” 过
ArcMap和ArcGIS Pro加载百度地图
前面发布了两篇我用ArcBruTile开发用于ArcMap加载百度地图的插件ArcBruTileBaidu,放在网上后评论和反响还不错,还有两位大学同学通过百度搜索居然搜到我本人!文章和技术介绍也被网络上复制粘贴了很多次,开发了那么多没人用的数字城市平台软件和GIS系统,这一个工具才感觉自己还有点用. 毕竟只是茶余饭后的兴趣爱好,对该插件升级和维护的也不是很及时,也导致很多需求没跟上,对不起各位用户. ArcBruTileBaidu插件有如下几个大的缺陷: 1. 需要下载安装包进行安装,极
更新!ArcMap和ArcGIS Pro加载百度影像地图
上一篇文章写了ArcMap和ArcGIS Pro中加载百度地图 的方法 一次没有把百度影像加载的功能开发出来,趁这几天有空整理了下 加载方法按照上次那篇文章操作. 百度影像wmts加载地址:http://demo.cxgis.com/wmts/baidu/raster?request=getcapabilities 百度影像注记wmts加载地址:http://demo.cxgis.com/wmts/baidu/road?request=getcapabilities
ant design pro(一)安装、目录结构、项目加载启动【原始、以及idea开发】
一.概述 1.1.脚手架概念 编程领域中的“脚手架(Scaffolding)”指的是能够快速搭建项目“骨架”的一类工具.例如大多数的React项目都有src,public,webpack配置文件等等,而src目录中又包含components目录等等.每次在新建项目时,手动创建这些固定的文件目录.脚手架的作用就是帮助你完成这些重复性的工作,包括一键生成主要的目录结构.安装依赖等等. 1.2.参考地址 ant design参看地址:https://ant.design/docs/react/intr
001-ant design pro 页面加载原理及过程,@connect 装饰器
一.概述 以列表页中的标准列表为主 Ant Design Pro 默认通过只需浏览器单方面就可处理的 HashHistory 来完成路由.如果要切换为 BrowserHistory,那在 src/index.js 中也有对应的内容可以直接修改,但需要在后端服务器进行相应路由配置. 二.详述 加载过程图 2.1.菜单→路由→组件 在左侧的导航栏点击 列表页 > 标准列表 后,可以进入到上面截图所示的页面.导航栏的内容在 src/common/menu.js 中[或者服务获取的地址] 菜单: { n
001-ant design pro安装、目录结构、项目加载启动【原始、以及idea开发】
一.概述 1.1.脚手架概念 编程领域中的“脚手架(Scaffolding)”指的是能够快速搭建项目“骨架”的一类工具.例如大多数的React项目都有src,public,webpack配置文件等等,而src目录中又包含components目录等等.每次在新建项目时,手动创建这些固定的文件目录.脚手架的作用就是帮助你完成这些重复性的工作,包括一键生成主要的目录结构.安装依赖等等. 1.2.参考地址 ant design参看地址:https://ant.design/docs/react/intr
[Android Pro] so 动态加载—解决sdk过大问题
原文地址: https://blog.csdn.net/Rong_L/article/details/75212472 前言 相信Android 开发中大家或多或少都会集成一些第三方sdk, 而其中难免要会使用到他们的so文件.但有时,你会发现这些so文件过多,对于一些需要经常更新的应用来说,这将会大大浪费用户的流量.而有些sdk的集成仅仅是只为了一个不是必须的功能,我们完全有充足的理由用一些技术的手段来解决因这部分sdk集成带来的安装包大小问题. so目录 观察发现,很多sdk的大小主要集中在
[Android Pro] 使用CursorLoader异步加载数据 from 3.0
Android 3.0引入了CursorLoader实现异步加载数据,为了避免同步查询数据库时阻塞UI线程的问题.在API 11之前可以通过下载支持库,来使之前的系统支持此功能,下载页面为 http://developer.android.com/tools/extras/support-library.html. 下面是一个例子: public class ListViewLoader extends ListActivity implements LoaderManager.LoaderCa
ant design pro解决初始加载,有顺序的请求/请求顺序报错问题/登录后再加载其他数据/异步的顺序问题/偷跑
方法是:如在Authorized.jsx中解决,当未登录成功(包括登录失败和登录验证中),就显示loading,否则继续 加载渲染children 一个三目运算或者if分支就可以解决,但是要写到最先加载的路由页面中,这样一开始加载页面时,才能拦住其他的组件的加载,例如:我的项目一开始就加载鉴权组件Authorized,那么 Authorized.jsx render() { if (loading || loginCode === 100) { return <PageLoading />;
纯CSS3制作超级漂亮又实用的加载小图标
先来一张各种效果的预览图,其实代码并不复杂,关键看自己如何运用. <!doctype html> <head> <meta charset="utf-8"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="demo.css"/> <link rel="stylesheet" type="text/css
ImageLoader加载图片
先导universal-image-loader-1.9.3包 在application配置 android:name=".MyApplication" intent权限 1 package com.ch.day13_imageloaderdemo; 2 3 import java.io.File; 4 5 import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.impl.UnlimitedDiscCache; 6 import com.
在QtCreator 2.1.0 下使用opencv231库加载图片并显示
在.pro中库连接如上图,具体规则正在学习,注意debug下连接*d.lib.release下链接.lib.没有d的. 如果出现imread不可以加载图片,cvloadImage却可以,则是上面说的连接库名字的问题.具体看http://blog.csdn.net/wangyaninglm/article/details/38958915
在Unity中创建可远程加载的.unity3d包
在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围.虽然Unity并没有直接提供.unity3d的导出功能,但可以通过其手册了解到一些,并打开菜单项. 翻看Unity关于AssetBundle的手册,有相关的链接: BuildPipeline.BuildAssetBundle Building AssetBundles [注意]导出.unity3d格式需要pro版本,非p
Unity动态加载和内存管理(三合一)
原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这
iOS开发——网络Swift篇&NSURLSession加载数据、下载、上传文件
NSURLSession加载数据.下载.上传文件 NSURLSession类支持三种类型的任务:加载数据.下载和上传.下面通过样例分别进行介绍. 1,使用Data Task加载数据 使用全局的sharedSession()和dataTaskWithRequest方法创建. func sessionLoadData(){ //创建NSURL对象 let urlString:String="http://hangge.com" var url:NSURL! = NSURL(stri
QUiLoader 动态加载.ui文件
动态加载UI文件是指,用 Qt Designer 通过拖拽的方式生产.ui 文件.不用 uic工具把.ui 文件变成等价的 c++代码,而是在程序运行过程中需要用到UI文件时,用 QUiLoader 加载.ui文件,达到相同目的. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
详解QUiLoader 动态加载.ui文件
http://blog.chinaunix.net/uid-13838881-id-3652523.html 1.适用情况: 动态加载UI文件是指,用 Qt Designer 通过拖拽的方式生产.ui 文件.不用 uic工具把.ui 文件变成等价的 c++代码,而是在程序运行过程中需要用到UI文件时,用 QUiLoader 加载.ui文件,达到相同目的. -----------------------------------------------------------------------
QT运行时加载UI文件
写QT程序里运行时加载UI文件,代码如下: 点击(此处)折叠或打开 #include "keyboard.h" #include <QtUiTools> #include <QWSInputMethod> #include <QVBoxLayout> #include <QFile> Keyboard::Keyboard(QWSInputMethod *im) : QWidget(0, Qt::Tool | Qt::WindowSta
自定义的插件如何加载到Qt Designer中(详细)
要想在Qt Designer中使用自定义控件,必须要使Qt Designer能够知道我们的自定义控件的存在.有两种方法可以把新自定义控件的信息通知给Qt Designer:“升级(promotion)”法和插件法.升级法最为简便快捷.顾名思义,升级法就是把Qt自有的控件进行升级改造一番.选一个Qt自有的控件,如果它和我们新加的自定义控件有着相似的 API,那么只要在Qt Designer的对话框里面完成有关新控件的信息就一切大吉,新控件就可以用在Qt Designer创建的form中.但是在编辑
加载dll、lib库
2.是关于如何加载dll或lib库的.可以看这篇bog Qt调用dll中的功能函数点击打开链接 **************************************************************************************************************************************************** 声明: 事先我已经自己动手写了一个简单的dll文件(myDLL.dll),C版接口的.并且用我前两篇有
java在windows下加载dll
java在类中加载动态链接库文件. 类文件中: static { System.loadLibrary("dll文件"); } dll文件在工程的包路径下.例如:pro/bin/hell.dll;(pro工程的bin目录下hello.dll文件) 会报错:Can't find dependent libraries,找不到动态链接库文件. 解决方案: 安装 winpcap 软件可以解决.下载路径:http://ftp-idc.pconline.com.cn/32017d10a84453
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