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vant 适配750
2024-10-24
Vant UI 组件库如何做rem适配?
Vant是一款移动端基于vue的组件库,V2.1.1版本非常棒.文档地址:https://youzan.github.io/vant/?source=vuejsorg#/zh-CN/intro,那么Vant如何使用(以下操作都是基于vue-cli3) 1.如何自动按需引入组件? <1>安装插件:npm i babel-plugin-import -D babel-plugin-import 是一款 babel 插件,它会在编译过程中将 import 的写法自动转换为按需引入 <2>
关于将px转换为vw vh的解决方案
什么是vw(Viewport Width)和vh(Viewport Height)? vw和vh是前端开发中的一个动态单位,是一个相对于网页视口的单位. 系统会将视口的宽度和高度分为100份,1vw占用视口宽度的百分之一,1vh占用视口高度的百分之一. vw.vh和百分比不同的是,百分比永远都是以父元素为参考,而vw.vh是以视口作为参考. 结论:vw.vh是一个动态的单位,会随着视口的变化而变化(相对单位). 我个人在做Vue项目的时候,一边想用vw.vh进行布局,一边又觉得px布局方便,因为
vue项目使用Vant框架Rem适配(postcss-pxtorem、lib-flexible )的安装使用
1.下载lib-flexible 使用的是vue-cli+webpack,通过npm来安装的 npm i lib-flexible --save 2.引入lib-flexible 在main.js中引入lib-flexible import 'lib-flexible/flexible' 3.设置meta标签 通过meta标签,设置设备宽度以及缩放比例 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-
vue3+vant h5: Rem 移动端布局适配之postcss-pxtorem和lib-flexible
如果不引入插件的话:ui稿的px转化成rem需自己计算 根据设计稿我们需要自己计算元素的rem(假如我们将html根元素font-size设置为41.4px): 那么1rem=41.4px; ui稿上的375px = 375/41.4rem=9rem; 这样每个元素进行计算是不是得疯,vant组件中推荐的适配方法: postcss-pxtorem 安装yarn add postcss-pxtorem@5.1.1 -D postcss.config.js中配置 module.exports = {
移动端Vant组件库REM适配
REM适配 基础配置 在页面布局之前,对REM进行配置,以适配移动端特点. 官方参考 Vant文档---->快速上手---->进阶用法---->Rem适配----> Vant 中的样式默认使用px作为单位,如果需要使用rem单位,推荐使用以下两个工具: postcss-pxtorem 是一款 postcss 插件,用于将单位px转化为 rem. lib-flexible 用于设置 rem 基准值,设置 font-size 基准值. 注意:rem单位值 = px像素值 / rootV
vue中使用第三方UI库的移动端rem适配方案
需求:使用vue-cli脚手架搭建项目,并且使用第三方的UI库(比如vant,mint ui)的时候,因为第三方库用的都是用px单位,无法使用rem适配不同设备的屏幕. 解决办法:使用px2rem-loader插件将第三方ui库的px转换成rem单位. (1) npm install px2rem-loader --save-dev 安装插件(2)然后在vue-cli项目找到built/utils文件,在里面加上以下代码: var px2remLoader = { loader: 'px2rem
移动端Rem适配(基于vue-cli3 ,ui框架用的是vant-ui)
介绍postcss-pxtorem 是一款 postcss 插件,用于将单位转化为 remlib-flexible 用于设置 rem 基准值 1.安装lib-flexible(用于设置 rem 基准值) npm i -S amfe-flexible 2.在main.js文件中引入lib-flexible import 'amfe-flexible' 3.安装postcss-pxtorem(postcss-pxtorem是一款 postcss 插件,用于将单位转化为 rem) npm instal
利用vue-cli + vant搭建一个移动端开发模板
本文系原创,转载请附带作者信息.项目地址: https://github.com/momozjm/vant-project.git 前言 在项目开发过程中,一个新的项目需要我们从零开始搭建框架,这个时候我们就可以用网上很多的脚手架进行开发,但是我们在业务开发时,还需要对项目的架构进行完善.如果有一个类似于ant design pro这种类型的项目可以拿来即用,不需要过多的配置,就可以进行开发的话,岂不是美滋滋. 所以说为了便于后期的快速开发,我决定利用vue-cli+vant来打造一个移动端开发
iOS 4s-6Plus屏幕自动适配及颜色转换为十六进制
iOS各种屏幕自动适配及颜色转换为十六进制 ★★★XLJMatchScreen自动适配屏幕★★★ 支持pod导入 pod 'XLJScreenMatching', '~> 1.0.3' 如果发现pod search XLJNewFeature 搜索出来的不是最新版本,需要在终端执行cd转换文件路径命令退回到desktop,然后执行pod setup命令更新本地spec缓存(可能需要几分钟),然后再搜索就可以了. 使用方法 直接在你的.pch文件中导入文件XLJMatchScreen.h 更新记录
移动端H5页面高清多屏适配方案
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:
iOS-屏幕适配-UI布局
iOS 屏幕适配:autoResizing autoLayout和sizeClass 一.图片解说 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 二.AutoLayout 1.前言 •在iOS程序中,大部分视图控制器都包含了大量
【iOS】屏幕适配之NSLayoutConstraint
前言 如何实现一张图片在iPhone和iPad上显示不同的尺寸,我了解到一般有三种办法:直接手写代码动态添加约束:把NSLayoutConstraint关联到ViewController里再viewDidLoad里面加判断赋值:用size classes(这个目前还不太会).这里分享一个直接在Storyboard里面就适配的办法. 声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:) 博客园:http://www.cnblogs.com 农民伯伯: http://over140.cnblogs.com
使用Flexible适配移动端html页面 - demo记录
前段时间看了大神的博客文章[使用Flexible实现手淘H5页面的终端适配](地址:http://www.w3cplus.com/mobile/lib-flexible-for-html5-layout.html),受益良多,写了个小demo,记录一下以防忘记,需要注意几点,如下: 1. 将flexible_css.js,flexible.js文件加载到项目中 <script src="build/flexible_css.debug.js"></script>
Phonegap之ios对iPhone6和Plus的闪屏适配 -- xmTan
故事的发生起于,由于老板强烈要求app在iPhone6和5有一样的工具栏,然后前端妹子用@media为iPhone6和Plus做了样式适配.然后问题来了,竟然奇葩的发现@media样式只对iPhone4和5起了作用,然后在6和6S的样式效果和5是一样的,奇了怪了! 然后我去查找原因,无意中去获取设备屏幕宽高时发现了这神奇的现象: CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds]; NSString *str = NSStringFromCG
webapp:移动端高清、多屏适配方案(zz)
来源: http://sentsin.com/web/1212.html 移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清
大屏iPhone的适配 +iOS 图片尺寸要求
摘自:http://blog.ibireme.com/2014/09/16/adapted_to_iphone6/ 苹果公司官网设计介绍到:Retina显示屏的超高像素密度已超过人眼能分辨的范围.Retina对图像设计(图标.启动画面和其它所有像素有关的东西)有什么影响呢?如果我们的app要支持Retina,就要提供高分辨率的(宽x2,高x2)的图片.同时,为了支持没有Retina的设备,仍旧要准备低分辨率的版本. 换言之,我们要准备两套设计图. 针对不同分辨率的图片,苹果规定了一个命名规范:假
解惑好文:移动端H5页面高清多屏适配方案 (转)
转自:http://mobile.51cto.com/web-484304.htm https://github.com/amfe/lib-flexible/blob/master/src/makegrid.js https://segmentfault.com/a/1190000006839117 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334).
iOS9 适配
iOS适配的相关内容的整理 之前iOS开发者一直很庆幸自己不用像安卓开发者那样适配各种不同类型的机型,但如今随着iPhone各种机型的改变,适配也成了我们开发中必须会的内容了.首先我们来了解一下对于不同苹果设备,各个参数的列表: 各机型参数对比 一.机型的适配: 1.机型的变化: 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了: 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如1:1或1:2等: ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的比例值,如果ppi不变,则坐标和像素
老项目的#iPhone6与iPhone6Plus适配#LaunchImage适配
本文永久地址为 http://www.cnblogs.com/ChenYilong/p/4020384.html,转载请注明出处. Evernote印象笔记链接:https://www.evernote.com/l/AOMMorhKH_hJl4divLQfouMeTGVEg2MMz6k 如果你用到的老项目,也就是Xode5创建的项目,用Xcode6做#iPhone6与iPhone6Plus适配#需要重新添加LaunchImage文件夹 进行下面的操作, 本文永久地址为 http://www.c
iosiPhone屏幕尺寸、分辨率及适配
iosiPhone屏幕尺寸.分辨率及适配 1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm)
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