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vasp 计算金属平衡体积
2024-09-07
VASP表面计算步骤小结
原文链接:http://blog.sciencenet.cn/blog-478347-374981.html 一.概述 vasp用“slab” 模型来模拟表面体系结构. vasp计算表面的大概步骤是: 材料体性质的计算:表面模型的构造:表面结构的优化:表面性质的计算.二.分步介绍 1.材料体性质计算: 本步是为了确定表面计算时所需的一些重要参数:ENCUT.SIGMA.晶格参数. 在计算前,要明确:何种PP:ENCUT:KPOINTS ;SIGMA;
HDOJ2002计算球体积
计算球体积 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 76381 Accepted Submission(s): 31199 Problem Description 根据输入的半径值,计算球的体积. Input 输入数据有多组,每组占一行,每行包括一个实数,表示球的半径. Output 输出对应的球的体积,对于每组输入
计算球体积,hdu-2002
计算球体积 Problem Description 根据输入的半径值,计算球的体积. Input 输入数据有多组,每组占一行,每行包括一个实数,表示球的半径. Output 输出对应的球的体积,对于每组输入数据,输出一行,计算结果保留三位小数. Sample Input 1 1.5 Sample Output 4.189 14.137 Hint #define PI 3.1415927 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #
hdu2002 计算球体积【C++】
计算球体积 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 194043 Accepted Submission(s): 76838 Problem Description 根据输入的半径值,计算球的体积. Input 输入数据有多组,每组占一行,每行包括一个实数,表示球的半径. Output 输出对应的球的体积,对于每组输
【自学编程】C语言编程简单的小程序,计算长方体体积!
计算长方体体积 有朋友会说长方体体积还不好算吗?长X宽X高.没错用计算器一下就可以出结果,编程反而麻烦些,但是我们说的是这种思维,如果复杂的重复运算的话写好程序就非常简单了. 简单运算下一个固定高度的长方体体积计算,先看下运行后面板. 长度和宽度是可以自由输入的哦 那么这个程序该怎么编写? 第一步先把头文件写上 在C语言家族程序中,头文件被大量使用.一般而言,每个C++/C程序通常由头文件(header files)和定义文件(definition files)组成.头文件作为一种包含功能函
K - 计算球体积
Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Description 根据输入的半径值,计算球的体积. Input 输入数据有多组,每组占一行,每行包括一个实数,表示球的半径. Output 输出对应的球的体积,对于每组输入数据,输出一行,计算结果保留三位小数. Sample Input 1 1.5 Sample Output 4.189 14.137 Hint #de
HDU 2002 计算球体积
题目链接:HDU 2002 Description 根据输入的半径值,计算球的体积. Input 输入数据有多组,每组占一行,每行包括一个实数,表示球的半径. Output 输出对应的球的体积,对于每组输入数据,输出一行,计算结果保留三位小数. Sample Input 1 1.5 Sample Output 4.189 14.137 代码 import java.util.*; class Main { public static void main(String[] args) { doub
1N - 计算球体积
根据输入的半径值,计算球的体积. Input 输入数据有多组,每组占一行,每行包括一个实数,表示球的半径. Output 输出对应的球的体积,对于每组输入数据,输出一行,计算结果保留三位小数. Sample Input 1 1.5 Sample Output 4.189 14.137 Hint #define PI 3.1415927 // WA了2次,第一次发现没看到hint...第二次发现实数都要用double,不能用float
VASP计算参考
1.VASP 结构优化.静态自洽.非自洽计算:https://blog.csdn.net/kyang_823/article/details/59110848 2.VASP贋势:https://blog.csdn.net/kyang_823/article/details/56277201
Hznu_0j 1533 计算球体积(水)
题意:根据输入的半径值,计算球的体积: Input 输入数据有多组,每组占一行,每行包括一个实数,表示球的半径. Output 输出对应的球的体积,对于每组输入数据,输出一行,计算结果保留三位小数. 解题思路: 球体积公式:V=π*r*r*r*4/3; 注意:浮点数,π取小数点四位以上. Ac代码 #include<stdio.h> int main(){ double r; while(~scanf("%lf",&r)){printf("%.3f\n&q
2002 ACM 杭电 计算球体积
题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2002 注意,要用double 才能过,float过不了. 体积公式要加括号(优先级别)(4 * Π * r * r * r)/3 #include <stdio.h> #define PI 3.1415927 int main() { double r, v; while(~scanf("%lf", &r)) { v = (4 * PI * r * r * r)/3; pr
HDOJ 2002 计算球体积
#include<cstdio> #define PI 3.1415927 int main() { double r; while (scanf_s("%lf", &r) != EOF) { printf( * r*r*r*PI / ); } ; }
C003:计算球体体积 自行输入球体半径
程序: #include "stdafx.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { float sphereRadius; do{ printf("Please input the sphere radius:"); scanf("%f",&sphereRadius); float sphereVolumn=4.0f/3.0f*3.14159*sphereRadius*sphereRadius*s
C002:计算球体体积(半径固化)
程序: #include "stdafx.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { float sphereRadius=10.0f; float sphereVolumn=4.0f/3.0f*3.14159*sphereRadius*sphereRadius*sphereRadius; printf("Sphere Volumn=%f",sphereVolumn); int i; scanf("%d",
使用 JavaScript自定义函数计算出教室的体积大小,其中教室的长、宽、高分别为 8 米、5 米、3 米
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SkylineGlobe 7.0.1 & 7.0.2版本Web开发 如何实现土方量计算
土方量计算,或者叫填挖方计算,体积计算,Skyline在很早的版本中就提供了这个的功能. 目前的软件版本,不仅仅可以对地形修改对象进行土方量计算,还可以在FLY工程中导入DEM数字高程模型数据,计算不同DEM数据之间的土方量变化情况. 这里摘取了针对地形修改对象的土方量计算代码,请大家鉴赏. <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http
杭电ACM2002--计算球体积
计算球体积 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 223955 Accepted Submission(s): 87495 Problem Description 根据输入的半径值,计算球的体积. Input 输入数据有多组,每组占一行,每行包括一个实数,表示球的半径. Output 输出对应的球的体积,对于每组输
转:体积阴影(Shadow Volumes)生成算法
下面以最快的速度简单谈谈阴影生成技术,目前普遍采用的一般有三种:Planar Shadow.Shadow Mapping和Shadow Volume,前者类似投影,计算最简单,缺点只能绘制抛射在平面上的阴影:Shadow mapping利用站在光源处所沿光源法线看去所生成的深度图来检测场景中的体象素是否处于阴影中,缺点是光源与物体位置相对固定.且在极端情况下计算精度差,不太适合精确到象素的动态光阴场合:Shadow Volume是目前最适合精确表现动态光阴场景的技术,适用性最广,其典型的适用范例
C语言 · 用宏求球的体积
算法提高 7-1用宏求球的体积 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 问题描述 使用宏实现计算球体体积的功能.用户输入半径,系统输出体积.不能使用函数,pi=3.1415926,结果精确到小数点后五位. 样例输入 一个满足题目要求的输入范例.例:1.0 样例输出 与上面的样例输入对应的输出.例: 数据规模和约定 输入数据中每一个数的范围. 数据表示采用double类型. #include<stdio.h> #define pi 3.1415926 int main
算法笔记_090:蓝桥杯练习 7-1用宏求球的体积(Java)
目录 1 问题描述 2 解决方案 1 问题描述 问题描述 使用宏实现计算球体体积的功能.用户输入半径,系统输出体积.不能使用函数,pi=3.1415926,结果精确到小数点后五位. 样例输入 一个满足题目要求的输入范例.例:1.0 样例输出 与上面的样例输入对应的输出.例: 数据规模和约定 输入数据中每一个数的范围. 数据表示采用double类型. 2 解决方案 具体代码如下: import java.util.Scanner; public class Main { public fina
Java实现 蓝桥杯 算法提高 7-1用宏求球的体积
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