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vc OnMouseMove 自绘 CClientDC dc
2024-11-01
深入浅出话VC++(3)——VC++实现绘图操作
VC++实现绘图操作,说白了也就是对API熟练操作了,下面介绍几种绘图 1. 绘制线条 具体实现代码如下: // 鼠标左键按下时的处理函数 void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 originP=point; CEditView::OnLButtonDown(nFlags, point); } // 鼠标左键弹起时的处理函数,Point为弹起时鼠标的点坐标 v
vc 按钮自绘
按钮自绘,将按钮区域分成三部分,左边.右边.中间都由贴图绘制,可用于手动进度条按钮,或者左右选择项按钮 cpp代码部分: // LRSkinButton.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "CRedrawButtonDemo.h" #include "LRSkinButton.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef
Windows开发进阶之VC++中如何实现对话框的界面重绘
技术:Windows 系统+Visual studio 2008 概述 应用程序界面是用户与应用程序之间的交互的桥梁和媒介,用户界面是应用程序中最重要的组成部分,也是最为直观的视觉体现.对用户而言,界面就是应用程序,界面设计的好坏,会直接影响应用程序的可用性,从而影响用户的体验. 在软件开发过程中,对界面的设计椅子都是一项很重要的技术,如今的应用软件界面可谓是“丰富多彩.美丽绝伦”,如大家熟悉的360安全卫士.腾讯QQ聊天软件.Visual C++ 编程词典软件等,都是非常不同于普通的对话框
VC/MFC的HDC,CDC,CWindowDC,CClientDC,CPaintDC详解:
VC/MFC的HDC,CDC,CWindowDC,CClientDC,CPaintDC详解: 首先说一下什么是DC(设备描述表) 解:Windows应用程序通过为指定设备(屏幕,打印机等)创建一个设备描述表(Device Context, DC)在DC表示的逻辑意义的“画布”上进行图形的绘制.DC是一种包含设备信息的数据结构,它包含了物理设备所需的各种状态信息.Win32程序在绘制 图形之前需要获取DC的句柄HDC,并在不继续使用时释放掉. 在c++ 编程中常会见到HDC,CDC,CClient
VC一些经验系列: 《分享泄漏检测工具:内存、DC、GDI、Handle... 》
分享下自己工作中用到的一些用于泄漏检测的工具 后面的是DC的一些定义和注意事项.(不喜勿看) //=========================================================== GDI对象和Handle对象泄漏检测 http://www.nirsoft.net/utils/gdi_handles.html http://www.nirsoft.net/utils/gdiview-x64.zip GDIView Web site: http://www.ni
孙鑫视频VC++深入详解学习笔记
孙鑫视频VC++深入详解学习笔记 VC++深入详解学习笔记 Lesson1: Windows程序运行原理及程序编写流程 Lesson2: 掌握C++基本语法 Lesson3: MFC框架程序剖析 Lesson4: 简单绘图 Lesson5: 文本编程 Lesson6: 菜单编程 Lesson7: 对话框编程 Lesson9: 定制应用程序的外观 Lesson10: 绘图控制 Lesson11 图形的保存和重绘 Lesson12 文件操作 Lesson 13: 文档串行化 Lesson14 网络编
VC杂记
获得Combobox的状态:向ComboBox发送CB_GETDROPPEDSTATE消息. 格式化字串:char buff[10] ; sprintf(buff,"1+1=%d",1+1); Sprintf会返回格式化的字符串的长度. C区别大小写. 窗口大部份情况都要处理WM_PAINT,WM_PAINT处理几乎总是从BeginPaint开始,以EndPaint结束. 获取字符串长度:strlen wcslen(unicode长度); 退出程序:DestroyWindow 文件拖放
VC++学习之GDI概述
VC++学习之GDI概述 图形设备接口(GDI)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Windows的所有图形输出,包括屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面.也就是Windows的图形编程. 一.GDI体系结构 1. GDI32.DLL导出的函数 GDI提供几百个Windows程序中可以调用的函数.这些函数大多数是从Win32的子系统
VC常用小知识
(1) 如何通过代码获得应用程序主窗口的 指针?主窗口的 指针保存在CWinThread::m_pMainWnd中,调用AfxGetMainWnd实现.AfxGetMainWnd() ->ShowWindow(SW_SHOWMAXMIZED)//使程序最大化. (2) 确定应用程序的路径Use GetModuleFileName 获得应用程序的路径,然后去掉可执行文件名.Example:TCHARexeFullPath[MAX_PATH] // MAX_PATH在API中定义了吧,好象是128G
VC/MFC 编程技巧大总结
1 toolbar默认位图左上角那个点的颜色是透明色,不喜欢的话可以自己改. 2 VC++中 WM_QUERYENDSESSION WM_ENDSESSION 为系统关机消息. 3 Java学习书推荐:<java编程思想> 4 在VC下执行DOS命令 a. system("md c:\\12"); b. WinExec("Cmd.exe /C md c:\\12", SW_HIDE); c. ShellExecute ShellExecute(NULL,
Windows 开发之VC++垃圾清理程序软件
概述 本程序软件的主要实现垃圾文件清理的功能,即对指定的文件格式的临时文件或垃圾文件进行遍历.扫描.显示.删除清理等功能.在程序界面设计方面,对默认对话框重新自定义绘制,主要包括标题栏的重绘.对话框边框的重绘.对话框背景重绘.以及最小化按钮.最大化按钮和关闭按钮等的重绘实现.经过界面的设计和功能的实现开发,从而开发出一款具有实用意义的垃圾清理工具. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/13430.html 一.简要概述 先来上个图吧: 下面就是详细介绍开发
【转】HDC,CDC,CWindowDC,CClientDC,CPaintDC等等
转载出处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_447611f20100lirt.html 首先说一下什么是DC(设备描述表) Windows应用程序通过为指定设备(屏幕,打印机等)创建一个设备描述表(Device Context, DC)在DC表示的逻辑意义的“画布”上进行图形的绘制.DC是一种包含设备信息的数据结构,它包含了物理设备所需的各种状态信息.Win32程序在绘制图形之前需要获取DC的句柄HDC,并在不继续使用时释放掉. 在VC++编程中常会见到HDC,CD
VC++ 解决在鼠标移动时,光标闪烁的问题。其实本质是 ON_SETCURSOR的用法
在调用Windows API函数SetCursor设置光标时,可能会碰到闪烁的问题:移动鼠标,光标在Class Cursor(即注册窗口类时指定的Cursor)与预设Cursor之间闪烁. 在MSDN上有关SetCursor函数的备注中强调,如果Class Cursor非空,那么每当鼠标移动,系统都会把光标恢复为Class Cursor.为了避免光标闪烁这一问题,必须处理WM_SETCURSOR消息.(MSDN说明) 下面是一个例子:程序在主窗口视图的中间位置绘制RGB条带,当鼠标移动在条带范围
MFC中的CDC,CClientDC,CPaintDC,CWindowDC的区别
转自 http://blog.csdn.net/guoquan2003/article/details/4534716 CDC是Windows绘图设备的基类. CClientDC:(1)(客户区设备上下文)用于客户区的输出,与特定窗口关联,可以让开发者访问目标窗口中客户区,其构造函数中包含了GetDC,析构函数中包含了ReleaseDC. CPaintDC:(1)用于响应窗口重绘消息(WM_PAINT)是的绘图输出.(2)CPaintDC在构造函数中调用BeginPaint()取得设备上下文,在
VC++ MFC橡皮筋技术
在MFC下绘制直线,使用橡皮筋技术,可以使直线效果跟随鼠标移动 //OnLButtionDown m_ptOrigin = m_ptEnd = point; //OnMouseMove CClientDC dc(this); if (nFlags == MK_LBUTTON ) { dc.SetROP2(R2_NOT); dc.MoveTo(m_ptOrigin); dc.LineTo(m_ptEnd);
VC++ 6.0中实现三叉切分窗口与多视图 [转]
一.引用 当用户需要同时对文当的不同部分进行编辑时,常常会用到切分窗口;这些窗口可以都是相同的视,或者一个窗口为列表视,而另一个为树型视图.应用程序框架有多种方式来表示多视图,切分窗口是其中的方式之一. 切分窗口分为动态切分窗口和静态切分窗口,它们都是由CsplitterWnd类(MFC类库)来实现的,在这两种表示方式中,创建同一视图类的对象是比较容易的(Cview),而在同一应用程序使用两个或更多的视图类(如:ClistView.CtreeView等),相对来说则要困难一些. 动态切分功能多应
VC++深入详解-第五章学习心得
这一章节主要讲解了文本相关的一些编程 插入符的使用 CreateSolidCaret(100,200);//插入符的宽度和高度 ShowCaret(); 插入符的一般使用方法 int CTestView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // TODO: Add your specialized creation code here //
积累的VC编程小技巧之工具条和状态条
1.工具条和状态条中控件的添加: 方法⑴.只能在ToolBar里创建控件:首先,在ToolBar中创建一个Button,其ID为ID_TOOL_COMBO(我们要将创建的控件放在该Button的位置上). 其次,新创建一个类CMainToolBar,要从CToolBar继承(创建过程大概如下:选择工程/增加到工程/新的类:也可以选择工程的根,然后点击右键,选择新的类:或者CTL+W,选择增加类/新的类 --- 然后在class type里选择Generic Class,在Name栏里输入新类的名
InvalidateRect只是增加重绘区域,在下次WM_PAINT的时候才生效
emWIN里面的无效重绘和windows很类似. WM_InvalidateArea()和WM_InvalidateRect()只重绘指定的区域,其他区域不会重绘,这样避免了闪烁,重绘发生在下次WM_PAINT消息中.WM_InvalidateWindow()重绘整个窗口,可以看到明显的闪烁. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CWindowDC与CClientDC,CPaintDCC的区别
[转] CClientDC: (客户区设备上下文)用于客户区的输出,与特定窗口关联,可以让开发者访问目标窗口中客户区,其构造函数中包含了GetDC,析构函数中包含了ReleaseDC. 用法是:CClientDC dc(this);//this一般指向本窗口或当前活动视图dc.TextOut(10,10,str,str.GetLength());//利用dc输出文本,如果是在CScrollView中使用,还要注意调用OnPrepareDC(&dc)调整设备上下文的坐标.CPaintDC用于响
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