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VC2008 如何生成.dll文件
2024-11-02
VC++2008 用空工程创建 DLL
VC++2008 用空工程创建 DLL 一.创建 DLL 工程项目: 1)点击菜单[File] -> [New] -> [Project...] 弹出 “New Project” 对话框: 2)在左侧 [Project types:] 树形框中展开 [Visual C++] 选择 [Win32]: 3)在右侧 [Templates:] 视图框中选择 [Win32 Project]: 4)在 [Name:] 对应的文本框中填写好项目名称: 5)在 [Location:] 对应的文本框中选好项目位
JNI中使用cl命令生成DLL文件
问题描述: 在使用JNI调用DLL时,首先需要生成DLL文件 问题解决: (1)现在使用VS2008的cl.exe程序,生成DLL文件 (1.1)cl.exe环境搭建 注: cl.exe程序的位置在 VS安装目录的VC\bin目录下 直接运行上述程序时,程序会自动退出,正确的做法是,在系统环境变量中添加Include.path.lib路径 注: 以上分别是 VS2008中cl.exe程序在DOS下执行cl 命令需要进行的配置包括LIB.Path.INCLUDE
如何利用.snk文件生成DLL文件中的Publickeytoken
1.在该路径下C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\bin查找是否有sn.exe. 没有的话,从网上下载,注意需要的版本. 2.打开cmd命令板,进入该路径. 3.输入命令sn.exe -k 文件路径\文件名.snk,提示写入成功信息,进入路径确认是否生成指定.snk文件. PS:该文件为私钥文件 4.输入命令sn.exe -p 私钥文件 要生成公钥文件路径 5.输入命令sn.exe -tp 公钥文件路径,查看公钥和Publick
(Unity)Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进展混淆,避免被反编译
Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进行混淆,避免被反编译. 1.打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013. 2.新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图: 3.因为要调用Unity中的相关文件,所以这里要引入外部文件.首先在Unity的安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我的路径是:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Managed 如
生成dll文件的示例
看了好多网上写的关于dll文件生成和实用的资料发现多尔不全,都是抄来抄去,有的干脆就是搬用msdn上的原文,实在没有创意和可看的东西.于是本着学和实用的目的自己实践的东西分享给大家. 大前提:使用VS2010作为dll生成工具 概述:主要通过构建一个解决方案中的一个项目来演示如何定义和生成dll文件,在同一个方案中在创建一个项目主要用来进行生成dll的使用. 简易结构图: testdll(解决方案名) |——makedll(生成dll项目名) |——testdll(使用dll项目名) maked
vs2012中程序集生成无法自动在网站Bin目录下生成Dll文件?(已解决!)
最近,突然发现生成程序集后,网站bin目录下dll没有更新,也没有自动生成dll文件,通过近半个小时的摸索和实验,找到了解决方法: 1.右键网站,不是项目,选择[属性页],在左侧[引用]中如果没有,就添加一下程序集,如果有,就移除再添加一下,OK! 2.还有一种办法,就是直接改掉程序集的生成路径,但是如果程序集用于多个项目的话,尽量不要这么做,不方便. 右击[程序集],选择[属性],[生成],[输出路径].
如何寫一個自定義控件/vs2010生成Dll文件并引用dll(C#)
1.最簡單的例子 首先你先新建->項目->類庫.然後右鍵項目.添加一個用戶控件.設置其用戶控件繼承button. egg: namespace ClassLibrary1{ public partial class UserControl1 : Button { public UserControl1() { InitializeComponent(); } }}直接重新生成解決方案.這時候會報錯.把報錯的哪行代
c# 类如何生成dll文件及引用
1.打开“工具”菜单下的“外部工具”子菜单: 2.点击“添加按钮,增加一个菜单,菜单内容填写如下: 注意参数那里为:/k "C:\vs2010\VC\vcvarsall.bat" 这里根据自己情况修改vs2010的安装目录路径. 点击确定后就可以在工具菜单下找到“命令提示行”菜单了 1:点击命令提示符 输入以下命令:csc /t:library /out:c:\Common.dll D:\erp\ERP_1\Common\Common.cs D:\erp\ERP_1\Common\Co
C# 怎么生成DLL文件(转)
有两种方法: 但是一般这个使用 打开VS2008,依次点击:菜单->文件->新建项目->项目类型visual C#(这里假设为该项目所取的名字是DllBuild)->类库(注意必须是类库),即新建一个由纯.cs 类库文件组成的程序集,写好代码之后(例如写了一个名为DllTest.cs的类,该类的namespace取名为DllTestNS),再依次点击:菜单->生成->生成DllBuild,这样你的DllBuild/DllBuild/bin/Debug文件
vs工程生成dll文件及其调用方法
转载:https://blog.csdn.net/weixin_44536482/article/details/91519413 vs工程生成dll文件及其调用方法
如何生成DLL文件
1.打开项目工程,点击Rebuild 2.Rebuild成功后,打开该项目所在文件目录 3.在路径里,在bin->Debug文件下可以看到刚生成成功的dll文件.
使用VS2012生成DLL文件 (1)
一:生成DLL 1:创建DLL工程 文件->新建->项目->visual c++->win32->win32控制台应用程序(win32项目也可以) 填写项目名称MyDLL->确定->下一步->DLL(附加选项 对空项目打钩)->完成. 到这里DLL工程就创建完毕了,下面新建两个文件MyDLL.cpp和MyDLL.h. MyDLL.cpp内容如下: 1 #include 2 using namespace std; 3 #include &qu
vs2010生成Dll文件并引用dll(C#)
1.创建新C#控制台应用程序,项目命名createBll,打开Program.cs重命名为TestA(可以不重命名)并修改代码,如图: 写好后,可以写其它的类.cs文件 2.完成后,点击菜单栏的“项目”,下拉单选择“createDll属性”,打开如图窗口 在输出类型选择“类库”,然后关掉该窗口,生成解决方案,即生成了creatBll.dll文件,在项目下createBll\createBll\bin\Debug\createBll.dll目录下. 3.引用Dll文件,新建项目referenc
C#生成DLL文件
使用csc命令将.cs文件编译成.dll的过程 很多时候,我们需要将.cs文件单独编译成.dll文件, 操作如下: 打开命令窗口->输入cmd到控制台->cd C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v1.1.4322 转到vs.net安装的该目录下->执行csc命令csc /target:library File.cs->在该目录下产生一个对应名字的.dll文件(前提:把.cs文件放到C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framewor
c++ 生成dll文件并调用-转
.h(头文件) .lib(库文件) .dll(动态链接库文件) 之间的关系和作用的区分 .h头文件是编译时必须的,lib是链接时需要的,dll是运行时需要的. 附加依赖项的是.lib不是.dll,若生成了DLL,则肯定也生成 LIB文件.如果要完成源代码的编译和链接,有头文件和lib就够了.如果也使动态连接的程序运行起来,有dll就够了(放在Debug文件夹里).在开发和调试阶段,当然最好都有. .h .lib .dll三者的关系是: H文件作用是:声明函数接口 DLL文件作用是: 函数可执
使用VS2012生成DLL文件(1)
文章转载自:1. http://blog.sina.com.cn/s/blog_45bcb4c3010140b3.html 一:生成DLL 1:创建DLL工程 文件->新建->项目->visual c++->win32->win32控制台应用程序(win32项目也可以) 填写项目名称MyDLL->确定->下一步->DLL(附加选项 对空项目打钩)->完成. 到这里DLL工程就创建完毕了,下面新建两个文件MyDLL.cpp和MyDLL.h. MyDLL.
c# 制作自定义控件并生成dll文件旷展到其他项目使用
1.新建项目,同时添加一个类库,然后在类库里面定义自己的控件:完毕生成项目,然后在类库的bin目录下就自动生成了这个自定义控件的dll文件. 2.在需要使用这个自定义控件的项目里,直接ctrl+c,ctrl+v这个dll文件到你的项目工具箱,即可拖曳使用.
使用Visual Studio将C#生成DLL文件的方法
1.命令方式 打开Visual Studio安装目录下的开发人员命令提示 译 File.cs 以产生 File.exe csc File.cs 编译 File.cs 以产生 File.dll csc /target:library File.cs 编译 File.cs 在该目录下产生一个对应名字的.dll文件csc /out:My.exe File.cs 通过使用优化和定义 DEBUG 符号,编译当前目录中所有的 C# 文件.输出为 File2.exe csc /define:DEBUG /op
C# 生成dll文件 并导入使用
首先 在unity创建一个脚本 并编写内容,其中需要调用的方法.变量要公有化(也可以直接新建cs文件用编译器打开编译,但要先导入UnityEngine.dll). 然后,复制脚本关闭unity,在外界打开脚本,新建solution/project.(关闭unity是为了使编译器脱离unity环境) 新的solution中没有UnityEngine.dll文件,所以要导入.位置在build出的data文件夹中的Managed下,找到并导入到编译器中.(编译器可能需要更换.net版本vs2008为3
VisualSVN 5.1.5 破解版 手动破解教程 生成dll文件
VisualSVN 5.1.5 破解版 手动破解教程 生成VisualSVN.Core.L.dll文件 附上本人用到的命令: ildasm "D:\Program Files (x86)\VisualSVN\bin\VisualSVN.Core.L.dll" /out="D:\Program Files (x86)\VisualSVN\bin\bak\VisualSVN.Core.L.il" ilasm "D:\Program Files (x86)\Vi
VC2010 利用 def 文件生成 dll 文件的方法
近期有个需求,要生成一个dll 文件.文件里的函数都是採用 stdcall 函数调用约定,可是不希望函数名被修饰(add 被修饰成 add@8). 这时就要用def 文件了. 比方我有以下两个函数: extern "C" int _stdcall add(int a, int b) { return a + b; } extern "C" int _stdcall sub(int a, int b) { return a - b; } def 文件(我命名为dll.
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