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vc6通过dll调用cimage加载图片
2024-10-31
在VC6中基于dll开发插件用于各种图片显示(BMP/TGA/JPG/GIF/PNG/TIF/ICO/WMF/EMF/...)
一.图片显示 图片显示的方法: 1. 直接写程序 2. 第3方库 3. 调用COM组件的IPicture接口 4. 使用MFC的CPictureHolder类 5. 使用GDI+的CImage类(VC6无,从VS2003开始有) 测试过的方法有1.3.5. 测试过的格式有BMP/TGA/JPG/GIF/PNG/TIF/ICO/WMF/EMF. IPicture接口不支持的格式有:PNG和TIF. GDI+支持全部格式. 二.插件的实现(VC6) 只做了基于DLL的插件实现试验,基于“公
WPF循环加载图片导致内存溢出的解决办法
程序场景:一系列的图片,从第一张到最后一张依次加载图片,形成“动画”. 生成BitmapImage的方法有多种: 1. var source=new BitmapImage(new Uri("图片路径",UriKind.xxx)); 一般的场景使用这种方法还是比较方便快捷,但是对于本场景,内存恐怕得爆. 2. var data =File.ReadAllBytes("图片路径"); var ms = new System.IO.MemoryStream(data);
CSS3学习总结——实现瀑布流布局与无限加载图片相册
首先给大家看一下瀑布流布局与无限加载图片相册效果图: 一.pic1.html页面代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>瀑布流布局与无限加载图片相册</title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } body { back
android 网络加载图片,对图片资源进行优化,并且实现内存双缓存 + 磁盘缓存
经常会用到 网络文件 比如查看大图片数据 资源优化的问题,当然用开源的项目 Android-Universal-Image-Loader 或者 ignition 都是个很好的选择. 在这里把原来 写过的优化的代码直接拿出来,经过测试千张图片效果还是不错的. 免费培训课:http://www.jinhusns.com/Products/Curriculum/?type=xcj 工程目录 至于 Activity 就是加载了 1个网格布局 01./** 02.* 实现 异步加载 和 2级缓
ImageLoader加载图片
先导universal-image-loader-1.9.3包 在application配置 android:name=".MyApplication" intent权限 1 package com.ch.day13_imageloaderdemo; 2 3 import java.io.File; 4 5 import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.impl.UnlimitedDiscCache; 6 import com.
实例演示Android异步加载图片
本文给大家演示异步加载图片的分析过程.让大家了解异步加载图片的好处,以及如何更新UI.首先给出main.xml布局文件:简单来说就是 LinearLayout 布局,其下放了2个TextView和5个ImageView. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android
实例演示Android异步加载图片(转)
本文给大家演示异步加载图片的分析过程.让大家了解异步加载图片的好处,以及如何更新UI.首先给出main.xml布局文件:简单来说就是 LinearLayout 布局,其下放了2个TextView和5个ImageView. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android
jquery的promise实践--连续加载图片
在javascript设计模式实践之代理模式--图片预加载中用代理模式实现了图片预加载功能. 现在就更进一步,完成一个能够一张一张的连续图片加载的功能. 功能: 1.一张一张加载图片. 2.加载错误,超时后显示加载失败图片. 对于功能的要求,肯定会存在对加载状态事件的处理以及完成时回调函数的处理,这样不仅会造成代码上的混乱,甚至破坏各种原则,就不再用普通的方法去写了.针对这种状态通知的特点,比较合适采用promise架构进行处理,promise本质上就是订阅发布设计模式的一种,当前这个功能就用j
android listview 异步加载图片并防止错位
网上找了一张图, listview 异步加载图片之所以错位的根本原因是重用了 convertView 且有异步操作. 如果不重用 convertView 不会出现错位现象, 重用 convertView 但没有异步操作也不会有问题. 我简单分析一下: 当重用 convertView 时,最初一屏显示 7 条记录, getView 被调用 7 次,创建了 7 个 convertView. 当 Item1 划出屏幕, Item8 进入屏幕时,这时没有为 Item8 创建新的 view 实例, Ite
ionic懒加载图片
https://github.com/paveisistemas/ionic-image-lazy-load <script src="lib/ionic/js/ionic-image-lazy-load.js"></script> 加载到你的模块: angular.module('yourapp', ['ionic', 'ionicLazyLoad']) 设置指令lazy-scroll到你的 <ion-content>标签,将监听滚动事件: <
软引用SoftReference异步加载图片
HashMap<String, SoftReference<Drawable>> imageCache 关于SoftReference这个类多少知道些机制,会用就ok了. 机制:简单来说,她会帮助我们管理内存,防止内存溢出,另外一点也就相当于map,临时缓存些图片drawable让我们可以直接引用,很好了解决了OOM异常. 实现代码片段: [java]package com.Tianyou.Mobile.Common; import java.io.IOException; im
Android中ListView异步加载图片错位、重复、闪烁问题分析及解决方案
我们在使用ListView异步加载图片的时候,在快速滑动或者网络不好的情况下,会出现图片错位.重复.闪烁等问题,其实这些问题总结起来就是一个问题,我们需要对这些问题进行ListView的优化. 比如ListView上有100个Item,一屏只显示10个Item,我们知道getView()中convertView是用来复用View对象的,因为一个Item的对应一个View对象,而ImageView控件就是View对象通过findViewById()获得的,而我们在复用View对象时,同时这个Ima
listview可见再加载图片
对于,listView如果同时含有大量文字和图片,那么对于用户,如果不需要滑动到后面,那么此时去加载网络图片,显然是耗费流量的. 此时可以做一些优化: listView.getRefreshableView().setOnScrollListener(new AbsListView.OnScrollListener() { @Override public void onScrollStateChanged(AbsListView view, int scrollState) { switch
iOS: imageIO完成渐进加载图片
imageIO完成渐进加载图片 不得不说,人都是有惰性的,一个月又快结束了,这个月虽说有点儿忙,但是绝对不差写几篇博客的时间,有时间去n次桌球厅,有时间玩n把英雄联盟,所谓小撸怡情大撸伤身,这个月游戏打得有点儿多,后面还是的控制一点儿.不扯了,下面进入正题,今天写写这个月初时使用imageIO框架实现的一个从web拉取,渐进加载图片的图片. 前面有一篇<使用imageIO获取和修改图片的exif信息>介绍了使用imageIO获取图片的exif信息,在看到Image I/O Programmin
Android 异步加载图片,使用LruCache和SD卡或手机缓存,效果非常的流畅
Android 高手进阶(21) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 转载请注明出处http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9825113 异步加载图片的例子,网上也比较多,大部分用了HashMap<String, SoftReference<Drawable>> imageCache ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向
加载图片、倒计时--Columbia项目总结
CSS3 居然会在隐藏显示的时候触发,真心太神奇了(在ff下是没有用的,在chrome下才阔以) 貌似我还是写了大循环,怎么样才能优化这个循环呢 加载图片:已经用到过好多次了↓ function loadImg(url){ var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载 img.src = "images/"+url; if(img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数 $("div"
图片--Android加载图片导致内存溢出(Out of Memory异常)
Android在加载大背景图或者大量图片时,经常导致内存溢出(Out of Memory Error),本文根据我处理这些问题的经历及其它开发者的经验,整理解决方案如下(部分代码及文字出处无法考证): 方案一.读取图片时注意方法的调用,适当压缩 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或 BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图, 因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要
多线程异步加载图片async_pictures
异步加载图片 目标:在表格中异步加载网络图片 目的: 模拟 SDWebImage 基本功能实现 理解 SDWebImage 的底层实现机制 SDWebImage 是非常著名的网络图片处理框架,目前国内超过 90% 公司都在使用! 要求: 不要求能够打出来 需要掌握思路 需要知道开发过程中,每一个细节是怎么递进的 需要知道每一个隐晦的问题是如何发现的 搭建界面&数据准备 代码 数据准备 @interface AppInfo : NSObject /// App 名称 @property (nona
jQuery-瀑布流-绝对定位布局(二)(延迟AJAX加载图片)
jQuery-瀑布流-绝对定位布局(二)(延迟AJAX加载图片) 瀑布流-绝对定位布局,与浮动布局的区别在于 1.布局不一样: 绝对定位:一个UL里面放置所有的绝对定位的LI: 浮动布局:多个(一般三四个)UL分布放置LI: 2.AJAX不一样 绝对定位:只需要将请求来的JSON数据(当然可以是别的格式的数据),插入到UL就可以了.然后再对这个新插入的LI进行TOP和LEFT设置: 浮动布置:是将请求来的JSON数据(当然可以是别的格式的数据),分别插入到对应的UL当中,因为有绝对定位,所以
WPF应用加载图片URI指定需要注意的地方
应用程序(.exe)加载图片: 可以省略"pack://application:,,," 打头,因为系统运行时需要的图片文件在Exe程序集(组合体)中:譬如: <Image Source="/ClinicalManagement.CPOE;component/Resources/Expand.png" Stretch="None" /> 动态链接库(.dll)加载图片: 然而如果图片文件在另一个DLL文件中,系统运行加载图片资源如果省
[置顶] 异步加载图片,使用LruCache和SD卡或手机缓存,效果非常的流畅
转载请注明出处http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9825113 异步加载图片的例子,网上也比较多,大部分用了HashMap<String, SoftReference<Drawable>> imageCache ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用和弱引用变得不再可靠.另外,Android 3.0
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