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vector作为参数传递
2024-08-31
vector作为参数的三种传参方式
c++中常用的vector容器作为参数时,有三种传参方式,分别如下(为说明问题,用二维vector): function1(std::vector<std::vector<int> > vec),传值 function2(std::vector<std::vector<int> >& vec),传引用 function3(std::vector<std::vector<int> >* vec),传指针 注意,三种方式分别有对应
【转】java.util.vector中的vector的详细用法
[转]java.util.vector中的vector的详细用法 ArrayList会比Vector快,他是非同步的,如果设计涉及到多线程,还是用Vector比较好一些 import java.util.*; /** * 演示Vector的使用.包括Vector的创建.向Vector中添加元素.从Vector中删除元素. * 统计Vector中元素的个数和遍历Vector中的元素. */ public class VectorDemo{ public static void main(Strin
java.util.vector中的vector的详细用法
ArrayList会比Vector快,他是非同步的,如果设计涉及到多线程,还是用Vector比较好一些 import java.util.*; /** * 演示Vector的使用.包括Vector的创建.向Vector中添加元素.从Vector中删除元素. * 统计Vector中元素的个数和遍历Vector中的元素. */ public class VectorDemo{ public static void main(String[] args){ //Vector的创建 //使用Vector
Java中vector用法整理
ArrayList会比Vector快,他是非同步的,如果设计涉及到多线程,还是用Vector比较好一些 import java.util.*; /** * 演示Vector的使用.包括Vector的创建.向Vector中添加元素.从Vector中删除元素. * 统计Vector中元素的个数和遍历Vector中的元素. */ public class VectorDemo{ public static void main(String[] args){ //Vector的创建 //使用Vector
c++内存管理的一些资料
C++内存分配方式详解--堆.栈.自由存储区.全局/静态存储区和常量存储区 如何动态调用DLL中的导出类 在dll中导出类,并结合继承带来的问题 如何更好的架构一个界面库,欢迎大家一起讨论 pimpl [C++程序设计技巧]Pimpl机制 vector作为参数传递到dll问题
DLL中传递STL参数,vector对象作为dll参数传递等问题(转)
STL跨平台调用会出现很多异常,你可以试试. STL使用模板生成,当我们使用模板的时候,每一个EXE,和DLL都在编译器产生了自己的代码,导致模板所使用的静态成员不同步,所以出现数据传递的各种问题,下面是详细解释. 原因分析:一 句话-----如果任何STL类使用了静态变量(无论是直接还是间接使用),那么就不要再写出跨执行单元访问它的代码. 除非你能够确定两个动态库使用的 都是同样的STL实现,比如都使用VC同一版本的STL,编译选项也一样.强烈建议,不要在动态库接口中传递STL容器!! STL
C++中vector的remove用法
我将从remove的复习开始这个条款,因为remove是STL中最糊涂的算法.误解remove很容易,驱散所有关于remove行为的疑虑——为什么它这么做,它是怎么做的——是很重要的. 这是remove的声明: template<class ForwardIterator, class T>ForwardIterator remove(ForwardIterator first, ForwardIterator last, const T& value);就像所有算法,rem
cocos2d::Vector
C++中的vector使用范例 一.概述 vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库.vector是一个容器,它能够存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,可以动态改变大小. 例如: // c语言风格 int myHouse[100] ; // 采用vector vector<int> vecMyHouse(100); 当如上定义后,vecMyHouse就可以存放100个int型的数据了. 1.
Cocos2d-x中Vector<T>容器以及实例介绍
Vector<T> 是Cocos2d-x 3.x推出的列表容器,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针,其中的T是模板,表示能够放入到容器中的类型,在Cocos2d-x 3.x中T表示Ref类.Vector<T>是模仿C++的std::vector<T>模板类而设计的.在内存管理方面不使用__Array的引用计数,它的内存管理是由编译器自动处理的,可以不用考虑内存释放问题.Vector<T>的性能优于__Array类,Coco2d-x官方将Vecto
Cocos2d-x中Vector使用
1.创建Vector对象 Vector().默认的构造函数. Vector(ssize_t capacity).创建Vector对象,并设置容量. Vector(const Vector<T> &other) .用一个已存在的Vector对象创建另一个Vector对象,其中&other是左值引用参数传递. Vector(Vector<T> &&other) .用一个已存在的Vector对象创建另一个Vector对象,其中&&other
ArrayList, LinkedList, Vector - dudu:史上最详解
ArrayList, LinkedList, Vector - dudu:史上最详解 我们来比较一下ArrayList, LinkedLIst和Vector它们之间的区别.BZ的JDK版本是1.7.0_80 经常在面试的时候,或者在大家做project的时候,都会被它们的区别产生疑惑.或者对它们的用法并不是很了解.那么我们今天就来看看他们的区别和用法. 以下是本文的大纲: 一.ArrayList,LinkedList和Vector的区别 二.详解ArrayList 三.详解Vector 四.详解
C++11 vector使用emplace_back代替push_back
C++11中,针对顺序容器(如vector.deque.list),新标准引入了三个新成员:emplace_front.emplace和emplace_back,这些操作构造而不是拷贝元素.这些操作分别对应push_front.insert和push_back,允许我们将元素放置在容器头部.一个指定位置之前或容器尾部. 当调用push或insert成员函数时,我们将元素类型的对象传递给它们,这些对象被拷贝到容器中.而当我们调用一个emplace成员函数时,则是将参数传递给元素类型的构造函数.em
顺序容器----顺序容器操作,vector对象如何增长,额外的string操作,容器适配器
一.顺序容器操作 1.向顺序容器添加元素 向顺序容器(array除外)添加元素的操作: 操作 说明 c.push_back(t) 在c的尾部创建一个值为t的元素.返回void c.emplace_back(args) 在c的尾部创建一个由args创建的元素.返回void c.push_front(t) 在c的头部创建一个值为t的元素.返回void c.emplace_front(args) 在c的头部创建一个由args创建的元素.返回void c.insert(p, t) 在迭代器p指向的元素之
函数----基础,参数传递,返回类型和return语句
一.函数基础1.形参和实参 实参是形参的初始值.第一个实参初始化第一个形参,第二个实参初始化第二个形参,以此类推.尽管实参与形参存在对应关系,但是并没有规定实参的求值顺序.编译器能以任意可行的顺序对实参求值. 2.函数返回类型 函数的返回类型不能是数组类型或函数类型,但可以是指向数组或函数的指针. 3.局部对象 对于普通局部变量对应的对象来说,当函数的控制路径经过变量定义语句时创建该对象,当到达定义所在的块末尾时销毁它.我们把只存在于块执行期间的对象称为自动对象.如果自动对象变量定义时本身不含初
csharp编写界面,opencv编写类库,解决 Pinvoke过程中的参数传递和平台调用问题
使用csharp 编写winform程序,不仅速度快,而且容易界面美化并找到其他类库的支持:而使用 opencv编写图形图像处理程序,是目前比较流行,而且高效的一种方法.如果需要将两者结合,需要解决的问题就是使用 csharp调用vc 下编写的库文件.两个难点,一个是平台调用的内存控制问题,一个是参数传递问题.关注点在解决实际问题 在现实中,我发现问题比较大的是两点,一点是内存控制问题,一个是平台调用问题. 一.内存控制:(1-6种方法是我验证后失败的方法,关注问题解决者可直接看第7点)
C\C++ vector 构造函数 & 析构函数
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; class Obj { public: Obj(void){cout<<"Obj(void)"<<" "<<countOne<<endl;countOne++;} Obj(int x){cout<<"Obj(int x)"<<"
AS3.0 Vector的运用
使用Vector类编程 一个array(数组)就像是把一套变量组织在一起的容器.单个数组可以含有许多不同的值.你可以储存和取得数组中的单个值(也就是数组elements(元素)).你也可以通过直接操作数组变量来成组地使用其值.最常见的是有序数组.你可以凭某个索引号从中获取值.Action Script3包括了用于索引数组的两个类. Array 类:一个可以包含各种值类型的索引数组,其包容度甚至可以允许你在同一个数组里混合各种值类型. Vector类:也是索引数组.其元素必须都为同一个类的实例.V
vector 进阶
http://classfoo.com/ccby/article/jnevK #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> // sort, max_element, random_shuffle, remove_if, lower_bound #include <functional> // greater, bind2nd // 用在此处是为了方便简洁, 在实际编程中慎用 using
Vector的一些事
1.利用数组对vector进行初始化方法 当然有许多方法,这里就讲一种.原因简单,其他方式请参见这个博文:http://www.cplusplus.me/1112.html , , , , -}; vector<int> n(a, a+sizeof(a)/sizeof(int)); 这里面涉及指针的知识与sizeof的用法. 指针偏移 其实移动的是某一个类型大小的值. 特性3:sizeof能求得静态分配内存的数组的长度! Int a[10];int n = sizeof(a); 假设sizeo
DirectX:Vector
Tag DirectX下的博客主要用于记录DirectX的学习过程,主要参考<DirectX 12 3D 游戏实战开发>. Vector in DirectX Shader的编写离不开数学运算,尤其是向量矩阵类型的运算,DirectX为我们准备了一个完备的数学库DirectXMath.h,里面封装了常用的向量矩阵类型,并且重载了许多方法,如点积.叉积.矩阵乘法等.DirectXMath是Windows SDK的一部分,是为D3D打造的3D数学库,采用SIMD指令集加速向量运算,如:单条SIMD
Cocos2d-x之Vector<T>
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Vector<T>是Cocos2d-x 3.x中推出的列表容器,在cocos2d-x3.0之前的版本是Array,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针,其中T是一个模板(也就是c++中的模板),表示能够放入到容器中的类型,在Cocos2d-x 3.x中T表示Ref类,其实Vector<T>就是模仿c++中的std::vector<T>模板类而来:Vector<T>的最大优点是可以自动的增
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