摘自:http://www.cnblogs.com/zhangronghua/archive/2009/11/25/1610713.html 一般来说.NET提供了三种不同的接口实现方式,分别为隐式接口实现.显式接口实现.混合式接口实现.这三种方式各有各的特点. 首先来看隐式接口实现,这恐怕是我们使用最多的一种接口实现,因为隐匿接口实现是.NET的默认接口实现方式.下面让我们来看一个隐式接口实现的例子: using System; internal class MyClass { public
set --其中的值不允许重复,无序的数据结构 list --其中的值允许重复,因为其为有序的数据结构 map--成对的数据结构,健值必须具有唯一性(键不能同,否则值替换) List按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作.Set对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否属于Set,而不关心它的顺序--否则应该使用List).Map同样对每个元素保存一份,但这是基于"键"的,Map也有内置的排序,因而不关心元素添加的顺序.如果添加元素的顺序
一.请求体的字段依赖 这种情况多数是在当前测试的接口,它的前置接口的请求体中的字段要拿来在当前的接口请求体中继续使用,比如修改用户信息的接口,该接口会使用到用户名的字段,该字段是由创建用户时的请求体中传入的,创建用户的接口请求体我们做了参数化,让它动态生成用户名,因为每次都是变化的,则当执行到修改用户信息的接口时,如果我们依然使用上个接口的参数化,势必会导致两者的用户名不一样,因此会导致接口执行失败,所以我们要对这种类型的接口进行接口依赖处理 我们直接在测试类的代码中处理接口依赖: if cas
Enumeration接口定义 Enumeration接口与Iterator接口用法比较 一. 1.Enumeration接口定义 public interface Enumeration<E>实现 Enumeration 接口的对象,它生成一系列元素,一次生成一个.连续调用 nextElement 方法将返回一系列的连续元素. 例如,要输出 Vector<E> v 的所有元素,可使用以下方法: for (Enumeration<E> e = v.elements();
我使用的IDE是Android Studio 2.1,虽然使用Eclipse也可以进行Android的开发,但是网上的大神大都推荐Android Studio,愿意了解的朋友可以参考知乎上关于Android Studio 和 Eclipse的讨论(网页链接:https://www.zhihu.com/question/21534929). 今天是正式学习Android开发的第一课,我从一些基本的接口组件的使用开始讲解,文中涉及到的一些接口组件我不会详细的去介绍,具体的介绍可以在网上搜索一下,这样
USB Type-C 接口有什么优点? 提到USB Type-C接口(以下简称为USB-C),大家第一个能想到的是USB-C接口能正反插,用起来很舒服.了解更多的可能还支持USB-C接口速度更快, 达到5Gbps或者10Gbps,还有人可能知道USB-C具备100W的供电能力,看过我们新闻的读者还会知道Intel的雷电3接口用的也是USB- C接口,不仅速度达到了40Gbps,还能传输视频,支持双路4K输出.这么一来,USB-C接口简直逆天了有木有,各种全能,真的是超越所有接口的存 在. USB