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visual studio 生成UI只显示一部分
2024-10-19
为Visual Studio添加一个“编码的UI测试生成器”的快捷方式
在添加CodedUI测试用例时,经常需要查看捕获控件的属性.按照常规的方式,只有在添加一个全新的CodedUI编码测试时才能查看捕获控件的属性,这样很不方便. 下面介绍在Visual Studio工具栏里添加一个快捷方式,随时打开"编码的UI测试生成器",随时捕获控件,查看控件属性. 操作步骤: 1. 通过Visual Studio的"外部工具"菜单,添加快捷方式 2. 制定快捷方式的命令名称和路径 Visual Studio 2013的命令为:C:\Program
Visual Studio 生成事件命令
Visual Studio在生成项目工程前后,有时我们需要做一些特殊的操作,比如:拷贝生成的dll到指定目标下面等. 结合VS可以添加预先生成事件和后期生成事件,采用命令或bat批处理. 1.Visual Studio生成事件命令 预先生成事件命令行,示例: cd $(ProjectDir)\ResourceBuildResource.bat 后期生成事件命令行,示例: xcopy /r /y $(TargetPath) $(ProjectDir)..\Bin\xcopy /r /y $(Tar
使用 Visual Studio 生成通用的 XAML 应用程序 (Windows Phone 和 Windows 通用程序)
在Build会议上,我们发布了新的版本---Windows Phone 8.1. Windows 8.1 平台.作为开发人员,这意味着您现在可以生成 XAML 和 HTML 的通用程序,并通过分享大量的代码和内容使其运行在手机和平板电脑上.为了使构建通用程序可用,我们在Visual Studio中添加了许多新功能作为Visual Studio 更新 2 RC的一部分. 您有两种方式来了解关于这些功能的更多信息.一种方法是通过这篇博客.另一个方式是收看我的Build talk视频,它涵盖了所有的资
用Natvis定制C++对象在Visual Studio调试时如何显示
博客搬到了fresky.github.io - Dawei XU,请各位看官挪步.最新的一篇是:用Natvis定制C++对象在Visual Studio调试时如何显示.
[No0000C6]Visual Studio 2017 函数头显示引用个数
Visual Studio 2017 函数头显示引用个数
探索Visual Studio生成的.vs文件夹内部结构和作用
这里直接先将我摸索出的结果贴出来,文章后面会一一详细说明和分析:.vs目录是用来存储当前用户在解决方案中的工作配置,具体包括VS关闭前最后的窗口布局.最后打开的选项卡/操作记录/文件文档.某些自定义配置/开发环境.调试断点等这类设置信息和状态.这样每当用户关闭解决方案后再重新打开,就能继续之前的工作状态. 在VS2015之前的版本,这些信息都是散乱的保存在解决方案根目录下(最明显的参照物就是.suo文件),现在是将这些统一放在.vs这个隐藏文件夹里,如果没在Windows系统中开启查看隐藏的文件
Visual Studio生成webservice代理类
首先点击 vs菜单栏->工具 ,选择 外部工具, 在弹出的窗口中点击 添加, 然后在“标题”行中输入"WSDL生成代理类", "命令"行中输入"C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\SDK\v2.0\Bin\wsdl.exe"(wsdl.exe文件的路径), "参数"行中输入"/l:cs /out:", 单击"初始目录"行右边的三角按
探究Visual Studio生成的.vs文件夹内部结构和作用
https://shiyousan.com/post/636441130259624698 在某个契机的引发下,对VS解决方案中自动生成的.vs文件夹产生了兴趣,以前总对这个文件夹不怎么上心,最近正好遇到点情况来搞懂.vs目录究竟有什么作用. 这里直接先将我摸索出的结果贴出来,文章后面会一一详细说明和分析:.vs目录是用来存储当前用户在解决方案中的工作配置,具体包括VS关闭前最后的窗口布局.最后打开的选项卡/操作记录/文件文档.某些自定义配置/开发环境.调试断点等这类设置信息和状态.这样每当用户
Visual Studio 生成DLL文件
新建一个项目,在菜单栏中选择“项目”/“**属性”选项,该页面中将“输出类型”下拉列表中的选项选择为“类库”,然后重新生成一下该项目,或者在“Visual Studio 2008命令提示”中输入以下命令: csc /t:library *.cs //*.cs表示要编译的文件名
Discuz常见小问题2-如何在新建的页面上只显示一部分板块
切换到论坛-版块管理,记住要只显示的板块的gid(比如我的是36) 为某个主导航设置一个单独的php页面(名字自己取) 如果这个页面内容跟首页forum.php完全一样,只是第三行增加了一句话 虽然上面的方法能够显示页面的一部分,但是想要另外放一些自己的内容就很难了,你点击这个新的页面,本质上还是首页forum.php.更好的方法是DIY一个页面,比如ABC.php(如何DIY一个独立的页面可以参考"Discuz常见大问题-如何自定义单个页面"),在这个新的页面上我们可以拖
Visual Studio 生成事件这件小事
在上一篇<Visual Studio 调试技巧>中,介绍了一些VS常用的调试操作,今天,聊一聊VS当中一个不太常见,但有时又有妙用的操作——VS生成事件. 一.什么是VS生成事件 简单来说,VS生成事件就是在编译项目的过程中发生的一些事件.根据事件发生的时机,允许自定义一些操作. VS生成事件可以在项目上右键,选择属性菜单后看到.VS生成事件分为以下两大部分: 1. 生成前事件命令行,可以指定在项目编译之前执行的一些命令行操作. 通过点击编辑预先生成按钮,可以编辑生成前事件命令行.其中宏按钮允
visual studio 的Error List 显示乱码
复制到右键菜单如下: Severity Code Description Project File LineError 閿欒: 绋嬪簭鍖卌om.baidu.lbsapi.auth涓嶅瓨鍦? com.baidu.lbsapi.auth.LBSAuthManagerListener BdmapV371Demos F:\lily\我的文档\Visual Studio 2015\Projects\BdMapV371 双击后到了java代码里面. 然后,下载了vs的英文资源,变为了英文版本了,还是如旧.
ios8.1上运行程序,程序界面只显示一部分
在ios 9.1上运行程序没问题 但是在8.1上运行发现模拟器上只显示了程序的一小部分界面,没有显示完全. 结果发现由以下代码设置问题引起的 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.window = [[UIWindow alloc] init]; self.window.frame = [[UIScree
C#.NET 中visual studio生成的.pdb/ .vshost.exe/ .vshost.exe.manifest文件是什么
pdb文件: 英文全称:Program Database File 中文全称:程序数据库 文件 Debug里的PDB是full,保存着调试和项目状态信息.有断言.堆栈检查等代码.可以对程序的调试配置进行增量链接.Release 里的PDB是pdb-only,出什么错了+错误在哪行. .vshost.exe文件: 宿主进程文件,是Visual Studio 2005中的一项功能,主要是为了提高调试性能. release时最好删除. .vshost.exe.manifest 文件: 是一个以.m
PR中导入的照片在画面上只显示一部分的解决办法
这是因为图片的分辨率太大导致的. 1.图片的分辨率大于PR工程的设置的时候,就会只显示局部. 2.可以用PS把图片先缩小为工程大小即可. 3.也可以把图片拖到时间线上,右键点击,缩放为帧大小即可. 这里采用第三种办法
Visual studio 生成事件的使用 、xcopy 实现 dll 复制操作、
IF NOT "$(ConfigurationName)"=="publish" exit /B 0if not exist $(TargetPath)publish md $(TargetPath)publishxcopy /y $(TargetPath) $(SolutionDir)\\publisher 关于xcopy http://baike.baidu.com/link?url=PqKP2WNM02x4jWOGlYV4p2nm5X-gtIMitWsWMsI
visual studio 生成后事件 Post-Build Event
提出问题:我们的解决方案中有两个可执行程序,主程序运行后,会通过process.start()打开多个子程序.调用process.start的时候,需要指定子程序的可执行路径,把子程序的可执行程序放到什么位置比较好呢. 解决方法:如果我们在编译子程序的时候,将子程序编译后的.exe生成目录copy到主程序的可执行目录下的subprocess文件夹,就可以了. 用visial studio自带的生成后批处理命令,可以将编译后的.exe生成目录copy到指定文件夹. visual studio->右
visual studio生成后调试启动又提示部分项目需要生成问题总结
长久以来若干个项目都遇到过类似的情形,已经成功生成的项目启动调试或者再生成依然认为部分项目需要生成而不是跳过.总结以往的经验,记录下来,以便大家遇到时处理. 若有多个项目提示需要重新生成,优先检查被依赖的项目.因为被依赖的项目需要重新生成会造成依赖它的其他项目也需要重新生成. 检查问题项目的包含路径,是否有不存在的路径. 检查问题项目中含有自定义生成过程的文件,是否指定了正确的输出文件. 检查问题项目中所有文件的修改日期是否存在'未来'时间. 每修改一处就单独生成问题项目2次,若第二次没有发生生
win10下rdlc报表在vs(visual studio)中中文显示小方块的批量处理解决方法
在网上找vs中rdlc报表显示中文时显示小方块的解决方案,无外就是修改文本框的字体属性.但是对于维护已有的rdlc报表时,有中文的地方(此时都显示了小方块)会很多,再一个一个设置实在太麻烦.所以自己花了些心力总结一种批量处理的方法.希望能帮助到遇到相同问题的同际遇的你!以下是解决方法的三个步骤: 用文本编辑器(我用的是editplus)打开需要批量处理的rdlc文件. 将所有 <Style /> 替换成 <Style><FontFamily>宋体</Font
在 Visual Studio 生成项目时,会发现一些 dll 并没有被复制到输出目录,导致最终程序的执行错误
发现与解决 检查了一下项目文件,发现是因为这些 dll 文件的引用其中一个叫做 嵌入互操作类型(EmbedInteropTypes)的属性被设为了 True,此时 复制本地 属性会被强制设为 False.所以 dll 文件自然也就不会被复制到输出目录了. 所以只要将 嵌入互操作类型 设为 False 后,重新生成项目即可解决. 更多 但是发现在引用这些 dll 文件时,并没有与其它正常 dll 有什么不同的地方. 网上大概搜索了一下,好像发现产生这种问题的,名字中都包含 Interop.,且应该
在Visual Studio调试器中显示Unreal的数据类型的值
转自:https://blog.csdn.net/witton/article/details/5977766 在Unreal引擎中大量使用了自定义的数据类型如:FName,FString,TArray等等,对于这些自定义的数据类型,我们无法直接查看到这些数据的值,但是我们可以编写VS中的autoexp.dat(Common7/Packages/Debugger/autoexp.dat)文件中的脚本,来达到我们需要在调试器中显示的方式. 经过研究,笔者实现了FColor,FNameEntry,F
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