在 Visual Studio 2010 的时代,扩展 Visual Studio 的途径有很多,开发者可以选择宏.Add-in.MEF 和 VSPackages 进行自定义的扩展.但是宏在 Visual Studio 2012 的时候被阉割了,Add-in 也在 Visual Studio 2013 里被抹杀了,这样的调整对于 Visual Studio 来说是好的,但是对于那些习惯了使用宏和Add-in的团队可能就郁闷了. 本文将一步步教你如何实现对 Visual Studio 代码编辑器的
如何扩展 Visual Studio 编辑器 在 Visual Studio 2010 的时代,扩展 Visual Studio 的途径有很多,开发者可以选择宏.Add-in.MEF 和 VSPackages 进行自定义的扩展.但是宏在 Visual Studio 2012 的时候被阉割了,Add-in 也在 Visual Studio 2013 里被抹杀了,这样的调整对于 Visual Studio 来说是好的,但是对于那些习惯了使用宏和Add-in的团队可能就郁闷了. 本文将一步步教你如何实
cocos2d-x 是跨平台的游戏开发引擎,支持的平台有 ios , android , windows phone , web , tizen,windows等. 先来搭建开发环境,一般我们开发游戏的编码平台有以下几种: 1. windows 2.linux 3.mac os x 而使用cocos2d-x开发游戏的目标平台一般主要是 android和ios ,以及 windows. 当开发平台是windows时,游戏的目标平台只能是android,windows,windowsphone ,w