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vs导入的ui文件无法编译
2024-10-30
QT运行时加载UI文件
写QT程序里运行时加载UI文件,代码如下: 点击(此处)折叠或打开 #include "keyboard.h" #include <QtUiTools> #include <QWSInputMethod> #include <QVBoxLayout> #include <QFile> Keyboard::Keyboard(QWSInputMethod *im) : QWidget(0, Qt::Tool | Qt::WindowSta
android NDK编译(导入).a文件和编译多个so文件(转)
源:android NDK编译(导入).a文件和编译多个so文件 一.编译一个静态库 libstatic_android.a LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := static_android LOCAL_SRC_FILES := libstatic_android.a include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MOD
qt5的.ui文件在VS2010中无法编译问题
自己手动添加的.ui文件在VS中是无法右键编译的,也即是说,在用QT designer编辑过的.ui文件无法实时更新相应的ui_XX.h文件,造成调试结果无法显示编辑过的新界面. 解决办法: 右键.ui文件属性:改自定义生成工具,应用,在常规里按照自己相应的文件和路径输入: 命令行:setlocalD:\qt\5.5\msvc2010\bin\uic.exe -o "F:/AA/BB/CC/bin/ui_XX.h" "F:/AA/BB/CC/XX.ui"if
eric6中ui文件编译失败,提示找不到puicc5
1解决办法 在setting中——preference 找到qt设置——pyQT工具文件选择更改为: 我的pyuicc5.exe文件在这个目录下 然后右击编译窗口,就成功了. 如果找不到ui文件,在窗口界面下,右击,add new form
使用PyQt5编写一个简单的GUI程序(pyside 有 pyside-uic 把ui文件转成py文件,pyside-rcc 把qrc文件转成 py文件导入就行了)
我做Python窗口界面编程时,经常使用PyQt进行设计.这里简单叙述一下使用PyQt5制作一个简单的图形界面的流程 PyQt的简介以及开发环境的搭建在此不多赘述. 1. 打开Qt Designer,新建一个Dialog Without Buttons 2. 从左侧的Widget Box拖入一个Label,一个Text和一个Button 3. 双击控件可以改变其上的文本 4. 保存文件,命名为test.ui 5. 使用pyuic5将.u
Qt 手动添加ui文件到工程(转)
制作ui文件 先应该用Qt Designer绘制一个自己的界面,并存为myform.ui(这里的myform可以用自己喜欢的名字代替).在制作自己的界面文件时要注意以下几个要点: 1.要记住ui文件的名字,因为uic生成的代码会存在ui_myform.h里:2.要记住主窗体的object name, 因为ui文件提供的类名将以这个form的名字来命,例如主窗体名字为MainWindow,则ui文件提供的类名会命名为Ui_MainWindow:3.要特别注意你的form选择的基类要和你代码中的窗体
Android Studio 导入外部lib文件
Android Studio 导入外部lib文件 1.将jar包放入Module里的lib文件夹中.(自己创建lib文件夹) 2.在project选中jar包点击右键"Add as library". 3.此时项目仍然是无法正常编译的,这时需要在项目里的module的build.gradle文件里的dependencies节加入以下内容 compile files('lib/xxxx.jar') 这里files括号里面的地址是相对于build.gradle文件的相对路径 4.此时项
在PyQt中直接使用ui文件并加载qrc资源文件
1. 用Qt设计师创建一个包含qrc资源文件的ui文件 2.打开cmd使用以下命令把qrc资源文件转换成十六进制的py文件 pyrcc4 -o C:\res.py C:\res.qrc pyrcc4 在 C:\Python27\Lib\site-packages\PyQt4 目录下 3.导入res.py 代码如下: # -*- coding: UTF-8 -*- import sys import res from PyQt4 import QtGui, uic class MainWindow
c++应用程序文件的编译过程
这里讲下C++文件的编译过程及其中模板的编译过程: 一:一般的C++应用程序的编译过程. 一般说来,C++应用程序的编译过程分为三个阶段.模板也是一样的. 在cpp文件中展开include文件. 将每个cpp文件编译为一个对应的obj文件. 连接obj文件成为一个exe文件(或者其它的库文件). 下面分别描述这几个阶段. 1.include文件的展开. include文件的展开是一个很简单的过程,只是将include文件包含的代码拷贝到包含该文件的cpp文件(或者其它头文件)中.
cocos2d移植到安卓引入第三方so文件时候编译会删除解决方式
在游戏中对接支付的SDK的时候引入支付的so文件的时候在编译的时候总是被删除,后来经过查找资料自己整理出了一个解决方式 方案例如以下 在项目导入安卓中之后.在相应的jni目录中创建一个prebuilt的目录.把要导入的so文件所有复制进去 然后写一个bat批处理的文件 文件内容为: xcopy /x /s /c /r G:\SVN\Kimbio\proj.android\jni\prebuilt\*.so G:\SVN\Kimbio\proj.android\libs\armeabi\ 详细的路
Qt探秘——谈ui文件的用法
转载自:点击打开链接http://blog.csdn.net/luo_isaiah/article/details/5794973 相信用过Qt Designer的朋友,对Qt Project中的.ui文件并不陌生.这个文件在Qt Designer中并不能直接修改其源代码,而只能通过Qt Designer的图形工具对其进行操作.对于这一点,我不得不要赞一下设计Qt Designer的人,因为这大大可以避免.ui文件中出现语法错误的概率,同时使得程序员能省下大量的程序界面设计时间进而缩短整个程序项
在Qt中如何使用QtDesigner创建的UI文件
使用Qt有一些时间了,一直在IDE环境(qtcreator和VS2003+集成器)中使用,自然少了很多麻烦的步骤.但是在享受这种便利的同 时,我们也失去了理解更多知识背后的点滴.在IDE中,如果我们要开发一个对话框,通常是使用 “新建—>Qt—>Qt设计师界面类” 这样IDE会自动的帮我们生成三个文件(filename.ui, filename.h,filename.cpp).qmake也非常智能,可以自动检测到这个用户界面文件(filename.ui)并且生产适当的 makefile规则.这
C/C++ -- Gui编程 -- Qt库的使用 -- 使用.ui文件
1.创建Qt空工程 2.添加Qt设计师界面,无按钮对话框helloqt.ui 3.编辑界面,添加部件,修改对话框对象名为HelloQt <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <ui version="4.0"> <class>HelloQt</class> <widget class="QDialog" name="Hell
qt 使用多个ui文件
一般的QT工程只有一个ui,本文记录如何在一个工程中使用多个ui文件. 参考链接: http://www.cnblogs.com/lc-cnblong/p/3182903.html 创建方法,鼠标在工程名处右键: add New -> Qt -> Qt Designer Form Class -> Widget 就创建了一个新类,并且里面实现了ui. 注: 在最后要选择Widget,而不能选择Main Window,好像会跟自己定义的MainWindow冲突. 我出现这种情况,将Main
在Qt中如何使用QtDesigner创建的UI文件(一) (转)
使用Qt有一些时间了,一直在IDE环境(qtcreator和VS2003+集成器)中使用,自然少了很多麻烦的步骤.但是在享受这种便利的同时,我们也失去了理解更多知识背后的点滴.在IDE中,如果我们要开发一个对话框,通常是使用 “新建—>Qt—>Qt设计师界面类” 这样IDE会自动的帮我们生成三个文件(filename.ui, filename.h,filename.cpp).qmake也非常智能,可以自动检测到这个用户界面文件(filename.ui)并且生产适当的makefile规则.这样在
QT creator 编辑多个UI 文件 出现 无法解析的外部符号的错误
创建一般的Qt Gui 程序一般会默认一个UI 文件 ,但是随着应用程序窗口的增多,同时编辑多个UI 界面是必须的. 假设我们已经创建好了一个QTUI的工程,里面已经默认了一个UI文件,但是想在添几个UI. 可在工程里添加一个新的ui文件.也即是Qt里的Qt Designer Form Class(UI 相关的类和一个ui文件). 在工程文件夹QTUI上右键-->add New-->Qt-->Qt Designer Form Class,点击 choose 按钮即可. 那么在主窗口上调用
maven编译问题:maven编译成功,eclipse文件未编译
我们先来看一个正常的编译流程: 1.从svn上检出一个项目: 2.看该工程是否为maven项目,不是则先转为maven项目:右键单击项目,选择configure->Convert to Maven project 3.用maven编译该项目:右键单击项目,选择Run As->Maven install 以上流程做完,maven打包成功,那么恭喜你,你检出的项目已经可以发布,代码已经编译.但我遇到的问题是,执行Maven install没问题,编译动作也执行了,到输出目录target\class
[转]Qt中ui文件的使用
用designer设计的*.ui文件可以通过uic工具转换为*.h文件(在编译时也会自动生成这样一个ui_*.h文件),有了这个.h文件就可以直接按照纯C++的方式对其中的类进行调用.ui文件的使用就是利用默认工具uic自动产生一个类,然后用该类的setui函数加载界面到相应的对象上. .ui文件的使用有三种形式:第一种是直接使用,第二种是定义一个新类,声明一个ui子对象,利用该对象来加载界面,第三种是将ui作为基类派生新的类. 借用一个例程分析如下: 工程及界面
Qt Creator中增加新的ui文件时报错
原因分析:moc_开头的文件编译过程中没有又一次生成导致. 解决的方法:删除编译产生的build目录.又一次编译就可以. 错误类型截图例如以下: 这个问题的解决.使得能够在不论什么时候都能够在project中加入新的ui文件.而不必在開始就加入全部的ui文件,降低了开发难度. 对于这个问题的解决方法.个人认为这是最好的解决方法.为了解决问题.之前也查了非常多资料.但没有找到合适的方法.并且删除编译产生的文件.删除后能够又一次编译产生.. .
[转]c++应用程序文件的编译过程
原文地址 这里讲下C++文件的编译过程及其中模板的编译过程: 一:一般的C++应用程序的编译过程. 一般说来,C++应用程序的编译过程分为三个阶段.模板也是一样的. 在cpp文件中展开include文件. 将每个cpp文件编译为一个对应的obj文件. 连接obj文件成为一个exe文件(或者其它的库文件). 下面分别描述这几个阶段.1.include文件的展开. include文件的展开是一个很简单的过程,只是将include文件包含的代码拷贝到包含该文件的cpp文件(或者其它头文件)
Qt Designer设计 UI 文件并调用
本文介绍的是Qt Designer设计 UI 文件并调用,在坛子里逛了一圈,关于UI方面的好像不怎多,本篇给大家分享一下. AD: 2013云计算架构师峰会超低价抢票中 Qt Designer设计 UI 文件并调用是本篇内容将要介绍的内容,不多说,先来看内容. 1.用designer设计一个UI.对象名保存为myui,基于QWidget类.(可以在此基础上随便添加一些控件之类.eg:pushButton).保存窗体为myui,or others. 2.为了明白其具体机制,我们可以用uic将此UI
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