unity里的图片在生成时会压缩成资源文件,有时客户想自己放一些图片用unity显示,就必须载入外部图片. 大体思路:用Application.streamingAssetsPath或Application.dataPath来指定存放图片的相对路径.用DirectoryInfo获得目录.遍历后FileInfo获得全部文件,然后推断后缀名是否为图片,是的话用www.texture转为图片并存入集合. 完整代码: using UnityEngine; using System.Collections
/----引入必要的命名空间 using System.IO; using System.Drawing.Imaging; //----代码部分----// private byte[] photo;//公用缓冲区 public string SourFilePath;//源图片文件路径 public string ObjFilePath;//目标图片路径 public int FileToStream()//文件到流的转换 { Image img = new Bitmap(SourFilePa
//----引入必要的命名空间 using System.IO; using System.Drawing.Imaging; //----代码部分----// private byte[] photo;//公用缓冲区 public string SourFilePath;//源图片文件路径 public string ObjFilePath;//目标图片路径 public int FileToStream()//文件到流的转换 { Image img = new Bitmap(SourFileP