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win11魔兽争霸3无法初始化dx
2024-10-02
魔兽争霸Ⅲ运行时不能初始化directX的错误解决
运行魔兽争霸3不能初始化DirectX错误这样解决: 1:在运行中输入(win+r):dxdiag,查看显示栏,确定电脑已安装好directx 8.1以上,且下面的三个加速都已开启. 2:如果没有安装directx就下载安装一个,如果安装了还是这个问题的话可以这样: 一:对站平台中,如vs:在设置中的魔兽争霸路径下面的参数那里输入-opengl,再运行,ok. 二:电脑直接运行,设置启动魔兽用集成显卡(例如在nvidia控制面板中设置),再运行,ok.
2018-10-20-C#-从零开始写-SharpDx-应用-初始化dx修改颜色
title author date CreateTime categories C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色 lindexi 2018-10-20 17:34:37 +0800 2018-06-20 08:39:31 +0800 C# D2D DirectX SharpDX Direct2D 本文来告诉大家如何在上一篇博客创建的窗口里面使用 Sharpdx 初始化,然后设置窗口颜色. 本文是 SharpDX 系列博客,更多博客请点击SharpDX 系列 在C# 控制
C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色
原文:C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色 版权声明:博客已迁移到 https://blog.lindexi.com 欢迎访问.如果当前博客图片看不到,请到 https://blog.lindexi.com 访问博客.本文地址 https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/82114907 本文来告诉大家如何在上一篇博客创建的窗口里面使用 Sharpdx 初始化,然后设置窗口颜色 本文是 SharpDX 系列博客,更多博客
用DirectDraw封装的位图动画类
头文件 [cpp] view plaincopyprint? #pragma once #include <vector> using namespace std; #include <DShow.h> #include <uuids.h> #define DXIMAGE_WIDTH 1024 #define DXIMAGE_HEIGHT 768 class CDXImage { public: CDXImage(void); ~CDXImage(void); /
DOS程序员手册(九)
第14章参考手册概述 本书余下的章节将向读者们介绍BIOS.DOS各种各样API函数和服务,作为一名程 序员,了解和掌握这些知识是很有好处的.在所介绍的参考手册中,每部手册都汇集了大 量的资源.所有的内容都力求给出准确的技术以及当前最新最流行的信息,如果读者发现 书中有不恰当之处,请向我们的Que公司的有关部门反映,对读者所提的每一个问题他 们都会很重视. 以下几章的主要内容是: · BIOS参考手册 · DOS参考手册 . 鼠标参考手册 · EM
C# 从零开始写 SharpDx 应用 控制台创建 Sharpdx 窗口
原文:C# 从零开始写 SharpDx 应用 控制台创建 Sharpdx 窗口 版权声明:博客已迁移到 http://lindexi.gitee.io 欢迎访问.如果当前博客图片看不到,请到 http://lindexi.gitee.io 访问博客.本文地址 https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/80858740 本文告诉大家如何在控制台使用 SharpDx 创建窗口,这是一个底层的博客,我会用很多博客告诉大家如何从控制台创建一个高性能
2019-10-23-C#-从零开始写-SharpDx-应用-绘制基础图形
title author date CreateTime categories C# 从零开始写 SharpDx 应用 绘制基础图形 lindexi 2019-10-23 21:16:35 +0800 2019-06-03 14:44:22 +0800 C# 本文告诉大家通过 SharpDx 画出简单的 2D 界面 本文属于 SharpDx 系列 博客,建议从头开始读 本文分为两步,第一步是初始化,第二步才是画界面 初始化 先创建 RenderForm 用来显示界面,在创建的过程需要指定宽度和高
2018-8-17-C#-从零开始写-SharpDx-应用-控制台创建-Sharpdx-窗口
title author date CreateTime categories C# 从零开始写 SharpDx 应用 控制台创建 Sharpdx 窗口 lindexi 2018-8-17 9:3:36 +0800 2018-6-18 21:16:2 +0800 C# D2D DirectX SharpDX Direct2D 渲染 本文告诉大家如何在控制台使用 SharpDx 创建窗口,这是一个底层的博客,我会用很多博客告诉大家如何从控制台创建一个高性能渲染程序 如果想看更多关于底层渲染的博客,
2019-8-30-C#-从零开始写-SharpDx-应用-笔刷
title author date CreateTime categories C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷 lindexi 2019-8-30 8:50:0 +0800 2019-6-23 20:15:4 +0800 C# 本文告诉大家如何在 SharpDx 里面使用笔刷,包括纯色笔刷.渐变笔刷和图片笔刷 本文属于 SharpDx 系列 博客,建议从头开始读 初始化 本文将会在 C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色的代码基础进行修改 用到的初始化代码也不多
C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角
原文:C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角 版权声明:博客已迁移到 https://blog.lindexi.com 欢迎访问.如果当前博客图片看不到,请到 https://blog.lindexi.com 访问博客.本文地址 https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/82912654 在当前的画面都是使用三角形,在开始就告诉大家如何画三角,本文告诉大家如何用像素著色器画 本文是 SharpDX 系列博客,更多博客请点击Sharp
2018-9-30-C#-从零开始写-SharpDx-应用-画三角
title author date CreateTime categories C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角 lindexi 2018-09-30 18:30:14 +0800 2018-06-23 15:55:27 +0800 C# D2D DirectX SharpDX Direct2D 渲染 在当前的画面都是使用三角形,在开始就告诉大家如何画三角,本文告诉大家如何用像素著色器画 本文是 SharpDX 系列博客,更多博客请点击SharpDX 系列 在 C# 从零开始写 S
2019-10-23-WPF-使用-SharpDx-渲染博客导航
title author date CreateTime categories WPF 使用 SharpDx 渲染博客导航 lindexi 2019-10-23 21:10:13 +0800 2019-03-06 16:57:24 +0800 WPF 我写了很多在 WPF 使用 SharpDx 渲染的博客,但是有小伙伴吐槽说这些博客没有一个好看的顺序,我将所有的 SharpDx 的博客按照顺序放在下面 因为 SharpDx 涉及很多底层的渲染知识,主要和 DirectX 相关,所以希望开始先看如
C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷
本文告诉大家如何在 SharpDx 里面使用笔刷,包括纯色笔刷.渐变笔刷和图片笔刷 本文属于 SharpDx 系列 博客,建议从头开始读 初始化 本文将会在 C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色的代码基础进行修改 用到的初始化代码也不多,请看下面代码,这些代码都可以在上一篇博客找到 private void InitializeDeviceResources() { var backBufferDesc = new ModeDescription(Width, Height
C# 从零开始写 SharpDx 应用 绘制基础图形
本文告诉大家通过 SharpDx 画出简单的 2D 界面 本文属于 SharpDx 系列 博客,建议从头开始读 本文分为两步,第一步是初始化,第二步才是画界面 初始化 先创建 RenderForm 用来显示界面,在创建的过程需要指定宽度和高度 _renderForm = new RenderForm(); _renderForm.ClientSize = new Size(Width, Height); private const int Width = 1280; private const
2019-5-31-SharpDx-进入全屏模式
title author date CreateTime categories SharpDx 进入全屏模式 lindexi 2019-5-31 9:5:36 +0800 2019-5-30 20:1:26 +0800 DirectX SharpDX 渲染 本文告诉大家两个不同的方法进入全屏模式 本文属于 SharpDx 系列 博客,建议从头开始读 本文的上一篇是 C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色 本文的代码将会在上一篇的代码上修改 在 SharpDx 里面可以通过两个
GO汇编-函数
GO汇编-函数 终于到函数了!因为Go汇编语言中,可以也建议通过Go语言来定义全局变量,那么剩下的也就是函数了.只有掌握了汇编函数的基本用法,才能真正算是Go汇编语言入门.本章将简单讨论Go汇编中函数的定义和用法. 基本语法 函数标识符通过TEXT汇编指令定义,表示该行开始的指令定义在TEXT内存段.TEXT语句后的指令一般对应函数的实现,但是对于TEXT指令本身来说并不关心后面是否有指令.因此TEXT和LABEL定义的符号是类似的,区别只是LABEL是用于跳转标号,但是本质上他们都是通过标识符
C#中成员初始化顺序
http://blog.csdn.net/huangcailian/article/details/25958967 一.成员初始化整体顺序 1.成员赋值初始化先于构造函数: 2.成员赋值初始先从子类再到基类: 3.构造函数初始化先从基类再到子类: 4.静态成员初始化优先于实例成员初始化: 二.对类型静态成员构造的大致过程 1.分配静态成员的内存空间,此时空间存储数据为0: 2.执行类的静态成员的初始化语句: 3.执行类的静态构造函数. 三.对类型实例成员构造的大致过程 1.分配实例成员的内存空
将项目初始化到git服务器
使用的是GitLab来管理Git服务器; 步骤: 一. 先在服务器上创建一个新的项目(GitLab右上角的New project)
Direct3D11-1 初始化
在使用一个东西之前,我们需要初始化他,好比汽车加油,手机充电.于是我们采取平时的编码习惯,试图写下如下代码 Direct3D11 _direct3d11; 事实上,我们不能这样初始化Direct3D11,我们需要创建设备,一个用来执行Direct3D API的设备. 一个Direct3D设备负责资源管理,渲染,显卡交互,在11中,这个设备被拆成两部分: device 资源创建 devicecontext 执行渲染 在
中断——中断描述符表的定义和初始化(一) (基于3.16-rc4)
1.中断描述符表的定义(arch/x86/kernel/traps.c) gate_desc debug_idt_table[NR_VECTORS] __page_aligned_bss; 定义的描述符表为一个结构体数组,数组元素类型为gate_desc,大小为8B.NR_VECTORS宏为256,即描述符表大小为256*8B. 2.idt_descr变量的定义(arch/x86/kernel/head_32.S) idt_descr: .word IDT_ENTRIES*- # idt con
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