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win32消息大全(内附各个消息解析)
2024-09-06
Win32中常用消息
一 .WM_PAINT消息 1 WM_PAINT的产生 由于窗口的互相覆盖等,产生需要绘制的区域,那么会产生WM_PAINT消息. 一般情况下,不直接发送WM_PAINT消息,通过API声明需要绘制区域,来产生WM_PAINT消息. 例如,可以使用InvalidateRect声明一个需要重新绘制的区域. 2 WM_PAINT的注意点 2.1 如果一个消息队列中,有多个WM_PAINT消息,只有最后一个WM_PAINT消息会被处理. 重绘是非常费内存资源的,比较慢. 2
【转】windows常用消息大全(系统消息、通告消息、用户消息)
原文网址:http://blog.csdn.net/nupt123456789/article/details/7370562 附录A Windows 常用消息大全 表A-1 Windows消息分布 消息范围 说 明 0 - WM_USER – 1 系统消息 WM_USER - 0x7FFF 自定义窗口类整数消息 WM_APP - 0xBFFF 应用程序自定义消息 0xC000 - 0xFFFF 应用程序字符串消息 > 0xFFFF 为以后系统应用保留 表A-2 常用Windows消息 消息
Windows窗口消息大全(转)
Windows窗口消息大全,全不全自己看 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "AFXPRIV.H"//消息值的定义来源 #include "Dde.h"//DDE消息值的定义来源 #include "CPL.H"//控制面板消息值的定义来源 #include "WFEXT.H"//文件管理器的消
Windows 窗体消息大全(速查)
Windows窗口消息大全,全不全自己撸 通用窗口消息 WM_NULL:--------->空消息,可检测程序是否有响应等 WM_CREATE:--------->新建一个窗口 WM_DESTROY:--------->销毁一个窗口 WM_MOVE:--------->移动一个窗口 WM_SIZE:--------->改变一个窗口的大小 WM_ACTIVATE:--------->一个窗口被激活或失去激活状态 WM_SETFOCUS:--------->将焦点转向
[C#菜鸟]C# Hook (三) Windows常用消息大全
表A-1 Windows消息分布 消息范围 说 明 0 - WM_USER – 1 系统消息 WM_USER - 0x7FFF 自定义窗口类整数消息 WM_APP - 0xBFFF 应用程序自定义消息 0xC000 - 0xFFFF 应用程序字符串消息 > 0xFFFF 为以后系统应用保留 表A-2 常用Windows消息 消息名称 值 说 明 WM_NULL 0x0000 空消息,此消息将被接收窗口忽略 WM_CREATE 0x0001 应用程序创建一个窗口 WM_DESTROY 0x0
C#程序员开发WinForm必须知道的 Window 消息大全
不要以为下面的东西只有C++中才会用到哦! 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的: type TMsg = packed record hwnd: HWND;
Window 消息大全
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的: type TMsg = packed record hwnd: HWND; //窗口句柄 message: UINT;/
C#程序员开发WinForm必须知道的 Window 消息大全(转)
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的: type TMsg = packed record hwnd: HWND; //窗口句柄 message: UI
Windows消息大全
最近在写TabControl的用户控件,需要用到sendMessage,已做备份. 引用:http://bbs.aau.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=7776&extra=&page=1 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序.消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产
Windows窗口消息大全
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "AFXPRIV.H"//消息值的定义来源 #include "Dde.h"//DDE消息值的定义来源 #include "CPL.H"//控制面板消息值的定义来源 #include "WFEXT.H"//文件管理器的消息值的定义来源 #include &quo
【MFC】消息大全
转自:http://www.cnblogs.com/orez88/articles/2119450.html 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会 使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来 说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的:
winfrom---Window 消息大全
最近正在捣腾winfrom,遇到了关于window消息这一块的东西,正好在网上看到“微wx笑”的总结. 原文地址:http://blog.csdn.net/testcs_dn/article/details/42360547 -----------------------------------------------------以下是原文内容--------------------------------------------------- 不要以为下面的东西只有C++中才会用到哦! 消息,
winds消息大全
本文链接:https://blog.csdn.net/testcs_dn/article/details/42360547 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的
Windows消息大全(转)
原链接地址: http://www.cnblogs.com/icebutterfly/archive/2011/08/05/2128864.html 表A-1 Windows消息分布 消息范围说 明 0 - WM_USER – 1系统消息 WM_USER - 0x7FFF自定义窗口类整数消息 WM_APP - 0xBFFF应用程序自定义消息 0xC000 - 0xFFFF应用程序字符串消息 > 0xFFFF为以后系统应用保留 表A-2 常用Windows消息 消息名称值说 明 WM_NULL 0
Android 手机卫士--解析json与消息机制发送不同类型消息
本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5900800.html,转载请注明源地址. 1.解析json数据 解析json的代码很简单 JSONObject jsonObject = new JSONObject(json); //debug调试,解决问题 String versionName = jsonObject.getString("versionName"); mVersionDes = jsonObject.getString("
Windows 系统消息范围和前缀,以及消息大全
Windows系统定义的消息类别消息标识符前缀 消息分类ABM 应用桌面工具栏消息BM 按钮控件消息CB 组合框控件消息CBEM 扩展组合框控件消息CDM 通用对话框消息DBT 设备消息DL 拖曳列表框控件消息DM 默认按钮控件消息DTM 日期时间选取控件消息EM 编辑控件消息HDM 头控件消息HKM 热键控件消息IPM IP地址控件消息LB 列表框控件消息LVM 列表视图控件消息MCM 月历控件消息PBM 进度条控件消息PGM Pager控件消息PSM 属性页面消息RB Rebar 控件消息S
win32程序之窗口程序,以及消息机制
win32程序值窗口程序,以及消息机制 一丶简介 通过上一讲.我们了解了窗口其实是绘制出来的.而且是不断绘制的过程. 所以窗口的本质是绘制. 但是我们现在看到的窗口程序.都可以点击关闭按钮. 使用鼠标点击会有反应. 而我们要怎么实现那. 其实鼠标点击是产生了一个消息. window把这个消息封装成了消息结构体. 发送给了我们的窗口程序. 那么windows怎么知道你点击的那个窗口那? 是这样的. 当我们点击的时候. 会记录点击坐标.消息.等等. windows系统会接受到. 然后遍历内核中的
Win32编程API 基础篇 -- 4.消息循环
消息循环 理解消息循环 为了编写任何即使是最简单的程序,了解windows程序的消息循环和整个消息发送结构是非常有必要的.既然我们已经尝试了一点消息处理的东西,我们应该对整个程序有更深入的理解,如果你没有理解消息是怎么发生的和它们运行的机制,那接下来的内容你会感到很蛋疼. 什么是消息? 一条消息是一个整数值,如果你查阅你的头文件(这是个好的查阅API的工作惯例)你会发现像下面的东西: #define WM_INITDIALOG 0x0110 #define WM_COMMAND 0x0111 #
WM消息大全,windows消息大全
WM消息大全 消息名 消息值 说明 WM_CREATE 0x0001 应用程序创建一个窗口 WM_DESTROY 0x0002 一个窗口被销毁 WM_MOVE 0x0003 移动一个窗口 WM_SIZE 0x0005 改变一个窗口的大小 WM_ACTIVATE 0x0006 一个窗口被激活或失去激活状态 WM_SETFOCUS 0x0007 获得焦点后 WM_KILLFOCUS 0x0008 失去焦点 WM_ENABLE 0x000A 改变enable状态 WM_SETREDRAW 0x000B
电机噪声之谐波分析(内附simulink中FFT分析的相关参数配置与解析)
电机噪声之谐波分析(内附simulink中FFT分析的相关参数配置与解析) 目录 电机噪声之谐波分析(内附simulink中FFT分析的相关参数配置与解析) 写在前面 正文 电机噪声 谐波的产生 什么是谐波? 傅里叶分析 matlab中的FFT分析工具 第一步:打开你要进行分析的模型 第二步:打开这个模块,设置相关参数 第三步:进入FFT分析工具 第1.2部分 第3.4部分 THD 谐波分析之后 写在前面 宿舍持续隔离中,快递停运,没法搞实践,那就搞点仿真(我才不会说是导师让我干的呢[手动dog
【C#】WM 消息大全
消息名 消息值 说明 WM_CREATE 0x0001 应用程序创建一个窗口 WM_DESTROY 0x0002 一个窗口被销毁 WM_MOVE 0x0003 移动一个窗口 WM_SIZE 0x0005 改变一个窗口的大小 WM_ACTIVATE 0x0006 一个窗口被激活或失去激活状态 WM_SETFOCUS 0x0007 获得焦点后 WM_KILLFOCUS 0x0008 失去焦点 WM_ENABLE 0x000A 改变enable状态 WM_SETREDRAW 0x000B 设置窗口是否
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