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win32给notepad发送消息
2024-11-07
win32api win32gui win32con 窗口句柄 发送消息 常用方法
Pywin32是一个Python库,为python提供访问Windows API的扩展,提供了齐全的windows常量.接口.线程以及COM机制等等. 1.通过类名和标题查找窗口句柄,并获得窗口位置和大小 import win32gui import win32api classname = "MozillaWindowClass" titlename = "百度一下,你就知道 - Mozilla Firefox" #获取句柄 hwnd = win32gui.Fin
用Win32编写发送消息至Notepad++的程序
这次利用Win32编程写一个发送"Win32 Assembly,My First SendMessage Program !" 每个程序要发送消息至另一个程序的时候,通常使用SendMessage函数或PostMessage函数 两个函数的原型如下: 函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam): 参数: hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄.如果此参数为HWND_BROADCAS
【转】python win32api win32gui win32con 简单操作教程(窗口句柄 发送消息 常用方法 键盘输入)
作者:https://blog.csdn.net/qq_16234613/article/details/79155632 附:https://www.programcreek.com/python/index/322/win32gui #常用的函数and开源例子 import win32gui import win32con import win32api # 从顶层窗口向下搜索主窗口,无法搜索子窗口 # FindWindow(lpClassName=None, lpWindowN
发送消息执行记事本的“另存为”菜单功能(通过WM_COMMAND控制使用别的程序的菜单命令)
发送消息执行记事本的“另存为”菜单功能procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);var hNotepad: Cardinal;begin hNotepad := FindWindow('Notepad', nil); if hNotepad > 0 then begin SendMessage(hNotepad, WM_COMMAND, 4, 0); end;end; SendMessage的wParam参数可以用D7自带的Winsight截获消息
[转] C#中发送消息给指定的窗口,以及接收消息
原文C#中发送消息给指定的窗口,以及接收消息 public class Note { //声明 API 函数 [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")] private static extern IntPtr SendMessage(int hWnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam); [DllImport("User32.dll",
关于 使用python向qq好友发送消息(对爬虫的作用----当程序执行完毕或者报错无限给自己qq发送消息,直到关闭)
以前看到网上一些小程序,在处理完事物后会自动发送qq消息,但是一直搞不懂是说明原理.也在网上找过一些python登陆qq发送消息的文字,但是都太复杂了.今天偶然看到一篇文章,是用python调用win32的接口发送qq消息的,觉得不错,就先记录下来,日后肯定会用得上这些小工具. 发送qq消息要求已经登陆qq,而且qq的窗口是独立的,现在新版的qq一般都是将所有的聊天窗口聚合在一起,因此要设置将qq窗口分离,或者将需要发送消息的那个窗口单独分离出来. 上代码吧. # 原理是先将需要发送的文本放
【C#】无损转换Image为Icon 【C#】组件发布:MessageTip,轻快型消息提示窗 【C#】给无窗口的进程发送消息 【手记】WebBrowser响应页面中的blank开新窗口及window.close关闭本窗体 【手记】调用Process.EnterDebugMode引发异常:并非所有引用的特权或组都分配给呼叫方 【C#】DataRowState演变备忘
[C#]无损转换Image为Icon 如题,市面上常见的方法是: var handle = bmp.GetHicon(); //得到图标句柄 return Icon.FromHandle(handle); //通过句柄得到图标 此法的问题是,如果图像是透明背景,那么得到的Icon的边缘就是毛糙的,像是先垫了一层背景色然后再去色的效果,很不如人意,用过的朋友都知道.尚未研究是bmp.GetHicon出的问题,还是Icon.FromHandle有问题,日后有闲心再捣鼓下. 下面给出完美转换方法: /
Delphi实现获取句柄并发送消息的方法(FindWindow、FindWindowEx、EnumChildWindows、SendMessage)
Delphi实现获取句柄并发送消息的方法 本文以实例形式详细说明了Delphi获取句柄并发送消息的方法,具体用法说明如下: 查找另外一个窗口的句柄: handle := FindWindow(nil,PChar('窗口的标题'));//查到窗体句柄 查找子窗体: childHandle := FindWindowEx(handle,0,'子窗体类','子窗体标题'); 另外有个枚举子窗体的API, EnumChildWindows(主创体句柄,@回调函数,用户参数); 用这个函数需要自己写一个回
PHP实现RTX发送消息提醒
RTX是腾讯公司推出的企业级即时通信平台,大多数公司都在使用它,但是我们很多时候需要将自己系统或者产品的一些通知实时推送给RTX,这就需要用到RTX的服务端SDK,建议先去看看RTX的SDK开发文档(客户端,服务器),我们先看看功能效果: 当然,现在很多公司都已经在RTX的基础上升级成了企业微信,没关系,这个API同样可以使用,还是同样的接口,只是展示效果不一样而已: 下面是用PHP实现RTX发送消息提醒: 1.首先在服务器端安装RTX的服务端和客户端,再安装
【C#】给无窗口的进程发送消息
注:本文适用.net2.0+的winform程序 一个winform程序,我希望它不能多开(但是如何防多开不是本文要讲的),那么在用户启动第二个实例的时候,作为第二个实例来说,大概可以有这么几种做法: 弹个窗告知用户[程序已运行]之类,用户点击弹窗后,退出自身 什么都不做,默默退出自身 让已运行的第一个实例把它的窗体显示出来,完了退出自身 显然第3种做法更地道,实现该效果的核心问题其实是:如何显示指定进程的窗口? 首先想到的是调用ShowWindow.SetForegroundWindow等AP
增加线程异步发送消息的方法二(Runnable)
//获取当前时间:毫秒 long a = System.currentTimeMillis(); System.out.println("a :" + a); try { //更改订单状态 shopService.updateOrder(order); //如果订单状态从 支付成功 改成 已发货,则给用户发送一条微信消息. if (Integer.parseInt(stats) == 3){ //异步发送微信消息 MessageImpl messageImpl = new Messag
增加线程异步发送消息的方法一(Thread)
@RequestMapping(value="order/updateOrder.do") public String updateOrder(HttpServletRequest request,HttpServletResponse response){ final String ordId =request.getParameter("ordId"); String proDesc =request.getParameter("proDesc&quo
一步一步来做WebQQ机器人-(五)(发送消息||完结)
× 本篇主要是: 发送QQ消息(to:好友,群),以及对小黄鸡抓包利用它的语言库 本文是WebQQ流程的最后一章 最后一章内容不多但我还是啰嗦,可能对大部分人都已知晓的流程方法我也会介绍一下 前面几个demo我已经上传到对应页面的尾部,剩下的会抽时间补,外包经常加班且没外网,尽量本周弄完 目前总进度大概100% 全系列预计会有这些步骤,当然某些步骤可能会合并: 验证码 第一次登陆 第二次登陆 保持在线和接收消息 获取好友和群列表 发送消息 变成智能的(*゚∀゚*) 回顾基础 一般抓包模拟请求的方
【转载】Delphi7从子线程中发送消息到主线程触发事件执行
在对数据库的操作时,有时要用一个子线程来进行后台的数据操作.比如说数据备份,转档什么的.在主窗口还能同是进行其它操作.而有时后台每处理一个数据文件,要向主窗口发送消息,让主窗口实时显示处理进度在窗口上(可视),同时进行日志处理等.我用的是下面的方法: [1]用到的API函数:RegisterWindowsMessage----------------------函数功能:该函数定义一个新的窗口消息,该消息确保在系统中是唯一的.返回的消息值可在调用函数SendMessage或PostMessage
【读书笔记】iOS-ARC-不要向已经释放的对象发送消息
一,在AppDelegate.m中写入如下代码: - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // Override point for customization after application launch. NSObject *object=[[NSObject alloc]init]; NSLog(@"%ld
Linux给指定用户或全部用户(已登录)发送消息
在局域网络内很多时候是许多人共用一些机器,但如果多个人同时在使用同一台机器必定会发生一些冲突,比如系统的某些配置被修改,这样引起一些麻烦.那么如果在使用该机器之前,先给登录到该机器的所有其他用户发送一个消息,告诉其他用户(如果已经登录)你将使用该机器.这样如果有其他用户登录到该机器,他们就会收到该信息.这样能有效的避免一些冲突. 一.给指定用户发送消息 首先,可使用w或who命令查看当前登录的用户信息: 然后,使用write命令将信息发送到用户的终端上,用法步骤如下: 1.write + shh
RTX发送消息提醒实现以及注意事项
一.RTX简介 RTX是腾讯公司推出的企业级即时通信平台.该平台定位于降低企业通信费用,增强企业内部沟通能力,改善企业与客户之间的沟通渠道,创造新兴的企业沟通文化,提高企业生产力.RTX平台的主要功能,包括企业内部实时信息交互.视频语音网络会议.企业短信中心.标准目录服务支持等等.RTX平台具有很高的实用性.易用性和可管理性.除了底层采用128位对称加密技术之外,在实际应用中,RTX可以通过员工实名制.记录对外交互信息等措施,确保企业应用的通信安全. 同时,腾讯公司为所有的RTX用户提供企业级的
iOS端给unity发送消息,实现两者交互。
上一篇我们简单说了一下unity发消息给iOS端.现在我们就来说一下iOS端给unity发送消息的简单使用. 首先iOS端做得事情其实很简单就一句话,直接上代码 /** * 第一个参数:是unity那边创建的场景对象名 * 第二个参数:这个对象绑定的C#脚本中的方法 * 第三个参数:是iOS这边要传给unity那边的参数 */ UnitySendMessage("); 其次unity那边需要做的是,编写一个C#脚本.并告知移动端这边怎么绑定 using UnityEngine; using Sy
java socket 一个服务器对应多个客户端,可以互相发送消息
直接上代码,这是网上找的demo,然后自己根据需求做了一定的修改.代码可以直接运行 服务器端: package socket; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java
c# 发送消息到Email
/// <summary> /// 发送消息到Email /// </summary> /// <param name="sendMsg">邮件中发送的内容</param> private void SendEmail(string sendMsg) { System.Net.Mail.SmtpClient client = new SmtpCli
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