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win32 编辑框 修改事件
2024-10-30
win32: 文本编辑框(Edit)控件响应事件
过去几年,关于文本编辑框(Edit)控件的响应事件,我都是在主程序 while(GetMessage(&messages, NULL, 0, 0)) { ... } 捕获. 总感觉这种方式让人感觉不舒服. 今天想给一个 Edit 控件加一下按下[回车]的响应事件,我百度了一下,找到一篇文章:https://blog.csdn.net/gloria__zhang/article/details/7214121 原来只需要通过 LONG OldProc = SetWindowLong(hwnd_ed
cocos2dx基础篇(13) 编辑框之二CCEditBox
[3.x] (1)去掉"CC" (2)设置虚拟键盘的编辑类型 > EditBoxInputMode 变为强枚举 EditBox::EditBoxInputMode // SINGLE_LINE //开启任何文本的输入键盘(不含换行) ANY //开启任何文本的输入键盘(含换行) DECIMAL //开启 数字 输入类型键盘(含小数点) PHONE_NUMBER //开启 电话号码 输入类型键盘 EMAIL_ADDRESS //开启 邮件地址 输入类型键盘 NUMERIC //开启
cocos2dx基础篇(12) 编辑框之一CCTextFieldTTF
前面我们讲了精灵贴图.标签.菜单.按钮.感觉似乎少了点什么?UI控件里是不是应该还有一个很重要的控件--编辑框.在手机网游中,启动游戏,过了开场动画后,基本上显示的第一个界面应该就是游戏的登录界面了吧.输入用户名.密码什么的,这些都是需要借助编辑框来实现输入的.点击文本,弹出虚拟键盘,输入账号密码,点击登录. cocos2dx引擎为我们提供了两类编辑框的控件: (1)CCTextFieldTTF(基于CCLabelTTF) (2)CCEditBox(基于CCControlButton) 本节就先
EasyUI datagrid 明细表格中编辑框 事件绑定 及灵活计算 可根据此思路 扩展其他
原创 : EasyUI datagrid 明细表格中编辑框 事件绑定 及灵活计算 可根据此思路 扩展其他 转载,请注明出处哦!谢谢! 原创 : EasyUI datagrid 明细表格中编辑框 事件绑定 及灵活计算 可根据此思路 扩展其他 转载,请注明出处哦!谢谢! /******************************************************** 主要用于 明细表格 字段间的计算 Start ***********************************
修改MyEclipse编辑框背景色
修改MyEclipse编辑框背景色 1.未修改之前,编辑框背景色 2.依次操作,"Window--->Preferences" 3.选择"General--->Editors--->Text Editors", 找到右侧的"Background color", 取消"System Default",单击"Color",选中喜欢的颜色 4.选中好颜色后,单击"
通过编写串口助手工具学习MFC过程——(六)添加Edit编辑框控件
通过编写串口助手工具学习MFC过程 因为以前也做过几次MFC的编程,每次都是项目完成时,MFC基本操作清楚了,但是过好长时间不再接触MFC的项目,再次做MFC的项目时,又要从头开始熟悉.这次通过做一个串口助手再次熟悉一下MFC,并做了一下记录,以便方便以后查阅.做的过程中多是遇到问题直接百度和谷歌搜索来的,所以很多都是不求甚解,知其然不知其所以然.另外做此工具只是为了熟悉了解,许多功能还没有完善!(开发工具VS2008) (六)添加Edit编辑框控件 属性说明: Auto HScroll 设置T
PureBasic—数控编辑框与调节块和进度条
三个有关上下限问题的控件,它们也是主要控件的组成部分,分别为:SpinGadget() 数控编辑框TrackBarGadget() 调节块控件ProgressBarGadget() 进度条控件首先,我们开始来认识一下SpinGadget(),之所以将SpinGadget()翻译成"数控编辑框",并非从英转汉的角度来直译,而是从其功能入手,可能我翻译得不够好,请大家指点指点. 语 法: [返回值=] SpinGadget(<#控件编号>, <x>
积累的VC编程小技巧之编辑框
1.如何让对话框中的编辑框接收对话框的消息 ////////////////////////////////////////////////// 如何让对话框中的CEdit控件类接收对话框的消息////////////////////////////////////////////////1.在对话框中增加一个ID 为IDC_EDIT1的CEdit1控件2.通过ClassWizard 生成一个基于CEdit的新类CMyEdit,CMyEdit m_wndEdit;3.在对话框OnInitDia
[Python] wxPython 编辑框组件学习总结 (原创)
1.总结 1.常用4种 编辑框 的构造 1.普通编辑框 单行输入的简单编辑框 (?为所在框的对象,同下) self.textBox = wx.TextCtrl(parent = ?) 2.密码编辑框 星号掩饰输入字符的密码框 self.textBox = wx.TextCtrl(parent = ?, style = wx.TE_PASSWORD) 3.只读文本框 不能更改内容,但能复制的只读文本框 self.textBox = wx.TextCtrl(parent = ?, style = w
VS2010/MFC编程入门之二十一(常用控件:编辑框Edit Control)
鸡啄米上一节讲了静态文本框,本节要讲的编辑框(Edit Control)同样是一种很常用的控件,我们可以在编辑框中输入并编辑文本.在前面加法计算器的例子中已经演示了编辑框的基本应用.下面具体讲解编辑框的使用. 编辑框的通知消息 编辑框发生某些事件时会向父窗口发送通知消息.在对话框模板中的编辑框上点右键,选择“Add Event Handler”,为编辑框添加消息处理函数时,可以在“Message type”列表中看到这些消息.下面简单介绍编辑框的部分通知消息. EN_CHANGE:编辑框的内容被
Delphi 之 编辑框控件(TEdit)
TEdit 组件主要用于数据的输入和显示和编辑等操作. AutoSelect 获取组件焦点.该属性只能在单行文本组件使用.值为True为选中.false则不选中. BorderStyle 设置编辑框控件的外观效果.当值为bsSingle,为一个单线边框.为bsNone则无边框 CanUndo 该属性可以确定用户修改文本后可以undo方法回退. CharCase 设置编辑框控件文本的大小写. 如图所示 MaxLength 设置文本的最大长度,为0表示长度没有限制. PasswordChar 用来显
VS2010-MFC(常用控件:编辑框Edit Control)
转自:http://www.jizhuomi.com/software/181.html 编辑框(Edit Control)是一种很常用的控件,我们可以在编辑框中输入并编辑文本.在前面加法计算器的例子中已经演示了编辑框的基本应用.下面具体讲解编辑框的使用. 编辑框的通知消息 编辑框发生某些事件时会向父窗口发送通知消息.在对话框模板中的编辑框上点右键,选择“Add Event Handler”,为编辑框添加消息处理函数时,可以在“Message type”列表中看到这些消息.下面简单介绍编辑框的部
零基础学习java------35---------删除一个商品案例,删除多个商品,编辑(修改商品信息),校验用户名是否已经注册(ajax)
一. 删除一个商品案例 将要操作的表格 思路图 前端代码 <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8" pageEncoding="utf-8"%> <%@ taglib uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" prefix="c"%>> <!DOC
MFC编程入门之二十一(常用控件:编辑框Edit Control)
上一节讲了静态文本框,本节讲的是编辑框(Edit Control)同样是一种很常用的控件,我们可以在编辑框中输入并编辑文本.在前面加法计算器的例子中已经演示了编辑框的基本应用.下面具体讲解编辑框的使用. 编辑框的通知消息 编辑框发生某些事件时会向父窗口发送通知消息.在对话框模板中的编辑框上点击右键,选择"Add Event Handler",为编辑框添加消息处理函数时,可以在"Message type"列表中看到这些消息.下面简单介绍编辑框的部分通知消息. EN_C
NGUI 使用EventDelegate.Add与UIInput.onSubmit、UIInput.onChange限定编辑框中的内容
Unity中,使用NGUI,通常为某个控件(如按钮)绑定事件(单击.双击.拖拽.滚轮.选择等)都是用UIEventListener,比如: public void Bind() { UIEventListener.Get(clickButton.gameObject).onClick = OnClick; } void OnClickButton(GameObjcect go) { } 前阵子有个需求,需要用户单击编辑框显示手机输入法之后,在输入数字中,不能输入超过5000的值且不小于1的值,如
java报表工具FineReport的JS编辑框和URL地址栏语法简介
JS编辑框: 1.FineReport的js. 作为一款BS产品,browser端的JavaScript是必不可少的. FineReport中的js是已经调用了finereport.js的. 大家知道,预览报表时,报表servlet会将cpt模板转为html,在这个html的head头部中会引入FineReport的js,这个finereport.js中包含了许多内置的function以及一些公有的属性,不管在模板中还是其他网页中,只要引入了finereport.js,就能够通过FR.xxx的形
(转) CCEditBox 编辑框
CCEditBox 编辑框 原文: http://blog.csdn.net/cloud95/article/details/8773470 分类: cocos2d-x 2013-04-08 19:18 4356人阅读 评论(3) 收藏 举报 新建工程,名为testEdit. 修改HelloWorld.h #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include
EDIT编辑框
编辑框 编辑框的主要作用是让用户输入文本,例如要求用户在编辑框中输入密码的文本. .基础知识 编辑框里的文本可以是单行,也可以是多行,后者的风格取值为 ES_MULTILINE.一般对于多行文本编辑框还需设置 ES_AUTOVSCROLL,这样用户可以输入多行文本,并自动滚动.在默认的状况下,编辑框是没有边框的,如果需要边框,设置WS_BORDER即可.另外还可规定编辑框里的文本是否只读,风格属性设置为ES_READONLY.当需要建立密码编辑框时,只要设置ES_PASSWORD风格属性即可.
PropertyGrid—为复杂属性提供下拉式编辑框和弹出式编辑框
零.引言 PropertyGrid中我们经常看到一些下拉式的编辑方式(Color属性)和弹出式编辑框(字体),这些都是为一些复杂的属性提供的编辑方式,本文主要说明如何实现这样的编辑方式. 一.为属性提供编辑类 弹出式和下拉式是如何实现的呢,这需要为属性提供一个专门的编辑类..Net为我们提供了一个System.Drawing.Design.UITypeEditor类,它是所有编辑类的基类,从他继承出了诸如ColorEditor.FontEditor的类,因此我们可以在属性框中编辑颜色和字体.定义
[MFC] 编辑框 EditControl 输入数字范围限制
在MFC中,项目需要对编辑框EditControl的数字输入范围进行限制,主要有以下实现方式,各有优缺点,个人推荐第三种. 第一种:添加变量 为编辑框添加int.float变量的时候,可以填写最大值与最小值:或者自己添加代码DDV_MinMaxInt(pDX, m_nNum, 1, 65535); 测试发现: 只有在UpdateData(true)更新变量之后,才会对该变量的值进行判断,并弹出对话框提醒. 但仅仅是提醒,关闭提示框之后,错误数据仍会显示在编辑框上. 注意:无UpdateData(
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