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win32 console windbg 写
2024-11-02
win7(64)位下WinDbg64调试VMware10下的win7(32位)
win7(64)位下WinDbg64调试VMware10下的win7(32位) 一 Windbg32位还是64位的选择 参考文档<Windbg 32位版本和64位版本的选择> http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/13096113 “运行调试器的计算机我们成为调试主机,被调试的计算机我们称为目标机.” “如果你的调试主机运行的是32位版本的windows,使用32位的调试工具(不管此时被调试的目标机是 x86-based 还是 x64-ba
用vs2008和vs2005创建win32 console application
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4900be890100s735.html 对于经常使用vc6.0的人来说,创建一个win32 console application很简单.但是对于熟悉vc6.0而不熟悉vs2005/vs2008的人来说,要创建一个win32 console application就没那么容易了,最起码第一次创建不太容易.下边详细介绍使用vs2005/vs2008创建win32 console application的创建步骤. 1.运行vs200
win32 console application 如何修改图标?
win32 console application ,不要看这名字高端大气上档次,让你摸不着头脑,其实他就是我们最先学习c语言那种黑色窗口的东西......话说他怎么修改图标呢?第一种方法是:右键-〉属性,修改图标,不过这不符合程序员的风格,用代码修改才是王道.肯定有很多人好奇,我也好奇.Google了一会儿,有了点想法.不是CLR的控制台应用程序可以修改图标么?好吧把代码,偷过来.ok,不说了,直接上方法.在原工程的目录下,新建一个文件,后缀名必须是".rc",文件名必须是工程的名字
[Win32::Console]Perl终端版生命游戏
环境,WinXP/Win7 Perl 5.16 默认循环1000次,按ESC提前退出 use strict; use Term::ReadKey; use Win32::Console; use Time::HiRes 'sleep'; use IO::Handle; STDOUT->autoflush(); system("mode con lines=40 cols=100"); our $OUT=Win32::Console->new(STD_OUTPUT_HAND
Win32 Console Application、Win32 Application、MFC三者之间的联系和区别
转自:http://blog.csdn.net/c_base_jin/article/details/52304845 在windows编程中,我们或多或少都听说这三个名称,分别是Win32 Console Application.Win32 Application.MFC.估计也有很多人,对此感到疑惑,今天从网络上收集了资料,并整理归纳,完整的介绍三者内在联系. Win32 Console Application Win32 Console Application是指win32控制台应用程序,
模仿console自写函数打印js的对象
本以为写个递归函数就可以将js的对象打印出来. 当然第一个想到的估计是JSON.stringify() 这个函数.但这个函数打印到浏览器 显示效果不友好.最友好的显示肯定是 控制台打印咯. 结果尝试打印window的时候,直接挂逼.原因就是对象循环引用. 经过几次修改,还是禁止了window里的某几个属性. function parseObjToString(obj){ var filter = ['top', 'window', 'document', 'localStorage', 'ses
Perl Print Win32 Console Windows 控制台 print Unicode 问题
参考资料: https://stackoverflow.com/questions/15224400/perl-on-windows-problems-with-encoding https://technet.microsoft.com/en-us/library/bb490874.aspx http://blog.csdn.net/xiezechang/article/details/8544292 问题: use utf8; print "中文"; 输出是乱码. 解决办法: CM
C++ 让 Win32 Console Application 程序后台运行
方法一:(无闪现) 添加 #pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" ) 方法二:(这个会有闪现) #include "windows.h" void main() { HWND hwnd; if(hwnd=::FindWindow("ConsoleWindowClass",NULL)) //
转载:Flappy Bird源代码 win32 console版
#include"StdAfx.h" #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #include<time.h> #include<Windows.h> /********函数变量声明********/ #define PR_Box printf("■") #define PR_Gold printf("★") #def
手写PE文件(二)
[文章标题]: 纯手工编写的PE可执行程序 [文章作者]: Kinney [作者邮箱]: mohen_ng@sina.cn [下载地址]: 自己搜索下载 [使用工具]: C32 [操作平台]: win 7 [作者声明]: 只是感兴趣,没有其他目的.失误之处敬请诸位大侠赐教! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
用Visual Studio2017写静态库
造轮子是一件有趣的事情,VS是一个强大的工具,能胜任超大规模的工程,但是讲真,对不那么大的项目配置起来不是那么友好(网上的其他教程也一点都不友好Orz).这里就展示一下构建一个简单的静态库的正确姿势.(顺便教一点道理 创建解决方案--许多人搞不清工程/项目Project和解决方案Solution的区别,在VS中,Project是基本的执行单元,一个Solution可以包含多个Project--我们的静态库就将会包含几个(.lib)Project和一个(.exe)Project用作测试.解决方案选
用Visual Studio2017写C++静态库
造轮子是一件有趣的事情,VS是一个强大的工具,能胜任超大规模的工程,但是讲真,对不那么大的项目配置起来不是那么友好(网上的其他教程也一点都不友好Orz).这里就展示一下构建一个简单的静态库的正确姿势.(顺便教一点道理 创建解决方案——许多人搞不清工程/项目Project和解决方案Solution的区别,在VS中,Project是基本的执行单元,一个Solution可以包含多个Project——我们的静态库就将会包含几个(.lib)Project和一个(.exe)Project用作测试.解决方案选
【逆向知识】开发WinDBG扩展DLL
如何开发WinDbg扩展DLL WinDbg扩展DLL是一组导出的回调函数,用于实现用户定义的命令.以便从内存转储中提取特定的信息.扩展dll由调试器引擎加载,可以在执行用户模式或内核模式调试时提供自动化任务的扩展功能.扩展DLL可以导出任意数量用于执行扩展命令的函数.每个函数都被显式地声明为DLL定义文件中的导出函数,.def文件和函数名必须是小写字母. WinDbg(DbgEng)扩展DLL必须导出DebugExtensionInitialize. 这将在DLL加载时调用,以便于初始化D
C++中的头文件(.h)和源文件(.cpp)都应该写什么?
头文件(.h):写定义和声明写类的声明(包括类里面的成员和方法的声明).函数原型.#define常数等,但是一般来说不写具体的实现.注意: 1.在写头文件的时候需要注意,在开头和结尾处必须按照如下样式加上预编译语句(如下): #ifndef PERSON_H#define PERSON_H //中间写你的代码 #endif 这样做是为了防止重复编译,不这样做就有可能会出错.至于PERSON_H这个名字可以随便取,只要符合规范就行,但是建议把它写成与源文件的名字对应. 源文件(.cpp):写实现源
编写自定义PE结构的程序(如何手写一个PE,高级编译器都是编译好的PE头部,例如MASM,TASM等,NASM,FASM是低级编译器.可以自定义结构)
正在学PE结构...感谢个位大哥的文章和资料...这里先说声谢谢 一般高级编译器都是编译好的PE头部,例如MASM,TASM等一直都说NASM,FASM是低级编译器.可以自定义结构但是苦于无人发布相关文章说明..我这里就简单的用NASM写一下由于刚学PE结构许多东西都不太懂希望个位大侠指点如何打造一个迷你的PE结构..我暂只只能作到617字节下面随着学习的深入...还有更迷你的PE出现... 代码可以直接编译..编译参数:nasmw -fbin MsgBoxA.asm -o MsgBoxA.ex
如何优雅的写UI——(1)MFC六大核心机制-程序初始化
很多做软件开发的人都有一种对事情刨根问底的精神,例如我们一直在用的MFC,很方便,不用学太多原理性的知识就可以做出各种窗口程序,但喜欢钻研的朋友肯定想知道,到底微软帮我们做了些什么,让我们在它的框架下可以简单的写程序.本文开始就跟大家分享一位同行前辈写的MFC核心机制分析(稍作整理),语言朴实易懂,在读完此深入浅析的剖析系列后,相信留给大家的是对MFC运行机制的深入理解. MFC六大核心机制概述 我们选择了C++,主要是因为它够艺术.够自由,使用它我们可以实现各种想法,而MFC将多种可灵活使用的
【转】WIN32 控制台程序
http://blog.csdn.net/houmin0036/article/details/7702236 win32控制台项目指在32位Windows命令提示符(即所谓的dos)环境下运行的应用程序...win32项目指运行于32位Windows操作系统中的应用程序...包括win32控制台项目... 1.Win32项目包括:Win32 应用程序.控制台应用程序.DLL 或其他静态库的项目:2.控制台应用程序通常被设计为没有图形用户界面,并编译成独立的可执行文件.控制台应用程序通常从命令行
C#多线程:使用ReaderWriterLock类实现多用户读/单用户写同步
摘要:C#提供了System.Threading.ReaderWriterLock类以适应多用户读/单用户写的场景.该类可实现以下功能:如果资源未被写操作锁定,那么任何线程都可对该资源进行读操作锁定,并且对读操作锁数量没有限制,即多个线程可同时对该资源进行读操作锁定,以读取数据. 使用Monitor或Mutex进行同步控制的问题:由于独占访问模型不允许任何形式的并发访问,这样的效率总是不太高.许多时候,应用程序在访问资源时是进行读操作,写操作相对较少.为解决这一问题,C#提供了System.Th
vc2010 win32 控制台应用程序中文乱码
vc2010 win32 控制台应用程序中文乱码 在 vc2010 上用 win32 控制台程序写些测试代码调用 windows api ,处理错误信息时,发现用 wprintf 输出的错误信息出现了乱码 ??????? . 整个代码的逻辑很简单,如下: 调用 windows api 并判断返回值,如果出错,用 GetLastError() 获取错误号 nLastError ,最后用 FormatMessage 获取错误信息 wchar_t szBuff[nSize+1] = L"";
去掉 CONSOLE 窗口(转)
建立一个win32 console application的话,linker的/subsystem选项应该为CONSOLE,可以在VC开发环境的project->setting->link->project option中看到! 接下来我们再看看应用程序是如何运行的!我们知道用VC编写的程序,运行的时候是需要 C\C++运行库支持的.当我们运行一个C/C++程序的时候链接器会首先寻找应用程序的启动函数,例如:如果你建立了一个console程序的话,编译器得链接开关会是以下这种形式/sub
控制台console使用MFC库函数,Cout输出CString的方法
新建工程的时候选择:Win32 Console Application 在向导的地方勾选MFC头文件支持,确认即可 等待初始化文件完成后,VS2010会自动打开 项目名.cpp的文件 其中int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])这个相当于main函数 里面的内容全部可以删除,最后加上一句return 0;即可 MFC常用类:CString类 大家使用VS2010的话,可能会见到CStringT,实际上它是一个操作可变长度字符串的模板类.
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