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win7系统消息队列在哪
2024-09-05
详解.Net消息队列(MSMQ)应用
[IT168 技术文档]MSMQ是Windows 2000.Windows XP.Windows Server 2003的一个组件,并将继续包含在Windows Vista和以后的Windows服务器中.即使目标接收应用程序没有运行,或运行发送或接收应用程序的计算机没有联网,协同合作的应用程序仍能利用MSMQ在彼此之间发送和接收消息.在到达目标队列之前,消息由MSMQ存储并转发.接收应用程序能够从队列中恢复数据. MSMQ之类消息队列的主要特点在于它分离发送和接收应用程序,使其不必同时运行.这意
Qt事件机制(是动作发生后,一种通知对象的消息,是被动与主动的总和。先处理自己队列中的消息,然后再处理系统消息队列中的消息)
Qt事件机制 Qt程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由幕后某个事件所触发.. Qt事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期. Qt事件的类型很多, 常见的qt的事件如下: 键盘事件: 按键按下和松开. 鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开. 拖放事件: 用鼠标进行拖放. 滚轮事件: 鼠标滚轮滚动. 绘屏事件: 重绘屏幕的某些部分. 定时事件: 定时器到时. 焦点事件: 键盘焦点移动. 进入和离开事件: 鼠标移入widget之内,或是移出. 移动事件: widget的位
pyglet--EventLoop对象(主事件循环,用于从系统消息队列中取出消息,并派发给各个窗口)
一.识别系统消息,并派出该消息 EventLoop(应用程序的事件循环),用于循环的从系统消息队列中获取系统消息(包含消息的各种参数:如鼠标位置,事件类型,鼠标左右键,哪个键盘键等),然后派发相应的事件给窗口进行处理. 二.继承自EventDispatcher 由于继承字EventDispatcher,所以可以添加自定义事件,并将某个对象作为它的事件处理对象(也叫Listener),对它派发的事件进行处理.如果派发的事件刚好是鼠标或键盘事件,这就能够让Listener获取鼠标的位置信息或键盘信息
Windows消息理解(系统消息队列,进程消息队列,非队列消息)
// ====================Windows消息分类==========================在Windows中,消息分为以下三类:标准消息——除WM_COMMAND之外,所有以WM_开头的消息都是标准消息.从CWnd派生的类,都可以接收到这类消息.命令消息——来自菜单.加速键或工具栏按钮的消息.这类消息都以WM_COMMAND形式呈现.在MFC中,通过菜单项的标识(ID)来区分不同的命令消息:在SDK中,通过消息的wParam参数识别.从CCmdTarget派生的类,
Linux系统消息队列框架Kafka单机安装配置
http://www.ithao123.cn/content-11128587.html
MSMQ消息队列 用法
引言 接下来的三篇文章是讨论有关企业分布式开发的文章,这三篇文章筹划了很长时间,文章的技术并不算新,但是文章中使用到的技术都是经过笔者研究实践后总结的,正所谓站在巨人的肩膀上,笔者并不是巨人,但也希望这几篇文章能够帮助初涉企业分布式开发的一些童鞋. 三篇文章将会从MessageQueue.Windows Services和WCF着手来讨论企业分布式的开发,MQ是一种消息中间件技术,该篇文章将会详细讨论.Windows Services在分布式开发中同样起着重要的作用,将会在下篇文章
【转】windows消息和消息队列详解
转载出处:http://blog.csdn.net/bichenggui/article/details/4677494 windows消息和消息队列 与基于MS - DOS的应用程序不同,Windows的应用程序是事件(消息)驱动的.它们不会显式地调用函数(如C运行时库调用)来获取输入,而是等待windows向它们传递输入. windows系统把应用程序的输入事件传递给各个窗口,每个窗口有一个函数,称为窗口消息处理函数.窗口消息处理函数处理各种用户输入,处理完成后再将控制权交还给系统.窗口消
windows消息和消息队列
windows消息和消息队列 转自:http://blog.163.com/zhangjie_0303/blog/static/990827062010113062446767/ 与基于MS - DOS的应用程序不同,Windows的应用程序是事件(消息)驱动的.它们不会显式地调用函数(如C运行时库调用)来获取输入,而是等待windows向它们传递输入. windows系统把应用程序的输入事件传递给各个窗口,每个窗口有一个函数,称为窗口消息处理函数.窗口消息处理函数处理各种用户输入,处理完成后再
php中对共享内存,消息队列的操作
http://www.cnblogs.com/fengwei/archive/2012/09/12/2682646.html php作为脚本程序,通常生命周期都很短,如在web应用中,一次请求就是php运行的 一个周期,请求结束则生命周期截止.所以php在处理需要共 享的资源时,一般会将共享数据保存在数据库或dbm之类的文件中,再者就是利用内存实现共享.你可以选择已有的工具辅助你,像memcache:也可以自 己编写代码访问操作系统的共享内存段. php中对共享内存段的操作有两组函数:Syste
php消息队列
Memcache 一般用于缓存服务.但是很多时候,比如一个消息广播系统,需要一个消息队列.直接从数据库取消息,负载往往不行.如果将整个消息队列用一个key缓存到memcache里面.对于一个很大的消息队列,频繁进行进行大数据库的序列化 和 反序列化,有太耗费 .下面是我用PHP 实现的一个消息队列,只需要在尾部插入一个数据,就操作尾部,不用操作整个消息队列进行读取,与操作. php-通过共享内存实现消息队列和进程通信的两个类 <?php class MQ{ public static $clie
Linux下多任务间通信和同步-消息队列
Linux下多任务间通信和同步-消息队列 嵌入式开发交流群280352802,欢迎加入! 简介 消息队列简称为队列.消息队列就是一些消息的列表.用户可以在消息队列中添加消息和读取消息等.从这点上看,消息队列具有一定的FIFO特性,但是它可以实现消息的随机查询,比FIFO具有更大的优势.同时,这些消息又是存在于内核中的,由"队列ID"来标识. 消息队列的实现包括创建或打开消息队列,添加消息,读取消息和控制消息队列这四种操作: 创建或打开消息队列使用的函数是msgget,这里创建的消息队列
细说UI线程和Windows消息队列(经典)
在Windows应用程序中,窗体是由一种称为“UI线程(User Interface Thread)”的特殊类型的线程创建的. 首先,UI线程是一种“线程”,所以它具有一个线程应该具有的所有特征,比如有一个线程函数和一个线程ID. 其次,“UI线程”又是“特殊”的,这是因为UI线程的线程函数中会创建一种特殊的对象——窗体,同时,还一并负责创建窗体上的各种控件. 窗体和控件大家都很熟悉了,这些对象具有接收用户操作的功能,它们是用户使用整个应用程序的媒介,没有这样一个媒介,用户就无法控制整个应用程序
细说UI线程和Windows消息队列
在 Windows应用程序中,窗体是由一种称为“ UI线程( User Interface Thread)”的特殊类型的线程创建的. 首先, UI线程是一种“线程”,所以它具有一个线程应该具有的所有特征,比如有一个线程函数和一个线程 ID. 其次,“ UI线程”又是“特殊”的,这是因为 UI线程的线程函数中会创建一种特殊的对象——窗体,同时,还一并负责创建窗体上的各种控件. 窗体和控件大家都很熟悉了,这些对象具有接收用户操作的功能,它们是用户使用整个应用程序的媒介,没有这样一个媒介,用户就无法控
Windows消息队列
一 Windows中有一个系统消息队列,对于每一个正在执行的Windows应用程序,系统为其建立一个“消息队列”,即应用程序队列,用来存放该程序可能 创建的各种窗口的消息.应用程序中含有一段称作“消息循环”的代码,用来从消息队列中检索这些消息并把它们分发到相应的窗口函数中. 二 Windows为当前执行的每个Windows程序维护一个「消息队列」.在发生输入事件之后,Windows将事件转换为一个「消息」并将消息放入程序的消息队列中.程序通过执行一块称之为「消息循环」的程序代码从消息队列中取出消
Linux进程间通信-消息队列(mqueue)
前面两篇文章分解介绍了匿名管道和命名管道方式的进程间通信,本文将介绍Linux消息队列(posix)的通信机制和特点. 1.消息队列 消息队列的实现分为两种,一种为System V的消息队列,一种是Posix消息队列:这篇文章将主要围绕Posix消息队列介绍: 消息队列可以认为是一个消息链表,某个进程往一个消息队列中写入消息之前,不需要另外某个进程在该队列上等待消息的达到,这一点与管道和FIFO相反.Posix消息队列与System V消息队列的区别如下: (1) 对Posix消息队列的读总是返
Linux:进程通信之消息队列Message实例
/*send.c*/ /*send.c*/ #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> #include <errno.h> #define MSGKEY 1024 struct msgstru { long msgtype; char msgtext[2048]; }; main() { struct msgstru ms
【windows核心编程】系统消息与自定义钩子(Hook)使用
一.HOOk Hook是程序设计中最为灵活多变的技巧之一,在windows下,Hook有两种含义: 1.系统提供的消息Hook机制 2.自定义的Hook编程技巧 其中,由系统提供的消息钩子机制是由一系列的API提供的一种服务,这个系统的API可以完成对大多数应用程序关键节点的Hook操作,为此,windows为每种Hook类型维护了一个钩子链表,我们可以通过一个系统API来完成对整个系统所有符合此机制的关键点的Hook. 另一种自定义的Hook编程技巧则是基于特定系统结构.文件结构.汇编语言的一
Windows消息【一】 消息队列
看了MSDN后,以下是我个人的理解! 消息能够被分为「队列化消息」和「非队列化消息」. 队列化消息是指当程序发生某事件时,由Windows主动捕获并把消息放入系统消息队列中,而程序在运行时会初始化一个消息泵,该消息泵用于抽取系统消息队列中的与之相关的消息,并把之分发到相应窗口函数上! 非队列化消息不走消息泵,而是直接分发到相应的窗口函数上! 队列化消息基本上是使用者输入的结果,以击键(如WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息).击键产生的字符(WM_CHAR).鼠标移动(WM_MOUSEMO
【转】细说UI线程和Windows消息队列
在Windows应用程序中,窗体是由一种称为“UI线程(User Interface Thread)”的特殊类型的线程创建的. 首先,UI线程是一种“线程”,所以它具有一个线程应该具有的所有特征,比如有一个线程函数和一个线程ID. 其次,“UI线程”又是“特殊”的,这是因为UI线程的线程函数中会创建一种特殊的对象——窗体,同时,还一并负责创建窗体上的各种控件. 窗体和控件大家都很熟悉了,这些对象具有接收用户操作的功能,它们是用户使用整个应用程序的媒介,没有这样一个媒介,用户就无法控制整个应用程序
WCF揭秘学习笔记(4):可信赖会话、会话管理、队列、事务
可信赖会话 WCF的可信赖会话在绑定层保证消息只会被传输一次,并且保证消息间的顺序.当使用TCP通信时,协议本身保证了可靠性,但它只在两点间的网络 包这个层面提供了这样的保证.WCF的可信赖会话特性保证了在传输过程中消息不会丢失.重复或错位.这种保证是消息层面的,且适用于任何数目节点间的通 信.另外,使用可信赖会话时,WCF会重连掉线的连接,在重连失败时还会释放会话占用的相关资源.可信赖会话还会通过调整消息的发送频率来缓解网络拥挤. 为使用WCF的可信赖会话,必须选择支持可信赖会话的绑定.支持这
消息队列kafka
消息队列kafka 为什么用消息队列 举例 比如在一个企业里,技术老大接到boss的任务,技术老大把这个任务拆分成多个小任务,完成所有的小任务就算搞定整个任务了. 那么在执行这些小任务的时候,可能有一个环节很费时间,并且优先级很低,推迟完成也不影响整个任务运转,那么技术老大就会将这个很费时间,且不重要的任务,丢给他的小弟去解决,自己继续完成其他任务. 转化为计算机思想 那个技术老大就是一个 程序系统,那个小弟就是消息队列. 当程序系统发现某些任务耗费时间且优先级较低,迟点完成也不影响整个任务
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