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windbg dg 详解
2024-11-08
WinDbg常用命令系列---显示段选择器dg、链接列表dl和字符串ds/dS
dg (Display Selector) dg命令显示指定选择器的段描述符. dg FirstSelector [LastSelector] 参数: FirstSelector指定要显示的第一个选择器的十六进制选择器值. LastSelector指定要显示的最后一个选择器的十六进制选择器值.如果省略,则只显示一个选择器. 此命令最多只能显示256个选择器.常用选择器值为: ID 十进制 十六进制 KGDT_NULL 0 0x00 KGDT_R0_CODE 8 0x08 KGDT_R0_DATA
Windbg用法详解
工作空间 WinDBG的工作空间中保存了以下几种信息 调试会话状态: 包括断点,打开的源文件,用户定义的别名(alias)等. 调试器设置:包括符号文件路径,可执行映像文件路径,源文件路径,用I+/I-命令设置的源文件选项,日志文件设置,通过启动内核调试对话框设置内核调试连接设置,最近一次打开文件对话框所使用的路径和输出设置. WinDBG图形界面信息:包括WinDBG窗口的标题,是否自动打开反汇编窗口,默认字体,WinDBGM窗口在桌面的位置,打开的WinDBGM子窗口,每个打开窗口的详细信息
windbg命令详解
DLL 该扩展仅在内核模式下使用,即使它是在Ext.dll中的. Windows NT 4.0 Ext.dll Windows 2000 Ext.dll Windows XP和之后 Ext.dll 注释 如果不提供参数,调试器会列出所有进程,以及时间和优先级统计.这和使用!process @#Process 0 作为CommandString值一样. To terminate execution at any point, press CTRL+BREAK (in WinDbg) or CT
VS 2013驱动开发 + Windbg + VM双机调试(亲测+详解)
------------VS 2013驱动开发 + Windbg + VM双机调试(亲测+详解)------------- WIN10已上线,随之而来的是VS2015:微软在 "WDK7600" 以后就不再提供独立的内核驱动开发包了,而是必须首先安装微软集成开发环境VS,然后再从微软官网下载集成的WDK驱动程序开发包.或者离线安装的开发包. 地址: https://msdn.microsoft.com/zh-cn/windows/hardware/hh852365.aspx 离线下载地
【转载】windbg 常用命令详解
windbg 常用命令详解 https://blog.csdn.net/chenyujing1234/article/details/7743460 vertarget 显示当前进程的大致信息 lmvm 可以查看任意一个dll的详细信息例如:我们查看cyusb.sys的信息 lmf 列出当前进程中加载的所有dll文件和对应的路径 r 命令显示和修改寄存器上的值 d 命令显示esp寄存器指向的内存 ~ 命令是用来切换目标线程 0:018> ~ 可以显示线程的信息0:018> ~0s
Netsuite Formula > Oracle函数列表速查(PL/SQL单行函数和组函数详解).txt
PL/SQL单行函数和组函数详解 函数是一种有零个或多个参数并且有一个返回值的程序.在SQL中Oracle内建了一系列函数,这些函数都可被称为SQL或PL/SQL语句,函数主要分为两大类: 单行函数 组函数 本文将讨论如何利用单行函数以及使用规则. SQL中的单行函数 SQL和PL/SQL中自带很多类型的函数,有字符.数字.日期.转换.和混合型等多种函数用于处理单行数据,因此这些都可被统称为单行函数.这些函数均可用于SELECT,WHERE.ORDER BY等子句中,例如下面的例子中就包含了TO
异常处理与MiniDump详解(4) MiniDump
http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/4398721 异常处理与MiniDump详解(4) MiniDump 分类: [Windows] 2009-07-31 23:18 23631人阅读 评论(12) 收藏 举报 exceptionpointersmicrosoftfunwindowsnull 目录(?)[+] 一 综述 二 基本应用 怎么感
GLSL-几何着色器详解跟实例(GS:Geometry Shader)[转]
[OpenGL4.0]GLSL-几何着色器详解和实例(GS:Geometry Shader) 一.什么是几何着色器(GS:Geometry Shader) Input Assembler(IA)从顶点缓冲区上的输入流中接收顶点数据,并且把数据项转换为规范的格式.vertex shader通常用来把顶点从模型空间变换到平面空间,vertex shader读取一个顶点,输出一个顶点.Pixel Shader读取单一pixel属性,输出包含颜色和Z信息的的片断.而geometry shader是Dir
systemd-journald详解
配置文件详解 [Journal] #Storage=persistent Storage=persistent #Compress=yes #Seal=yes #SplitMode=uid #SyncIntervalSec=5m #RateLimitInterval=30s #RateLimitBurst=1000 #SystemMaxUse= #SystemKeepFree= #SystemMaxFileSize= #RuntimeMaxUse= #RuntimeKeepFree= #Runt
[转载]Splay Tree数组实现+详解
变量声明:f[i]表示i的父结点,ch[i][0]表示i的左儿子,ch[i][1]表示i的右儿子,key[i]表示i的关键字(即结点i代表的那个数字),cnt[i]表示i结点的关键字出现的次数(相当于权值),size[i]表示包括i的这个子树的大小:sz为整棵树的大小,root为整棵树的根. 再介绍几个基本操作: [clear操作]:将当前点的各项值都清0(用于删除之后) [cpp] view plain copy inline void clear(int x){ ch[x][0]=ch[
sed命令详解 vim高级技巧 shell编程上
第1章 sed命令详解 1.1 查找固定的某一行 1.1.1 awk命令方法 [root@znix ~]# awk '!/oldboy/' person.txt 102,zhangyao,CTO 103,Alex,COO 104,yy,CFO 105,feixue,CIO 1.1.2 grep方法 [root@znix ~]# grep -v "oldboy" person.txt 102,zhangyao,CTO 103,Alex,COO 104,yy,CFO 105,feixue,
easyUI详解
1.EasyUI 是前端框架,封装大量 css和封装大量 JS 2.使用前端框架时,给标签定义class 属性,就会有样式和脚本功能了 3.data-options 属性是定义 easyui 属性的,如果 easyui 提供的属性和 html 标签属性相同,这个属性可以不写在 data-options 中 4.如果效果是静态的建议使用纯 html 标签方式,如果效果是动态建议使用 html 结合 js 方式 5.easyui 中所有脚本功能语法: 如果该效果(组件)是 abc,控制 abc 的语
Android 布局学习之——Layout(布局)详解二(常见布局和布局参数)
[Android布局学习系列] 1.Android 布局学习之——Layout(布局)详解一 2.Android 布局学习之——Layout(布局)详解二(常见布局和布局参数) 3.Android 布局学习之——LinearLayout的layout_weight属性 4.Android 布局学习之——LinearLayout属性baselineAligned的作用及baseline Layout Parameters(布局参数): 在XML文件中,我们经常会看到类似于la
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RMAN命令详解和常用汇总
RMAN命令详解和常用汇总转摘汇集,日后使用本文链接:https://blog.csdn.net/EVISWANG/article/details/50448370http://blog.itpub.net/25904686/viewspace-742701/https://blog.csdn.net/zq9017197/article/details/6869579https://www.cnblogs.com/polestar/archive/2013/02/06/2902598.html-
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fluidity详解 1.fluidity编译过程 1.1.femtools库调用方法 编译fluidity/femtools目录下所有文件,打包为libfemtools.a静态库文件: 通过-lfemtools参数,并指定libfemtools.a静态库位置,即可调用 femtools 库内所有函数 2.fluidity主函数位置 fluidity可执行文件有4个,分别为: fluidity Burgers_Equation Hybridized_Helmholtz_Solver Shallo
Linq之旅:Linq入门详解(Linq to Objects)
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一.下篇开头的废话 终于开写下篇了,这也是我写远程调用框架的第三篇文章,前两篇都被博客园作为[编辑推荐]的文章,很兴奋哦,嘿嘿~~~~,本人是个很臭美的人,一定得要截图为证: 今天是2014年的第一天,按中国辞旧迎新的传统,也作为我2014年第一篇博客,我想开篇前要总结下2013年的技术学习.今年我当爸爸了,当爸爸的人是没啥时间研究什么技术和写博客的,所以2013年上半年我的文章很少很少,直到老婆5月回家待产才有重新拿起书,提起笔写技术博客.今年老婆要回上海了,估计2014年的博客数量又会少点,
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前言 我比较喜欢安静,大概和我喜欢研究和琢磨技术原因相关吧,刚好到了元旦节,这几天可以好好学习下EF Core,同时在项目当中用到EF Core,借此机会给予比较深入的理解,这里我们只讲解和EF 6.x中不同,相同的则不再叙述. EntityFramework Core 1.1方法理论详解 当我们利用EF Core查询数据库时如果我们不显式关闭变更追踪的话,此时实体是被追踪的,关于变更追踪我们下节再叙.就像我们之前在EF 6.x中讨论的那样,不建议手动关闭变更追踪,对于有些特殊情况下,关闭变更追
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