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windows 驱动架构
2024-09-02
[windows驱动]内核态驱动架构
1.windows驱动简介: 1.1 windows组件简介: 1.2 windows驱动类型: windows驱动分为两种基本类型: 用户态驱动在用户态下执行.它们一般提供一套win32应用程序和内核态驱动或者其他操作系统组件之间的接口.譬如,从windows vista开始,所有打印机驱动都执行在用户态下. 内 核态驱动在内核态下执行.包括那些管理I/O,即插即用存储,进程.线程,安全等内核态操作系统组件.内核态驱动一般是分层的.高层驱动从应用程序接受数 据,过滤数据然后把数据传递给底层功能
Linux和Windows设备驱动架构比较
毕业后一直在学操作系统, 有时候觉得什么都懂了,有时候又觉得好像什么都不懂,但总体来说自认为对操作系统实现机制的了解比周围的人还是要多一些.去年曾花了几个星期的晚上时间断断续续翻译了这篇对Linux和Windows驱动架构进行比较的论文.原文在这里. Linux和Windows设备驱动架构比较 1. 概述 这篇论文中,我们将考查目前最为广泛使用的两种操作系统,即Linux和Windows系统的设备驱动架构.为每种操作系统实现设备驱动所需要的驱动组件将被展示并进行比较,同时也展示每种操作系统中执行
Windows驱动开发(中间层)
Windows驱动开发 一.前言 依据<Windows内核安全与驱动开发>及MSDN等网络质料进行学习开发. 二.初步环境 1.下载安装WDK7.1.0(WinDDK\7600.16385.1) 地址:https://msdn.microsoft.com/en-us/windows/hardware/hh852365 2.下载InstDrv软件(用于安装.启动.停止.卸载驱动) 界面如下: 注:srvinstw.exe 也可以安装.卸载sys文件,但需要手动开启.关闭,即在cmd命令窗口下执行
windows驱动开发推荐书籍
[作者] 猪头三 个人网站 :http://www.x86asm.com/ [序言] 很多人都对驱动开发有兴趣,但往往找不到正确的学习方式.当然这跟驱动开发的本土化资料少有关系.大多学的驱动开发资料都以英文为主,这样让很多驱动初学者很头疼.本人从事驱动开发时间不长也不短,大概也就3~4年时间.大多数人都认为会驱动开发的都是牛人,高手之类的.其实高手,牛人不是这样定义的.我们在学习驱动开发之前,一定要明白一个道理:术业有专攻,不要盲目跟风. [贡献者] 1> defddr 看雪学院 2> Stu
Windows系统架构
操作系统模型 大多数操作系统中,都会把应用程序和内核代码分离运行在不同的模式下.内核模式访问系统数据和硬件,应用程序运行在没有特权的模式下(用户模式),只能使用有限的API,且不能直接访问硬件.当用户模式调用系统服务时,CPU执行一个特殊的指令以切换到内核模式,当系统服务调用完成时,操作系统切换回用户模式. Windows与大多数UNIX系统类似,驱动程序代码共享内核模式的内存空间,意味着任何系统组件或驱动程序都可能访问其他系统组件的数据.但是,Windows实现了一套内核保护机制,比如Pa
C++第三十三篇 -- 研究一下Windows驱动开发(一)内部构造介绍
因为工作原因,需要做一些与网卡有关的测试,其中涉及到了驱动这一块的知识,虽然程序可以运行,但是不搞清楚,心里总是不安,觉得没理解清楚.因此想看一下驱动开发.查了很多资料,看到有人推荐Windows驱动开发技术详解这本书,因此本篇文章也是基于这本书进行学习的.有些图片也是按照书上自己画的. Windows操作系统示意图 首先,需要下载相应的工具,将环境搭建起来,VS和WDK,由于我已经安装了VS2017,所以需要找对应版本的WDK(方法).如果想要查OS的版本,可以WIN+R输入winver就可以
linux下的声卡驱动架构
1.linux下的声卡驱动架构主要分为OSS架构和ALSA架构. 2.OSS架构 OSS全称是Open Sound System,叫做开放式音频系统,这种早期的音频系统这种基于文件系统的访问方式,这意味着对声音的操作完全可以像对普通文件那样执行open,read等操作.OSS中,主要提供了以下几种音频设备的抽象设备文件: /dev/mixer:用来访问声卡中的混音器用于调整音量大小和选择音源 /dev/dsp./dev/audio:读这个设备就相当于录音,写这个设备就相当于放音. 2.ALSA架
(转)Windows驱动编程基础教程
版权声明 本书是免费电子书. 作者保留一切权利.但在保证本书完整性(包括版权声明.前言.正文内容.后记.以及作者的信息),并不增删.改变其中任何文字内容的前提下,欢迎任何读者 以任何形式(包括各种格式的文档)复制和转载本书.同时不限制利用此书赢利的行为(如收费注册下载,或者出售光盘或打印版本).不满足此前提的任何转载. 复制.赢利行为则是侵犯版权的行为. 发现本书的错漏之处,请联系作者.请不要修改本文中任何内容,不经过作者的同意发布修改后的版本. 作者信息 作者网名楚
[Windows驱动开发](一)序言
笔者学习驱动编程是从两本书入门的.它们分别是<寒江独钓——内核安全编程>和<Windows驱动开发技术详解>.两本书分别从不同的角度介绍了驱动程序的制作方法. 在我理解,驱动程序可分为两类三种: 第一类:传统型驱动 传统型驱动的特点就是所有的IRP都需要自己去处理,自己实现针对不同IRP的派发函数.其可以分为以下两种: 1. Nt式驱动:此驱动通过注册系统服务来加载,并且不支持即插即用功能(即没有处理IRP_MJ_PNP这个IRP). 2. WDM驱动:此驱动不通过注册系统服务来加
Linux网卡驱动架构分析
一.网卡驱动架构 由上到下层次依次为:应用程序→系统调用接口→协议无关接口→网络协议栈→设备无关接口→设备驱动. 二.重要数据结构 1.Linux内核中每一个网卡由一个net_device结构来描述. 2.网卡操作函数集:net_device_ops,这个数据结构是上面net_device的一个成员. 3.网络数据包:sk_buff. 三.网卡驱动代码分析 所用文件为cs89x0.c,主要分析三个部分:网卡初始化.发送数据.接收数据. ㈠网卡初始化 网卡驱动初始化主要在函数init_module
Windows 驱动开发 - 5
上篇<Windows 驱动开发 - 4>我们已经完毕了硬件准备. 可是我们还没有详细的数据操作,比如接收读写操作. 在WDF中进行此类操作前须要进行设备的IO控制,已保持数据的完整性. 我们知道进行WDF开发主要是尾随IRPs的"脚步". I/O Request Delivery Mechanism I/O request type UMDF delivery mechanism KMDF delivery mechanism Read Queue Queue Write
【转】USB协议架构及驱动架构
1. USB协议 1.1 USB主机系统 在USB主机系统中,通过根集线器与外部USB从机设备相连的处理芯片,称为USB主机控制器.USB主机控制器包含硬件.软件和固件一部分. 1.2 USB设备系统 USB设备按功能分为两部分:集线器(Hub)和功能部件.从下图可知,主机通过根集线器连接到各种外围设备(集线器和功能部件). 1.3 主机和设备之间通信模型 主机与设备之间的通信模型 上图展示了USB主机和USB设备之间的数据传输过程.在设备端,USB设备将非USB格式的数据进行打包处理,
linux i2c驱动架构-dm368 i2c驱动分析
linux i2c驱动架构-dm368 i2c驱动分析 在阅读本文最好先熟悉一种i2c设备的驱动程序,并且浏览一下i2c-core.c以及芯片提供商的提供的i2c总线驱动(i2c-davinci.c).标题党请见谅! 其实i2c接口非常的简单,即使用51单片的gpio来模拟i2c,编写一个e2prom或者其他i2c接口的驱动程序,也不是什么难事,几百行代码就能搞定. 但是Linux的i2c驱动体系结构却有相当的复杂度,不管是叫linux i2c驱动还是单片机i2c驱动,其根本还是操作so
Windows 驱动发展基金会(九)内核函数
Windows 驱动发展基金会系列,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ikerpeng/article/details/38849861 这里主要介绍3类Windows的内核函数:字符串处理函数,文件操作函数, 注冊表读写函数. (这些函数都是执行时函数,所以都有Rtl字样) 1 字符串处理函数 首先驱动程序中,经常使用的字符串包含4种:CHAR (打印的时候注意小写%s), WCHAR(打印的时候注意大写%S), ANSI_STRING, UNICODE_STRING.
windows 驱动开发入门——驱动中的数据结构
最近在学习驱动编程方面的内容,在这将自己的一些心得分享出来,供大家参考,与大家共同进步,本人学习驱动主要是通过两本书--<独钓寒江 windows安全编程> 和 <windows驱动开发技术详解>. 驱动开发过程中,主要使用的C语言,虽说C中定义了许多数据类型,但是一般来说在编码上还是习惯与使用WDK的规范,虽说这个不是必须的,比如有这样一句 unsigned long ul = 0; 这个数据的大小根据不同的机器不同的编译器环境略有不同,这样代码就产生了不可控的行为,但是WDK上
Windows驱动开发入门指引
1. 前言 因工作上项目的需要,笔者需要做驱动相关的开发,之前并没有接触过相关的知识,折腾一段时间下来,功能如需实现了,也积累了一些经验和看法,所以在此做番总结. 对于驱动开发的开发指引,微软官方文档网站已经提供了很详细的教程文档,并且在Github上提供了一系列典型的例程源码用于开发人员参考.开发人员在具备一定的驱动概念知识后,通过参考官方例程可以很容易实现拥有特定功能的驱动应用程序. Windows驱动程序入门: https://docs.microsoft.com/zh-cn/wi
浅谈USB驱动架构 转载
去年,老师让我分析基于HD3系统芯片的WindowsCE USB驱动的可行性.USB驱动非常庞大,多个软件层次相互交错,以及各种协议,USB系统对于一般人很难理解,我对其也只是理解一个大概,下面,我对USB驱动架构的认识做一个总结. USB系统可以分为两个系统:(1)主机系统HOST:(2)设备系统(Device). USB主机系统HostUSB主机系统中,USB主机控制器是一块核心的处理芯片,主机控制器通过根集线器(Root Hub)与外部USB从机设备相连.USB主机控制器包含硬件.软件.固
Windows驱动——读书笔记《Windows驱动开发技术详解》
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Windows驱动开发VS2012 DDK/WDK的环境配置
[开发Windows驱动的配置是很必要的,下文将详细介绍VS2012如何配置驱动开发环境] [转载] 以下部分内容是转载博客:http://blog.csdn.net/huangxy10/article/details/15284881 [下载] 微软官网下载WDK或者网上有DDK安装包,这是驱动开发的SDK.安装WDK是很简单的,这里不再赘述. [安装DDK/WDK] 安装完成后配置环境变量.根据你WDK安装的位置不同,变量值是不同的,这点需要注意,你需要根据你的实际情况更改. [配置VS20
linux下i2c的驱动架构分析和应用
i2c在linux下的代码在/driver/i2c下面,总体代码如下所示: i2c-core.c 这个文件实现了I2C核心的功能以及/proc/bus/i2c*接口. i2c-dev.c 实现了I2C适配器设备文件的功能,每一个I2C适配器都被分配一个设备.通过适配器访设备时的主设备号都为89,次设备号为0-255.I2c-dev.c并没有针对特定的设备而设计,只是提供了通用的read(),write(),和ioctl()等接口,应用层可以借用这些接口访问挂接在适配器上的I2C设备的存储
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