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windows dc 绘图 出界
2024-09-04
调用API函数,在窗口非客户区绘图(通过GetWindowDC获得整个窗口的DC,就可以随意作画了)
http://hi.baidu.com/3582077/item/77d3c1ff60f9fa5ec9f33754 调用API函数,在窗口非客户区绘图 GDI+的Graphics类里有个FromHdc函数,这个函数可以根据窗口设备上下文(DC)创建Graphics对象,在vc++中,窗口客户区与非客户区的绘图无非就是GetWindowDC和GetDC函数的不同调用.前者获得整个窗口DC,后者获得窗口客户区DC. 那么我们就可以在C#里,调用GetWindowDC函数获取整个窗口DC,然后通过Fr
Windows GDI绘图基础知识
一.Windows可以画直线.椭圆线(椭圆圆周上的曲线)和贝塞尔曲线.////////////7 个画线函式是:(1)画直线LineTo BOOL LineTo(HDC hdc,int nXEnd,int nYEnd);结合MoveToEx函数使用BOOL MoveToEx(HDC hdc,int X,int Y,LPPOINT lpPoint);Point记录了旧的坐标点(先前的当前位置).///注意:GetCurrentPositionEx (hdc, &pt) ;获得当前位置. (2
"旋转的风车"----windows(GDI)绘图
这正是秋季将尽, 冬季未到的时节. 黄土高坡上已滚起了漫天黄沙, 而这里却是万里晴空如练! 风, 丝丝入骨! 未央柳即将枯死的枝条,仍在挣扎. 街道两旁清一色的银杏树叶, 金灿耀眼. 耀的令人感动, 感动的令人心碎! 很显然,这又是一个悲伤的人, 和一个悲伤的故事. C艹老师给我们布置了一道作业, 就是 “旋转的风车”,卧槽! 我还几乎完全没有接触过 windows编程啊.我和室友“执手相看泪眼,竟无语凝噎!”. 无奈只有自己强势看textbook啦,然而,,,,这本书也是精炼的可以,,,,
Windows DC域控由server08r2升级至server2016测试
测试环境 原DC: csctest.com CSCDC01 192.168.100.1 server08r2 CSCDC02 192.168.100.2 server08r2 要求: 原两台旧主机均更换为新硬件设备 更换新设备后保持DC名称.IP不变 思路: 使用同名.同IP机器替换的方法来逐台替换掉原有机器 一.前期准备 准备两台新物理机,一台临时机,均安装server2016系统 二.将临时机加入域,并提升为域控 1. 设置临时机信息:CSCDC03 192.168.100.3 (过程略)
MFC GDI绘图基础
一.关于GDI的基本概念 什么是GDI? Windows绘图的实质就是利用Windows提供的图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)将图形绘制在显示器上. 在Windows操作系统中,动态链接库C:/WINDOWS/system32/gdi32.dll(GDI Client DLL)中定义了GDI函数,实现与设备无关的包括屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面功能.在Visual C++6.0中的头文件C:/Program Files
[转]Windows的窗口刷新机制
1.Windows的窗口刷新管理 窗口句柄(HWND)都是由操作系统内核管理的,系统内部有一个z-order序列,记录着当前窗口从屏幕底部(假象的从屏幕到眼睛的方向),到屏幕最高层的一个窗口句柄的排序,这个排序不关注父窗口还是子窗口. 当任意一个窗口接收到WM_PAINT消息产生重绘,更新区域绘制完成以后,就搜索它的前面的一个窗口,如果此窗口的范围和更新区域有交集,就向这个窗口发送WM_PAINT消息,周而复始,直到执行到顶层窗口.才算完成. 1.1 父子窗口间的刷新管理 对于一个对话框(主窗口
2D绘图引擎比较
这个问题很普遍.最近在研究这个问题,在网上搜了一些资料,再结合自己的经验,谈谈自己的一些想法. 一.双缓存能提高绘图效率吗? 网上有篇文章:绘图效率完整解决方案——三种手段提高GDI/GDI+绘图效率,其中提到一种方法是:1. 缓存——Bitmap或者DoubleBuffer.缓存就是先把绘制的图形绘制到一张内存位图上,然后在一次性的贴位图,他可以提高绘图速度,也能避免闪烁.DoubleBuffer=true是C#窗体的属性,设置了此属性估计系统本身会起用无效区的内存位图缓存,而不需要程序员Bi
MFC VC 双缓冲绘图基本原理与实现,详细解释
转自:http://blog.csdn.net/foreverhuylee/article/details/21548107 当然你可以直接搜索到能用的代码,并且基本能满足要求.不过这样总不是学习的态度.本着学习分享的态度,现做一些基本的分析吧. 在MSDN上知道,我们画图的对象都是窗口的DC,WINDOWS的绘图更新时,总是用背景色先填充这个区域,然后才是我们的绘图代码, 这就是说,如果我们绘图的代码与背景色差别较大,不管我们更新速度多快,总会有种闪烁的感觉. 要想避免,通常的做法都是双缓冲了
【Windows编程】系列第五篇:GDI图形绘制
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图.Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解.GDI可以绘制点.直线曲线.填充封闭区域.位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考[Windows编程]系列第三篇:文本字符输出. 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我
VC使用双缓冲避免绘图闪烁的正确使用方法【转】
使用内存DC绘图,然后实现双缓冲,避免绘图闪烁,这个小技术简单但很有效.但是仍然有很多人说使用了双缓冲,图片却仍然有闪烁,分析了几个这样的例子,发现 其实不是双缓冲的技术问题,而是使用者没有正确理解和使用双缓冲的方法.使用双缓冲要点如下: 1. 保证绘图过程中的所有CDC及其继承类指向内存DC. 在窗口或者视图中绘图,一般都是在OnDraw或者OnPaint事件中,但是有时根据需要绘图是通过调用其他类及函数完成比较复杂的绘制,在这些函数中,有时编写者会获取诸如CClientDC,然后绘图,此时的
html画布
一.<canvas>标签 Html5 引入了一个新的<canvas> 标签,这个标签所代表的区域就好象一块画布,你的所有图形绘制最后都要在这块画布上呈现.有了这个标签,浏览器的图形表现力被极大的提升,Flash 和 SilverLight 有没有感到威胁呢? <canvas>标签的用法非常简单,如下: <canvas id="tutorial"width="150" height="150" style=
mfc ui3
引用:http://www.cnblogs.com/rainbowzc/archive/2010/06/02/1749872.html 本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者.读者最好具有以下VC基础: 1. 大致了解MFC框架的基本运作原理: 2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制: 3. 熟悉OOP理论和技术: 本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助. 1. 美化界面之开题篇 相信使用过<金山毒霸>.<瑞
HTML5边玩边学(1)画布实现方法
一.<canvas>标签 Html5 引入了一个新的 <canvas> 标签,这个标签所代表的区域就好象一块画布,你的所有图形绘制最后都要在这块画布上呈现.有了这个标签,浏览器的图形表现力被极大的提升,Flash 和 SilverLight 有没有感到威胁呢? 新闻链接:Google声称Chrome7浏览器将提速60倍 <canvas>标签的用法非常简单,如下 <canvas id="tutorial" width="150"
VC之美化界面(内容覆盖十分全面,经典)
界面美化 摘要本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者.读者最好具有以下VC基础: 1. 大致了解MFC框架的基本运作原理: 2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制: 3. 熟悉OOP理论和技术: 本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助. 正文1. 美化界面之开题篇相信使用过<金山毒霸>.<瑞星杀毒>软件的读者应该还记得它们的精美界面: 图1 瑞星杀毒软件的精美界面程序的功能如何如何强大是一回事
如何在C++ Builder中使用OpenGL
作者:太乙散数 摘要:用一个简单的例子,阐述了bcb中使用opengl的简单方法,包括初始化框架.旋转和平移图形.清除图像.初始化背景色以及在刷新时保持图像. 关键词:bcb6 opengl 旋转 清除 平移 到今天,终于把bcb6中应用Opengl的基本流程等弄清楚了,想想学之费时费力,特总结出来让后来者方便! 网上有很多Opengl应用的书和帖子,我也从中吸取了很多经验,但总感觉这些书和帖子没有把新手最想知道的最基础的东西讲明白. 为了浅显易懂,以一个例子来讲整个流程.首先创建一个新的For
WIN32编程经验总结
一 窗口和消息 1. 前缀: 2 WPARAM和LPARAM的意义在Windows是一种16位系统时,WndProc的第三个参数被定义为WORD,是一个16位的无符号整数,而第四个参数被定义为一个LONG,是一个32位有符号整数,所以导致对单词PARAM(参数)加前缀W和L.但在32位Windows中,WPARAM被定义为一个UINT,而LPARAM被定义为一个LONG,因此窗口过程的这两个参数都是32位的值. 3 新的函数类型WndProc函数返回一个类型为LRESULT的值,该值是一个LON
GDI+ 和GDI
GDI:Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API的一个重要组成部分.它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作.它的桥梁作用体现在: (1)用户通过调用GDI函数将逻辑空间的操作转化为具体针对设备驱动程序的调用. 为实现图形设备无关性,Windows的绘图操作在一个设备描述表上进行.用户拥有自己的“逻辑坐标”系统,它独立于实际的物理设备,与“设备坐
利用ffmpeg一步一步编程实现摄像头采集编码推流直播系统
了解过ffmpeg的人都知道,利用ffmpeg命令即可实现将电脑中摄像头的画面发布出去,例如发布为UDP,RTP,RTMP等,甚至可以发布为HLS,将m3u8文件和视频ts片段保存至Web服务器,普通的播放器就可以直接播放他们. 的确,但是,但是作为一个技术爱好者,相信大家都是对里面的机制与原理是感兴趣的,我们希望通过我们写代码来实现它.另外,ffmpeg命令发布出来的摄像头画面我们似乎要加一些水印.显示一些自定义的文字,可能就不是那么灵活了.举个例子来说,我们想画面中主要画面是电脑桌面,左上角
C项目实践--俄罗斯方块(2)
在VS中新建win32 Application Proj,选择Empty ,完成TetrisWin项目创建.新建tetris.c和tetris.h两个文件,打开tetris.h文件. 首先要包括的是可能要用到的头文件,那在这里要用到是什么头文件呢? 本系统是开发一个游戏,那么游戏的话就需要有和用户进行交互的游戏界面,那就需要绘图操作,那么就会用到windows的绘图函数库,所以第一步就是要包括这个windows头文件,但是要注意我们现在是在头文件tetris.h中来包含这个头文件,这里就需要注意
CreateCompatibleBitmap 的使用
函数功能:该函数创建与指定的设备环境相关的设备兼容的位图. 函数原型:HBITMAP CreateCompatibleBitmap(HDC hdc,int nWidth,int nHeight): 参数: hdc:设备环境句柄. nWidth:指定位图的宽度,单位为像素. nHeight:指定位图的高度,单位为像素. 返回值:如果函数执行成功,那么返回值是位图的句柄:如果函数执行失败,那么返回值为NULL.若想获取更多错误信息,请调用GetLastError. 备注:由CreateCompati
Visual C++2010开发权威指南 中文高清PDF - VC.NET
第一部分 Visual C++ 2010开发与新特性第1章 Visual C++ 2010开发环境简介 11.1 Visual C++ 2010简介 11.2 Visual C++ 2010下载安装指南 11.3 Visual C++ 2010主要特点与1.3 新特性 31.4 Visual C++ 2010开发环境操作1.4 指南 61.4.1 创建Visual C++应用程序 61.4.2 Visual C++ 2010菜单介绍 91.5 Visual C++ 2010
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通过密文判断加密方式
rwnd和cwnd全称
flask 前端如何请求后端数据
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现在还可以连静态服务器吗
oracle 为什么用 uuid 做主键
android sqlite 打开sd卡根目录数据库
@Column 复杂属性 对应表里多个字段
xcode 切换DEBUG RELEASE
DHCP一连wLAN就自动断开