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windows ffmpeg 库
2024-09-07
Windows下FFmpeg各版本库文件下载
ffmpeg主要是基于linux开发,当然它也支持windows,不过并不支持visual studio系列IDE(因为它使用了大量C99特性,而vs不支持C99). 要想在windows上使用 一可通过下载源码并编译,编译方法有两个,后者比较简单 1.在Windows下通过mingw或cygwin来编译 2.在linux上构建windows交叉编译环境来编译 二可直接下载编译好的库文件,感谢zeranoe提供的库文件:FFmpeg relase builds 它还提供了linux下编译FFmp
【转】FFMPEG 库移植到 VC 需要的步骤
原文:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/12747899 在VC下使用FFMPEG编译好的库,不仅仅是把.h,.lib,.dll拷贝到工程中就行了,还需要做以下几步.(此方法适用于自己使用MinGW编译的库,也同样适用于从网上下载的编译好的库,例如http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/). (1)像其他额外库一样,设置VC的Include路径为你c:\msys\local\include, 设置VC
FFMPEG 库移植到 VC 需要的步骤
在VC下使用FFMPEG编译好的库,不仅仅是把.h,.lib,.dll拷贝到工程中就行了,还需要做以下几步.(此方法适用于自己使用MinGW编译的库,也同样适用于从网上下载的编译好的库,例如http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/). (1)像其他额外库一样,设置VC的Include路径为你c:\msys\local\include,设置VClib路径为次c:\msys\local\bin,增加操作系统的一个Path c:\msys\local\bin(这一步好像不是必
【UWP】FFmpeg库的编译
本文是关于windows8.1/windows10通用应用下编译ffmpeg的一些需要注意的地方,针对最新的msys2而写,都是我在实际操作中遇到的,但是网上没有提到的.如果大家遇到什么问题或是在之前的MINGW中可以编译,但在最新的msys2里遇到了问题,或许可以从本文中获取一点参考. uwp应用中,如果我们想要实现系统原生支持之外的媒体格式的解码(如:flv,ape等),需要使用FFmpeg库的支持.在Windows环境中,微软写好了一个专门用于编译.调试FFmpeg的项目,也提供了三种语言
交叉编译多平台 FFmpeg 库并提取视频帧
原文地址: 交叉编译多平台 FFmpeg 库并提取视频帧 交叉编译多平台 FFmpeg 库并提取视频帧 本文档适用于 x86 平台编译 armeabi.armeabi-v7a.arm64-v8a.x86.x86_64 平台的 ffmpeg 运行库 开发环境 编译环境: Ubuntu 1810 x64 开发环境: Windows 10 IDE: Android Studio 3.4.1 Android: 7.1 FFmpeg: 3.4.6 编译流程 下载 FFmpeg 源码: Download F
交叉编译多平台 FFmpeg 库并提取视频帧(转)
交叉编译多平台 FFmpeg 库并提取视频帧 转 https://www.cnblogs.com/leviatan/p/11142579.html 本文档适用于 x86 平台编译 armeabi.armeabi-v7a.arm64-v8a.x86.x86_64 平台的 ffmpeg 运行库 开发环境 编译环境: Ubuntu 1810 x64 开发环境: Windows 10 IDE: Android Studio 3.4.1 Android: 7.1 FFmpeg: 3.4.6 编译流程 下
Android APP使用NDK编译后的ffmpeg库出现undefined reference to 'posix_memalign'错误
在android程序中使用NDK编译后的ffmpeg库的时候出现了如下错误: jni/libs/libavutil.a(mem.o): in function av_malloc:libavutil/mem.c:95: error: undefined reference to 'posix_memalign' 上网查阅,发现是由于android系统一开始并不支持posix,后来增加了对posix的支持. 这个问题出现的主要原因有两个: 1.编译APP的时候指定的APP_PLATFORM 过低
Windows动态库学习心得
最近在工作中需要给项目组其他成员提供调用函数,决心抛弃以前“拷贝头文件/源文件”的简陋方法,采用动态库的方式对自己开发的接口进行模块化管理.因之前一直没有机会从事Windows动态库的开发,现借助这个开发任务,恶补了<程序员的自我修养>这本书,并通过动手实践+上网找资料的方式,学习了Windows DLL的工作原理.常见用法.本篇分为4个部分:DLL实例演示:DLL显示运行时链接:符号导入导出表:DLL优化. 1.DLL实例演示 (a)创建一个简单的DLL 编写代码 _declspec(dll
【转】分析Linux和windows动态库
原文地址:http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/11/13/1333119.html 摘要:动态链接库技术实现和设计程序常用的技术,在Windows和Linux系 统中都有动态库的概念,采用动态库可以有效的减少程序大小,节省空间,提高效率,增加程序的可扩展性,便于模块化管理.但不同操作系统的动态库由 于格式不同,在需要不同操作系统调用时需要进行动态库程序移植.本文分析和比较了两种操作系统动态库技术,并给出了将Visual C++编制的动态库移植到Lin
Linux和windows动态库
转载:http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/11/13/1333119.html 态链接库技术实现和设计程序常用的技术,在Windows和Linux系 统中都有动态库的概念,采用动态库可以有效的减少程序大小,节省空间,提高效率,增加程序的可扩展性,便于模块化管理.但不同操作系统的动态库由 于格式不同,在需要不同操作系统调用时需要进行动态库程序移植.本文分析和比较了两种操作系统动态库技术,并给出了将Visual C++编制的动态库移植到Linux上的方法
IOS应用FFMPEG库
1.引用资源 build-ffmpeg ffmpeg库生成 -sh开源地址: https://gist.github.com/m1entus/6983547 iFrameExtractor ffmpeg测试项目 -开源地址:https://github.com/lajos/iFrameExtractor 2.下载build-ffmpeg项目生成so库及头文件 在控制台下执行 sh build-ffmpeg.sh 在build/built/univeral/lib及build/built/un
手把手图文并茂教你用Android Studio编译FFmpeg库并移植
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52661331 之前曾写过一篇<FFmpeg在Linux下安装编译过程>,今天有空就用Android Studio编译FFmpeg库并移植,并附上调用ffmpeg简单示例,看下Agenda如下: 下载FFmpeg 3.1.3 下载NDK 配置ndk环境 编译FFmpeg 移植到Android平台 调用编译的so示例 下载FFmpe
windows生成库文件
库文件的生成,包括静态库lib与动态库dll,需要改变编译输出的生成命令,可以一开始生成对应的库工程(或者在工程属性->常规->配置类型更改). 附基本对应命令: gcc –c -L .o Cl /c /link .obj ar .a lib .lib ld .o link .dll 其中,动态库dll需要在所输出的“对象”前添加_declspec(dllexport)声明. 对于库的使用,除了需要包含对应的头文件,静态库需要在文件中添加#prama comment(lib,"cof
windows动态库与Linux动态库
Linux动态库和windows动态库的目的是基本一致的,但由于操作系统的不同,他们在许多方面还是不尽相同.但是尽管有差异Linux动态库的windows动态库还是可以移植的,有一些规则以及经验是必须的知道的. 两种系统动态库比较分析 Windows和Linux采用动态链接库技术 (1)动态库程序编写,在Windows系统下的执行文件格式是PE格式,动态库需要一个DllMain函数作为初始化的人口,通常在导出函数的声明时需要有_declspec(dllexport)关键字.Linux下的gcc编
静态链接ffmpeg库注意的问题(转)
1. 最近使用ffmpeg静态库进行链接,提示 undefined reference,排查发现静态库的顺序导致的,静态库对先后顺序有严格要求 2. 使用ffmpeg库时,在链接时,需要加上-lm -ldl -lpthread -lrt
linux和windows动态库加载路径区别
# linux和windows动态库加载路径区别 ### 简介------------------------------ linux加载动态库的路径是系统目录/lib和/usr/lib.- windows加载动态库的路径是本地目录下,然后再搜索windows/system和windows/system32目录 ### 备注------------------------------ linux加载动态库的路径方式,对于习惯windows开发的开发者是不太方便的.- 其实linux下可以设置从当
FFmpeg库简介
1.FFmpeg基本组成 FFmpeg框架的基本组成包含AVFormat.AVCodec.AVFilter.AVDevice.AVUtils等模块库,如下图所示. libavformat:用于各种音视频封装格式的生成和解析,包括获取解码所需信息以生成解码上下文结构和读取音视频帧等功能:音视频的格式解析协议,为 libavcodec 分析码流提供独立的音频或视频码流源. libavcodec:用于各种类型声音/图像编解码.该库是音视频编解码核心,实现了市面上可见的绝大部分解码器的功能, libav
Windows 动态库创建和使用 part 2
一.Windows动态库的创建: 1.先选择 "DLL" 和 “控项目” 2.添加一个头文件,一个源文件 CppDll.h,CppDll.cpp,一个模块定义文件 CppDll.def 关于模块定义文件的介绍(百度百科): http://baike.baidu.com/link?url=pfwgvp6L_zHUK2XrDjy2RqCg7qwy76WrOcepxnpg2ach3aybCdJwIXeDp6FhThKbZ8H8fd9wSAhXTqJi5C45Ya 3.3个文件的实现如下
实战FFmpeg--编译iOS平台使用的FFmpeg库(支持arm64的FFmpeg2.6.2)
编译环境:Mac OS X 10.10.2 ,Xcode 6.3 iOS SDK 8.3 FFmpeg库的下载地址是 http://www.ffmpeg.org/releases/ .FFmpeg是一个跨平台的用C语言写成的库,包含了编码,解码,色彩空间转换等的库. 第一步: 下载编译FFmpeg所需要的脚本文件gas-preprocessor.pl,下载地址: https://github.com/mansr/gas-preprocessor .在mac终端中使用cp命令将脚本
几款国产开源的Windows界面库
上次介绍的几款图形界面库http://blog.okbase.net/vchelp/archive/23.html都是国外的开源项目,今天介绍的几款都是国人的开源项目,大部分是采用DirectUI设计思想. 1. 炫彩界面库XCGUI 炫彩界面库不仅是界面库,它是软件界面开发框架,让用户开发桌面软件变的简单高效,它功能丰富, 小巧,安全(所有界面元素无句柄),Unicode字符编码,完善的帮助文档; 并且提供了UI设计器,支持XML布局,CSS样式表,XML资源;该库采用C语言开发,速度更快,
Windows FFMPEG开发环境配置
1.去FFMPEG网站上下载Dev版本的库,里面有我们需要的头文件和lib文件,然后下载Shared版本的库,里面有我们需要的dll文件 http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/ 记得区分32位和64位的库,这里碰到一个大坑,就是我下载的是64位的库,但是创建工程的时候选的是32位的工程,导致链接的时候一直报 无法解析的外部符号 _av_register_all...(这个因为以前在Linux上使用的都是自己编译出来的库,所以没注意这个坑) 最后通过这个链接解决的 ht
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