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Windows2016essential一半内存
2024-10-05
Windows Server 2016 Essentials试用
下载地址: Windows Server 2016 Essentials (x64) SHA-1: 6E1D1880873157ADCEF3D74363308A95DC89103D ed2k下载: ed2k://cn_windows_server_2016_essentials_x64_dvd_9327779.iso KMS KEY: JCKRF-N37P4-C2D82-9YXRT-4M63B 安装的时候如果输入KMS Key就是VOL版,否则是零售版. Essenti
zList一个块状链表算法可以申请和释放同种对象指针,对于大数据量比直接new少需要差不多一半内存
zList是一个C++的块状内存链表,特点: 1.对于某种类别需要申请大量指针,zList是一个很好的帮手,它能比new少很多内存. 2.它对内存进行整体管理,可以将数据和文件快速互操作 3.和vector对象存储对比,vector存储的对象不能使用其指针,因为vector内容变化时vector存储对象的指针会变化 4.zList也可以当做顺序的数组使用,它有自己的迭代器,可以遍历整个数组 下面是申请5千万个RECT指针对比结果: zList申请五千万RECT指针内存占用: 直接new五千万RE
Python高级技巧:用一行代码减少一半内存占用
我想与大家分享一些我和我的团队在一个项目中经历的一些问题.在这个项目中,我们必须要存储和处理一个相当大的动态列表.测试人员在测试过程中,抱怨内存不足.下面介绍一个简单的方法,通过添加一行代码来解决这个问题. 图片的结果 下面我来解释一下,它是如何运行的. 首先,我们考虑一个简单的"learning"例子,创建一个Dataltem 类,该类是一个人的个人信息,例如姓名,年龄,地址等. class DataItem(object): def __init__(self, name, age
JVM内存结构、垃圾回收那点事
翻看电脑的文件夹,无意看到了9月份在公司做的一次分享,浏览了一下"婆婆特",发现自己在ppt上的写的引导性问题自己也不能确切的回答出来,哎,知识这东西,平时不常用的没些日子就生疏了.于是,本小白决定把他整理下来,不敢班门弄斧,对于入门的同学可以快速了解虚拟机的大概,有错误的地方请批评指正. 一.java虚拟机的内存结构 方法区:线程共享,存放已被虚拟机加载的常量,静态变量,类信息,即时编译后的代码等数据. 前不久有个同事聊天的时候说起他们也做了个关于虚拟机的分享,顺便考考我,他问我
quick cocos2dx lua 内存释放
前言 对于内存的优化,网上有很多例子和教程.总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理. 1.查看内存调试信息 对于quick框架的了解,我们可以参考\docs\文件夹里面的文件,有相关api.学会学习的第一步,就是学会看api.好了,废话不多说,下面是和内存相关的地方. 但是在这里我不说具体再项目中怎么使用了,相信各位大神们一看就明白,有错误的地方,更好的,请大神们分享一下. 在项目的config.lua中有些调试信息的设置,这里简单说下. 在初
转 cocos2dx内存优化
cocos2dx里面,sprite本身不消耗多少内存,只是关联的材质文件消耗内存.假设有10个sprite关联同一个材质,也不会有10倍消耗. 关于图片占用的材质内存,我觉得还有好几种优化手段:1.对于背景图,因为不需要考虑透明问题.载入材质时可以使用 RGB565 格式(5位红色,6位绿色,5位蓝色),每一个像素消耗的内存是16bit = 2byte.比默认的 RGBA8888 消耗的内存少一半.2.大尺寸的图可以适当缩小,显示时拉伸放大.比如960x640的图可以缩小为768x512,消耗的
转 cocos2dx内存优化 (之二)
一.cocos2dx之如何优化内存使用(高级篇) 本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=93 一.内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存.那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死. 为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏内存优化的指导原则. 1)了解瓶颈,然后解决掉 什么样的纹
一、cocos2dx之如何优化内存使用(高级篇)
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=93 一.内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存.那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死. 为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏内存优化的指导原则. 1)了解瓶颈,然后解决掉 什么样的纹理消耗了大部分应用的内存呢?或者说这些纹理消耗了多
JVM内存结构、垃圾回收那点事(转)
翻看电脑的文件夹,无意看到了9月份在公司做的一次分享,浏览了一下"婆婆特",发现自己在ppt上的写的引导性问题自己也不能确切的回答出来,哎,知识这东西,平时不常用的没些日子就生疏了.于是,本小白决定把他整理下来,不敢班门弄斧,对于入门的同学可以快速了解虚拟机的大概,有错误的地方请批评指正. 一.java虚拟机的内存结构 方法区:线程共享,存放已被虚拟机加载的常量,静态变量,类信息,即时编译后的代码等数据. 前不久有个同事聊天的时候说起他们也做了个关于虚拟机的分享,顺便考考我,他问我
直播流怎么存储在Ceph对象存储上? Linux内存文件系统tmpfs(/dev/shm) 的应用
一./dev/shm理论 默认的Linux发行版中的内核配置都会开启tmpfs,映射到了/dev/下的shm目录.可以通过df 命令查看结果./dev/shm/是linux下一个非常有用的目录,因为这个目录不在硬盘上,而是在内存里.因此在linux下,就不需要大费周折去建ramdisk,直接使用/dev/shm/就可达到很好的优化效果.默认系统就会加载/dev/shm ,它就是所谓的tmpfs,有人说跟ramdisk(虚拟磁盘),但不一样.象虚拟磁盘一样,tmpfs 可以使用您的 RAM,但它也
Glide 这样用,更省内存!!!
一.前言 Glide 是 Google 官方推荐的一款图片加载库,使用起来也非常的简单便利,Glide 它帮我们完成了很多很重要,但是却通用的功能,例如:图片的加载压缩.展示.加载图片的内存管理等等. 对 Glide 还不熟悉的朋友,可以参考 <一篇好文,助你上手 Glide> 但是,在使用 Glide 的时候,有一些小技巧,可以让你的内存更优化,避免可能出现的 OOM.例如:虽然 Glide 会根据加载的控件大小,优化加载后的图片尺寸,可如果加载的是一张全屏的大图,依然会是一个占用内存空间非
javascript中的变量、作用域和内存问题
1.变量 变量的值的类型:基本类型值和引用类型值两种. 基本类型:Undefined.Null.Boolean.String.Number,这五类基本数据类型的值在内存中占有固定大小的空间,因此保存在栈内存(存放简单数据)中. 引用类型值:是指存放在堆内存中的对象,占用的大小不固定,变量中保存的只是指向对象的一个指针(内存中的一个存储位置,这个位置上存储的是具体的某个对象),指针即内存地址的大小是固定的,因此指针位置可以存储在栈内存中,但具体的对象存储在堆内存中. 基本类型值是“按值访问”,引用
深入了解Java虚拟机和内存管理
1.java程序的执行过程 java源文件->解析器->class文件->java类加载器->java运行时数据区->执行引擎 2.我们接下来看一下java运行时数据区 包含程序计数器,虚拟机栈,本地方法栈,方法区,堆,其中程序计数器,虚拟机栈,本地方法区属于指令,方法区和堆属于数据. 一.程序计数器 用来指示程序执行哪一条指令,这跟汇编语言的程序计数器的功能在逻辑上是一样的.JVM规范中规定,如果线程执行的是非native方法,则程序计数
重读《深入理解Java虚拟机》二、Java如何分配和回收内存?Java垃圾收集器如何工作?
线程私有的内存区域随用户线程的结束而回收,内存分配编译期已确定,内存分配和回收具有确定性.共享线程随虚拟机的启动.结束而建立和销毁,在运行期进行动态分配.垃圾收集器主要对共享内存区域(堆和方法区)进行垃圾收集回收. Java如何实现内存动态分配和内存垃圾的回收? 1.哪些内存需要回收(垃圾收集器内存回收的对象)?已经"死亡"的对象,那如何判定对象已经"死亡"了? Java堆回收的内存:已经"死亡"的对象 方法区回收的内存:废弃的常量和无用的类 2
android--------Android内存分析工具的使用
内存分析(in-memory analytics)是我们编写速度快.效率高的代码必不可少的知识.如果自己编写的代码在内存的分配一无所知,我想这样的程序让你去优化,应该是无从下手的.那么内存分析是什么?是指当数据存放在计算机的随机存取存储器(RAM)中时查询数据的方式,和存储在物理磁盘中的数据的查询方式相反.随着RAM成本的下降,内存分析对很多业务都变得可行. Android的一些内存知识 垃圾回收(GC) 垃圾回收包含两个过程: 1)判定阶段,也就是判断哪些对象可以被回收, 2)收集阶段,是指具
ElasticSearch优化系列二:机器设置(内存)
预留一半内存给Lucene使用 一个常见的问题是配置堆太大.你有一个64 GB的机器,觉得JVM内存越大越好,想给Elasticsearch所有64 GB的内存. 当然,内存对于Elasticsearch来说绝对是重要的,用于更多的内存数据提供更快的操作.而且还有一个内存消耗大户-Lucene Lucene的设计目的是把底层OS里的数据缓存到内存中.Lucene的段是分别存储到单个文件中的,这些文件都是不会变化的,所以很利于缓存,同时操作系统也会把这些段文件缓存起来,以便更快的访问. Lucen
Linux之《荒岛余生》(三)内存篇
原文:https://juejin.im/post/5c00aee06fb9a049be5d3641 小公司请求量小,但喜欢滥用内存,开一堆线程,大把大把往jvm塞对象,最终问题是内存溢出. 大公司并发大,但喜欢强调HA,所以通常保留swap,最终问题是服务卡顿. 而喜欢用全局集合变量的某些同仁,把java代码当c写,对象塞进去但忘了销毁,最终问题是内存泄漏. 如何避免? 合理参数.优雅代码.禁用swap,三管齐下, trouble shooter. 从一个故事开始 老王的疑问 一个阳光明媚的下
JVM内存管理 + GC垃圾回收机制
2.JVM内存管理 JVM将内存划分为6个部分:PC寄存器(也叫程序计数器).虚拟机栈.堆.方法区.运行时常量池.本地方法栈 PC寄存器(程序计数器):用于记录当前线程运行时的位置,每一个线程都有一个独立的程序计数器,线程的阻塞.恢复.挂起等一系列操作都需要程序计数器的参与,因此必须是线程私有的. java 虚拟机栈:在创建线程时创建的,用来存储栈帧,因此也是线程私有的.java程序中的方法在执行时,会创建一个栈帧,用于存储方法运行时的临时数据和中间结果,包括局部变量表.操作数栈.动态链接.方法
java虚拟机学习记录(内存划分、垃圾回收、类加载等机制)
一直以来觉得虚拟机是Java最难的一部分,涉及最底层的原理,学起来难度很大,而且工作中基本上用不到这些原理,所以对这部分“敬而远之”.现如今工作五年了,从Java基础到算法.数据结构.网络.数据库.设计模式都有涉猎,虚拟机部分在脑海里还是空空荡荡,连经常被谈起的垃圾回收机制都不了解,实在是惭愧.了解虚拟机通往高级Java程序员的必由之路,同时学好虚拟机也能提高我们代码的质量,知道对象是怎么创建的,放在哪里,怎么执行,怎么回收的?明白这些问题让我们在程序的世界里当一个“明白人”. 一.Java
JVM内存管理和垃圾回收
无论对于Java程序员还是大数据研发人员,JVM是必须掌握的技能之一.既是面试中经常问的问题,也是在实际业务中对程序进行调优.排查类似于内存溢出.栈溢出.内存泄漏等问题的关键.笔者将按下图分多篇文章详细阐述JVM: 本篇文章主要叙述JVM内存管理.直接内存.垃圾回收和常见的垃圾回收算法: 运行时数据区域 JVM在执行一些基于JVM运行的程序,典型的如Java程序.Scala程序时,会把它所管理的内存划分为多个不同的数据区域.这些区域有各个的作用.创建和销毁时间,有的区域生命周期依赖于用户线程的启
学习JVM--垃圾回收(一)原理
1. 前言 Java和C++之间显著的一个区别就是对内存的管理.和C++把内存管理的权利赋予给开发人员的方式不同,Java拥有一套自动的内存回收系统(Garbage Collection,GC)简称GC,可以无需开发人员干预而对不再使用的内存进行回收管理. 垃圾回收技术(以下简称GC)是一套自动的内存管理机制.当计算机系统中的内存不再使用的时候,把这些空闲的内存空间释放出来重新投入使用,这种内存资源管理的机制就称为垃圾回收. 其实GC并不是Java的专利,GC的的发展历史远比Java来得久远的多
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