使用WDS通过Legacy+MBR方式部署操作系统不难,网上文章也有很多,本文就不赘述了,主要记录一下通过UEFI+GPT方式部署. 网上文章虽然也有介绍通过UEFI+GPT方式部署,但大多数说的比较模糊,没有具体的操作步骤.通过Bing国际版的不断搜索,终于找到了一篇介绍的非常详尽的文章 Installing and Configuring Windows Deployment Services for PXE Booting with Windows Server 2016 虽然是英文,但
原文地址:Pixel accurate collision detection with Javascript and Canvas 译者:nzbin 我正在开发一个需要再次使用碰撞检测的游戏.我通常会使用简单高效的盒模型碰撞检测.盒子模型的主要原则就是把所有的物体都抽象成正方形,如果两个正方形有重叠,就认为是一次碰撞.这通常是一个简单的游戏所需要的.但是因为这种模型我之前用过多次,我想尝试一些更深刻更准确的方法. 我选择从像素级层面来看是否发生了碰撞.首先我要了解“像素是什么”.我测试的元素透