关于android开发设置View Pager的直接跳转页set CurrentItem会阻塞主线程ANR. 根据网上解决的说法,分析源码: if (mFirstLayout) { // We don't have any idea how big we are yet and shouldn't have any pages either. // Just set things up and let the pending layout handle things. mCurItem = it
在android开发过程中,耗时操作我们会放在子线程中去执行,而更新UI是要主线程(也叫做:UI线程)来更新的,自然会遇到如何更新主线程UI的问题.如果在主线程之外的线程中直接更新页面显示常会报错.抛出异常:android.view.ViewRoot.CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. 为什么要有handler机制?h
Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用Unity的值类型变量,如Vector3等.这样就使得线程在Unity中显的很鸡肋和蹩脚,因为很多函数很都是UnityEngine类或函数的调用的,对于哪些是可以在多线程使用,风雨冲
在设计界面时,我们经常需要将一些需要时间才能完成的操作放在另一个线程(不同于UI主线程)中执行.但是这些操作可能需要将其结果或完成情况通知主线程,比如调用窗体的方法,或者触发事件(由界面响应事件),很多情况下这种通知需要访问控件. 但是如果调用上述方法或者触发事件的线程不是控件的创建进程,Control就不能在创建它的thread之外被访问,此时会引发一个异常,好在可以通过控件的invoke方法来访问它. Windows 窗体中的控件被绑定到特定的线程,不具备线程安全性.因此,如果从另一个线程调
今天查了蛮多的,虽然不是系统的学习,收获也不小.下面说一下我的解决方法: 问题一:采用 AnimateWindow API实现消息窗体FormMsg的动画出现,但由于该方法会阻塞当前线程,造成其他窗体(主窗体FormMain)的界面假死现象. 解决思路:既然这个动画效果会阻塞当前线程,那我新建一个线程去显示这个窗体不就行了,于是我写下如下代码: Thread t = new Thread(new ThreadStart(ShowForm)); t.Start(); void S