-----------------------------------------------------------‘接收窗体’代码.cs------------------------------------------------------------ using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; u
在C#中,程序采用了的驱动采用了事件驱动而不是原来的消息驱动,虽然.net框架提供的事件已经十分丰富,但是在以前的系统中定义了丰富的消息对系统的编程提供了方便的实现方法,因此在C#中使用消息有时候还是大大提高编程的效率的. 1 定义消息 在c#中消息需要定义成windows系统中的原始的16进制数字,比如 const int WM_Lbutton = 0x201; //定义了鼠标的左键点击消息 public const int USER = 0x0400 // 是windows系统定义的用户消息
转自:http://iaiai.iteye.com/blog/1992196 obtainmessage()是从消息池中拿来一个msg 不需要另开辟空间new new需要重新申请,效率低,obtianmessage可以循环利用: //use Handler.obtainMessage(),instead of msg = new Message(); //because if there is already an Message object,that not be used by //any
1:新建winfrom 窗体应用程序 2:拖入contextMenuStrip.notifyIcon 2个控件 3:如图 4:code: 注意:复制控件事件要注册 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System