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wpf 以毫米为单位
2024-09-02
WPF 四种尺寸单位
原文:WPF 四种尺寸单位 像素 px 默认单位可以省略 厘米cm 英寸 in 点 pt 1in = 96px 1cm=96/2.42px 1pt=96/72px
WPF的单位 屏幕 分辨率
原文:WPF的单位 屏幕 分辨率 WPF程序中的单位是与设备无关的单位,每个单位是1/96英寸,如果电脑的DPI设置为96(每个英寸96个像素),那么此时每个WPF单位对应一个像素,不过如果电脑的DPI设备为120(每个英寸120个像素),那此时每个WPF单位对应应该是120/96=1.25个像素 一般在程序中我们常常需要得到当前屏幕的宽和高,常见做法有: 1.System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width System.Window
c# 刻度:毫米 英寸 像素转换
从目前所掌握的资料来看,c#程序中将毫米转换像素的方法无非两种: 第一种: 1: /// <summary> 2: /// 以毫米为单位的显示宽度 3: /// </summary> 4: const int HORZSIZE = 4; 5: /// <summary> 6: /// 以像素为单位的显示宽度 0~65535 7: /// </summary> 8: const int HORZRES = 8; 9: const int LOGPIXELSX
《WPF程序设计指南》读书笔记——第1章 应用程序与窗口
1.空白WPF项目的创建: 1)新建项目:在VS2010中,文件-新建-项目-visual c#-windows-空项目: 2)添加引用:PresentationFramework,PresentationCore,WindowsBase,System,System.Xaml,共5个.书中是4个,这是因为早期WindowsBase中的一些类后来放到了System.Xaml里. 3)添加文件:在项目中添加“新建项”,选择“代码文件". 2.SayHello程序 using System; usin
WPF中三种方法得到当前屏幕的宽和高
WPF程序中的单位是与设备无关的单位,每个单位是1/96英寸,如果电脑的DPI设置为96(每个英寸96个像素),那么此时每个WPF单位对应一个像素,不过如果电脑的DPI设备为120(每个英寸120个像素),那此时每个WPF单位对应应该是120/96=1.25个像素 一般在程序中我们常常需要得到当前屏幕的宽和高,常见做法有: 1.这两个方法可以返回当前屏幕选择的分辨率,该分辨率是以像素为单位,在DPI为96的情况下我们可以利用它们来做一些控件的定位,因为此时WPF单位对应一个像素,而当DPI非96
CSS中的尺寸单位
绝对单位 px: Pixel 像素 pt: Points 磅 pc: Picas 派卡 in: Inches 英寸 mm: Millimeter 毫米 cm: Centimeter 厘米 q: Quarter millimeters 1/4毫米 相对单位 %: 百分比 em: Element meter 根据文档字体计算尺寸 rem: Root element meter 根据根文档( body/html )字体计算尺寸 ex: 文档字符"x"的高度 ch: 文档数字"0&q
[css 实践篇]CSS中的尺寸单位
绝对单位 px: Pixel 像素 pt: Points 磅 pc: Picas 派卡 in: Inches 英寸 mm: Millimeter 毫米 cm: Centimeter 厘米 q: Quarter millimeters 1/4毫米 相对单位 %: 百分比 em: Element meter 根据文档字体计算尺寸 rem: Root element meter 根据根文档( body/html )字体计算尺寸 ex: 文档字符“x”的高度 ch: 文档数字“0”的的宽度 vh: Vi
WPF中DPI的问题
先搞清楚一下几个概念: DPI:dots per inch ,每英寸的点数.我们常说的鼠标DPI,是指鼠标移动一英寸的距离滑过的点数:打印DPI,每英寸的长度打印的点数:扫描DPI,每英寸扫描了多少个点.(更多请参考百度百科http://baike.baidu.com/view/49853.htm) 像素:pixel,picute和element的缩写.像素可以简单的理解为DPI里面的点.例如,显示器的分辨率为1024像素*768像素,就是说显示器的横向可显示1024个点(像素),纵向科研可
WPF显示尺寸与设备无关问题
WPF单位 WPF窗口以及其中的所有元素都是用与设备无关的单位进行度量.一个与设备无关的单位被定义为1/96英寸.WPF程序统一用下面一个公式来定义物理单位尺寸: [ 物理单位尺寸(像素)] = [ 设备无关尺寸 ]*[ 系统DPI ] 我们知道标准的Windows的系统DPI是 96 dpi,这个时候物理单位就是1像素,一个40*40WPF单位的按钮,就是一个40*40像素的按钮. 但是本质上WPF的显示与显示设备有关,WPF的与设备无关的特性并不是说把WPF放到哪一个设备上显示尺寸都是一样的
WPF学习笔记——概述
如果你选择WPF,多半原因是因为折服于它那震撼性的用户体验.纵观WPF整个知识体系,其内容并不复杂,但却比较细碎,不易理清.以下内容是对WPF部分内容的简单概括,希望读者能够对WPF框架有个大体认识. 一 常用类型与继承树 WPF的常用类型如下: 二 分辨率无关性 WPF使用设备无关单位度量.一个设备无关单位被定义为1/96英寸.WPF使用下面的公式进行计算: [物理单位尺寸]=[设备无关单位尺寸]*[系统DPI] 三 WPF缺少的功能 与Windows窗体相比 缺少类似以下功能或控件:Mask
#747 –在WPF程序的触摸操作中使用惯性移动 (Implementing Inertia during Touch Manipulation)
原文:#747 –在WPF程序的触摸操作中使用惯性移动 (Implementing Inertia during Touch Manipulation) 原文地址:https://wpf.2000things.com/2013/02/01/747-implementing-inertia-during-touch-manipulation/ 在WPF触摸操作滑动控件的时候,有的时候希望控件能够在手指离开控件后依照惯性继续滑动,直至慢慢减速停止.默认情况下这个功能是不开启的,当手指离开控件后,控件
WPF 获取元素(Visual)相对于屏幕设备的缩放比例,可用于清晰显示图片
原文:WPF 获取元素(Visual)相对于屏幕设备的缩放比例,可用于清晰显示图片 我们知道,在 WPF 中的坐标单位不是屏幕像素单位,所以如果需要知道某个控件的像素尺寸,以便做一些与屏幕像素尺寸相关的操作,就需要经过一些计算(例如得到屏幕的 DPI). 更繁琐的是,我们的控件可能外面有一些其他的控件做了 RenderTransform 进行了一些缩放,于是了解到屏幕像素单位就更不容易了. 本文将提供一套计算方法,帮助计算某个 WPF 控件相比于屏幕像素尺寸的缩放比例,用于进行屏幕像素级别的渲染
css 单位
CSS 有几个不同的单位用于表示长度. 一些设置 CSS 长度的属性有 width, margin, padding, font-size, border-width, 等. 长度有一个数字和单位组成如 10px, 2em, 等. 数字与单位之间不能出现空格.如果长度值为 0,则可以省略单位. 对于一些 CSS 属性,长度可以是负数. 有两种类型的长度单位:相对和绝对. 以上为菜鸟教程版权所有! 绝对单位 px: Pixel 像素pt: Points 磅pc: Picas 派卡in: Inche
C# 图片打印杂谈
日常开头水一下,看了下上次博客,一年零八天了,啧啧,奢侈. 最近这个工作挺满意的,是我想要的发展方向,后续要做机器学习,现在得先把公司之前堆积的问题解决了. 谈人生到此结束,还是说正题吧.(感觉这标题吸引不了人啊) 打印:PrintDocument 环境:WPF and Winform 要求:排版并打印图片 之前一直不明白很多参数的问题,现在想清楚了,随手记录一下. WPF暂放一边,把winform先解决了,跟百度烂大街的一样是 PrintPage事件Graphics绘制来打印的.其它部分参考
Kinect 开发 —— 骨骼追踪(下)
Kinect 连线游戏 在纸上将一些列数字(用一个圆点表示)从小到大用线连起来.游戏逻辑很简单,只不过我们在这里要实现的是动动手将这些点连起来,而不是用笔或者鼠标. 在开始写代码之前,需要明确定义我们的游戏目标.连线游戏是一个智力游戏,游戏者需要将数字从小到大连起来.程序可以自定义游戏上面的数字和位置(合称一个关卡).每一个关卡包括一些列的数字(以点表示)及其位置.我们要创建一个DotPuzzle类来管理这些点对象的集合.可能一开始不需要这个类,仅仅需要一个集合就可以,但是为了以后方便添加其他功
Kinect for Windows SDK开发入门(七):骨骼追踪基础 下
http://www.cnblogs.com/yangecnu/archive/2012/04/09/KinectSDK_Skeleton_Tracking_Part2.html 上一篇文章用在UI界面上绘制骨骼数据的例子展示了骨骼追踪系统涉及的主要对象,然后详细讨论了骨骼追踪中所涉及的对象模型.但是了解了基本概念是一回事,能够建立一个完整的可用的应用程序又是另外一回事,本文通过介绍一个简单的Kinect游戏来详细讨论如何应用这些对象来建立一个完整的Kinect应用,以加深对Kinect骨骼追踪
0031 Java学习笔记-梁勇著《Java语言程序设计-基础篇 第十版》英语单词
第01章 计算机.程序和Java概述 CPU(Central Processing Unit) * 中央处理器 Control Unit * 控制单元 arithmetic/logic unit /ə'rɪθmətɪk/ 算术/逻辑单元 hertz /hɝts/ 赫兹 core * 核心 bit * 位 byte * 字节 schema /'skimə/ 模式 RAM(Random-Access Memory) * 随机访问存储器 drive * 驱动器 hard disk * 硬盘 CD(co
PHP笔记(CSS篇)
HTML常用于在网页中显示内容,当然,还可以是布局,但是比较不方便,所以,引进了CSS CSS全称Cascading Style Sheets,中文名:层叠样式表 帮助文档:CSS.chm 作用:布局和美化网页 特点: 和HTML一样,是一种标记语言,可以由浏览器直接执行 大小写不敏感 CSS文件是一个文本文件,后缀名为css 嵌套在HTML中使用 Css规则 语法 CSS定义由选择器(selector).属性(property)及属性值(value)组成: 格式:selector{proper
C#对图片文件的压缩、裁剪操作初探
在做项目时,对图片的处理,以前都采用在上传时,限制其大小的方式,这样带来诸多不便.毕竟网站运维人员不一定会对图片做处理,经常超出大小限制,即使会使用图片处理软件的,也由于个人水平方面原因,处理效果差强人意. 于是采用C#为我们提供的图像编辑功能,实现一站式上传,通过程序生成所需大小.尺寸的目标图片. 进入正题--> 先说图片压缩 第一步:需要读取一个图片文件,读取方法: // <param name="ImageFilePathAndName">图片文件的全路径名称&
跨越千年的RSA算法
转载自http://www.matrix67.com/blog/archives/5100 数论,数学中的皇冠,最纯粹的数学.早在古希腊时代,人们就开始痴迷地研究数字,沉浸于这个几乎没有任何实用价值的思维游戏中.直到计算机诞生之后,几千年来的数论研究成果突然有了实际的应用,这个过程可以说是最为激动人心的数学话题之一.最近我在<程序员>杂志上连载了<跨越千年的 RSA 算法>,但受篇幅限制,只有一万字左右的内容.其实,从数论到 RSA 算法,里面的数学之美哪里是一万字能扯完的?在写作
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