原文:WPF 3D 获取鼠标在场景的3d坐标 上一篇中我们谈到了WPF 3d做图的一些简单原理,这里我们简单介绍一下怎样获得鼠标在场景中的3d坐标,知道了3d坐标就可以进行很多操作了: 首先介绍一下3d图形的构成以及它的一些成员属性: 在 3D 图形编程中,没有线条.Bezier 样条曲线.矩形或椭圆.每个 3D 物体都是三维坐标空间中的三角形的集合.三角形是 3D 编程的基本单位,这是因为每个单独的三角形总是能定义一个平面,而三角形集合可以模仿立体物体,甚至可以模拟曲面.3D 视图由 View
如果布局在Grid中: 方法一: //_stackPanel为子元素,_grid为父元素 Point point = _stackPanel.TranslatePoint(new Point(0, 0), (UIElement)_grid); 方法二: //_stackPanel为子元素,_grid为父元素 GeneralTransform generalTransform = _stackPanel.TransformToAncestor(_grid); Point point = gener
JavaScript通过ID获取元素坐标 function getElementPos(elementId) { var ua = navigator.userAgent.toLowerCase(); var isOpera = (ua.indexOf('opera') != -1); var isIE = (ua.indexOf('msie') != -1 && !isOpera); // not opera spoof var el = document.get