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XAML中的Name特性
2024-10-23
XAML 名称范围 (x:) 语言特性
本节介绍为 Windows 运行时实现的 XAML 语言特性的参考信息. 本部分内容 主题 描述 x:Class 属性 配置 XAML 编译,在标记和代码隐藏之间连接分部类.代码分部类在一个独立的代码文件中定义,标记分部类由代码生成过程在 XAML 编译期间创建. x:FieldModifier 属性 修改 XAML 编译行为,使指定对象引用的字段被定义有 public 访问权限而不是默认的 private 行为. x:Key 属性 唯一标识作为资源被创建和引用的元素,这些资源存在于一个 Res
【广州.NET社区推荐】【译】Visual Studio 2019 中 WPF & UWP 的 XAML 开发工具新特性
原文 | Dmitry 翻译 | 郑子铭 自Visual Studio 2019推出以来,我们为使用WPF或UWP桌面应用程序的XAML开发人员发布了许多新功能.在本周的 Visual Studio 2019 版本 16.4 和 16.5 Preview 1中,我们希望借此机会回顾一下全年的新变化.如果您错过了我们以前的版本,或者只是没有机会赶上,那么此博客文章将是您可以看到我们在整个2019年所做的每项重大改进的地方. XAML实时调试工具: XAML C# Edit & Continue 现
WPF中的3D特性和常见的几个类
原文:WPF中的3D特性和常见的几个类 WPF 3D 常用的几个类及其关系 1. Visual 类 所有二维可视化元素的基类,为 WPF 中的呈现提供支持,其中包括命中测试.坐标转换和边界框计算. Visual 对象是一个核心 WPF 对象,其主要作用是提供呈现支持.用户界面控件(例如 Button 和 TextBox)派生自 Visual 类,并使用 Visual 定义的属性来保存它们所呈现的数据.Visual 对象可对下列功能提供支持: 输出显示:为可视对象呈现持久的序
在WPF中添加3D特性
原文:在WPF中添加3D特性 35.4 在WPF中添加3D特性 本节介绍WPF中的3D特性,其中包含了开始使用该特性的信息. 提示: WPF中的3D特性在System.Windows.Media.Media3D命名空间中. 为了理解WPF中的3D特性,一定要知道坐标系统之间的区别.图35-22显示了WPF 3D中的坐标系统.原点位于中心.X轴的正值在右边,负值在左边.Y轴是垂直的,正值在上边,负值在下边.Z轴在指向观察者的方向上定义了正值. 图 35-22 表35-9描述了最重要的类及其
Java语言中的面向对象特性总结
Java语言中的面向对象特性 (总结得不错) [课前思考] 1. 什么是对象?什么是类?什么是包?什么是接口?什么是内部类? 2. 面向对象编程的特性有哪三个?它们各自又有哪些特性? 3. 你知道java语言在面向对象编程方面有何独特的特点吗? 难点: 1. 理解方法重载和方法重写,不要混淆了两者的使用. 2. 类变量和类方法的使用. 3. 接口的使用. 3.1 面向对象技术基础 http://hovertree.com/menu/java/ 3.1.1 面向对象的基本概念 面向对
如何在MainWindowViewModel中引用MainWindow.xaml中的Resource?
问题描述:在MainWindow.xaml的Window.Resource中定义了一个资源,如下: <xctk:Wizard x:Key="_wizard" FinishButtonClosesWindow="True"> ...... </xctk:Wizard> 现在要在MainWindowViewModel中引用"_wizard",怎么办呢? 也许有人会说,把MainWindow实例化, MainWindow mai
ASP.NET 5与MVC 6中的新特性
差点忘了提一句,MVC 6中默认的渲染引擎Razor也将得到更新,以支持C# 6中的新语法.而Razor中的新特性还不只这一点. 在某些情况下,直接在Web页面中嵌入某些JSON数据的方式可能比向服务端发起一次额外请求的方法更合适.在之前的版本中,实现这一点需要编写一些繁琐的映射代码,然后用某种JSON转换器对数据对象进行序列化,并将结果通过view model进行暴露.而在MVC 6中,以上所有的样板代码都可以简化为一句“@Json.Serialize(Model)”. 在实现图片缓存时,同样
PHP 5.4中的traits特性
Trait 是 PHP5. 中的新特性,是 PHP 多重继承的一种解决方案.例如,需要同时继承两个 Abstract Class, 这将会是件很麻烦的事情,Trait 就是为了解决这个问题. 简单使用 首先,当然是声明个 Trait,PHP5. 增加了 trait 关键字 trait first_trait { function first_method() { /* Code Here */ } function second_method() { /* Code Here */ } } 同时
ASP.NET MVC4中的bundles特性引发服务器拒绝访问(403错误)
在ASP.NET MVC4中微软引入了bundles特性,这个特性可以将服务器端的多个Javascript或多个css文件捆绑在一起作为一个单一的URL地址供客户端浏览器调用,从而减少了页面上Http请求的访问次数,增加页面的响应速度.本文不打算介绍MVC4中的bundles特性,如果需要了解,推荐可以查看下面这位博主的文章: 在ASP.NET MVC中,使用Bundle来打包压缩js和css 本文要说的问题是当你使用bundles.Add方法添加StyleBundle和ScriptBundle
关于C# 中的Attribute 特性
关于C# 中的Attribute 特性 作者: 钢钢 来源: 博客园 发布时间: 2011-01-09 23:30 阅读: 13921 次 推荐: 12 原文链接 [收藏] 摘要:纠结地说,这应该算是一篇关于Attribute 的笔记,其中的一些思路和代码借鉴了他人的文笔(见本文底部链接).但是,由于此文对Attribute 的讲解实在是叫好(自夸一下 ^_^),所以公之于众,希望能对大家有所帮助. Attribute与Property 的翻译区别 Attribute 一般译作"特性
XAML中ContentControl,ItemsControl,DataTemplate之间的联系和区别
接触XAML很久了,但一直没有深入学习.今天学习了如标题所示的内容,所以来和大家分享一下,或者准确的说是自我回顾一遍. 在XAML中,有两类我们常见的控件,分别是ContentControl和ItemsControl,典型的标识是一个有Content属性,另一个有Items属性. 一:ContentControl 我们平时最常见的该类型控件有Button,RadioButton,CheckBox等.一般有Content属性的都是这类控件.在该类控件中,有一个属性便是ContentTemplate
专家解读Linux操作系统内核中的GCC特性
专家解读Linux操作系统内核中的GCC特性 Linux内核使用GNU Compiler Collection (GCC)套件的几个特殊功能.这些功能包括提供快捷方式和简化以及向编译器提供优化提示等等.了解这些特殊的 GCC 特性,学习如何在 Linux 内核中使用它们. GCC和Linux是出色的组合.尽管它们是独立的软件,但是 Linux 完全依靠 GCC 在新的体系结构上运行.Linux 还利用 GCC 中的特性(称为扩展)实现更多功能和优化.本文讨论一些重要的扩展,讲解如何在 Lin
OC中的一个特性:延展
OC中的一个特性:延展其实说白了,延展就是弥补C语言中的前向申明,我们知道,在C语言中,如果你想调用一个函数的话,那么在此之前必须要声明一个这个函数,就是有前置性.OC中为了弥补C语言中的这个问题,就有了延展的概念,下面来看一下代码:Person.h[objc] view plaincopy 1. // 2. // Person.h 3. // 10_CategoryExtend 4. // 5. // Created by jiangwei on 14-10-11.
【WinRT】【译】【加工】在 XAML 中制作圆形图片
原文:[WinRT][译][加工]在 XAML 中制作圆形图片 原文地址:http://timheuer.com/blog/archive/2015/05/06/making-circular-images-in-xaml-easily.aspx 前阵子似乎一些比较酷的程序开始使用圆形头像来取代之前方形或者圆角边的显示方式了.我(原文作者.下文中如果没特别提到,均指原文作者)在两年前注意到一些 App 开始这样做的时候,做出了一个偏激的发言: 看看吧,程序里会越来越多圆形的头像了,方形的将不会再
Webpack 3 中的新特性
本文简短地分享下最新发布的 Webpack 3 中的新特性,供大家参考. 1. Webpack 3 的新特性 6 月 20 日,Webpack 发布了最新的 3.0 版本,并在 Medium 发布了公告. Webpack 目前几乎作为前端开发的标配,所以我们一起来看一看新版中有哪些主要的特性更新. 整体相对于 2.0 变化不大,不必惊慌. Webpack 2.0 的相关视频教程,可以参见我录制的共计 20 集的视频教程,Webpack 2 视频教程. 下面是 v3.0 Release 中的 Fe
Java中的继承性特性
继承性是java中的第二特性之一.而继承性最为关键的地方为:代码重用性的问题,利用继承性可以从已有的类中继续派生出新的子类,也可以利用子类扩展出更多的操作功能. 继承性的实现代码为:class 子类 extends 父类{ } 有以下3点说明: 1.对于extends而言,需要不断的开展开来,但是为了理解上的方便,这些统一称之为:继承: 2.子类又称之为派生类: 3.父类又称之为超类(Super class): 以下代码为子类继承父类的属性及方法 class Person{ private
UWP 在Xaml中使用cu和fcu资源
之前一直不知道这个,最近看微软的WTS项目更新,在Xaml中定义了 xmlns:fcu ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation?IsApiContractPresent(Windows.Foundation.UniversalApiContract,5)" xmlns:cu ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation?Is
使用异步方法在XAML中绑定系统时间
最近的工作需要在程序界面上显示实时的系统时间,网上查了查大部分都是用Timer或者线程来实现. 个人非常不喜欢用Timer,感觉这东西有点太耗资源,然后思考了下觉得更好的方法应该是使用异步的方法在委托中更新时间,比线程简单,效率和性能上又要比Timer好很多. 实现方法很简单啦,先定义一个DateTime属性,当然要实现INotifyPropertyChanged属性,以便前台绑定: 然后是异步方法,在适当的地方调用即可: 最后Xaml中绑定CurrentTime属性: <TextBlock T
【游戏开发】在Lua中实现面向对象特性——模拟类、继承、多态
一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatable),我们便可以很方便地在Lua中模拟出类.继承和多态等面向对象编程具有的特性. 二.前提知识 按照惯例,我们还是先来熟悉一下必要的前提知识,以便方便
WPF xaml中列表依赖属性的定义
列表内容属性 如上图,是一个列表标题排序控件,我们需要定义一个标题列表,从而让调用方可以自由的设置标题信息. 在自定义控件时,会遇到列表依赖属性,那么该如何定义呢? 下面是错误的定义方式: /// <summary> /// 标识 <see cref="Headers"/> 的依赖项属性. /// </summary> public static readonly DependencyProperty HeadersProperty = Depend
第九节:从源码的角度分析MVC中的一些特性及其用法
一. 前世今生 乍眼一看,该标题写的有点煽情,最近也是在不断反思,怎么能把博客写好,让人能读下去,通俗易懂,深入浅出. 接下来几个章节都是围绕框架本身提供特性展开,有MVC程序集提供的,也有其它程序集提供:在本章节将重点介绍几个MVC框架提供的且作用于方法上的特性,并且模仿其源码自定义特性. 其实早在前面的 DotNet进阶章节,就写过一篇关于特性的文章了,这里重新总结一下特性核心要点. 1. 什么是特性? 特性是一个类,在不影响程序封装的情况下,额外的给程序添加一些信息,用于运行时描述程
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